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Os 10 melhores videogames de todos os tempos

O ano de 2023 revelou-se um período contraditório para o domínio dos videojogos. Por um lado, é amplamente considerado como um dos anos mais excepcionais em termos de qualidade de jogo, com numerosos títulos altamente aclamados recebendo amplo reconhecimento. Por outro lado, também pode ser caracterizado como um momento especialmente desafiador para aqueles que trabalham na indústria, marcado por dificuldades e adversidades significativas.

/images/destiny-2-shadowkeep-1200x675.jpg Os desenvolvedores de Destiny foram amplamente afetados pela crise

Dezembro apresenta uma ocasião propícia para refletir sobre a evolução no domínio dos videojogos, visto que o ano em curso foi particularmente notável. Os eventos deste ano tiveram implicações significativas na indústria, incluindo as consequências contínuas da COVID-19, que causou perturbações entre os desenvolvedores e editores de jogos, bem como inúmeras conquistas críticas e financeiras.

Um ano histórico… para AAA

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Na verdade, o principal tópico de discussão nos círculos de jogos este ano foram os triunfos inesperados como o Hi-Fi Rush no Xbox no início do ano, que cativou tanto os críticos quanto os jogadores. No entanto, nenhum superou a surpreendente recepção de Baldur’s Gate 3, cuja popularidade excedeu em muito até as projeções mais otimistas de seus desenvolvedores. Além disso, vários outros lançamentos altamente esperados tiveram um impacto significativo na indústria, incluindo Super Mario Wonder, Alan Wake 2, Diablo IV, Star Wars Jedi Survivor, Pikmin 4, Cyberpunk 2077 Phantom Liberty e Street Fighter 6 e Resident Evil 4.

/images/alan-wake-2-hero-1200x675.jpeg Alan Wake 2//Fonte: Epic Games

Com efeito, vale a pena reconhecer que cada um dos títulos acima mencionados representa investimentos financeiros substanciais. A interrupção imprevista dos cronogramas de desenvolvimento causada pela pandemia culminou em um cronograma de lançamento lotado, diminuindo assim as oportunidades para desenvolvedores independentes ganharem destaque na indústria de jogos. Apesar deste ambiente desafiador, testemunhamos o surgimento de vários lançamentos independentes notáveis, incluindo Journey to the Savage Planet, Phoenix Point, Disco Elysium 2 e Banner Saga 4.

Na verdade, para aqueles apaixonados por videojogos, pode ser um desafio imaginar que se sentirão desiludidos no ano de 2023, dada a abundância de ofertas atraentes que foram apresentadas.

Uma crise para os trabalhadores

Lamentavelmente, o ano de 2023 testemunhou não apenas uma catástrofe ambiental, mas também um desafio significativo para os desenvolvedores de videogames. Quase diariamente, tem havido anúncios de fechamento de estúdios e reduções de pessoal em empresas de jogos de sucesso. Para ilustrar melhor este ponto, foi criado um website dedicado para catalogar estes acontecimentos infelizes. Vale a pena mencionar que a empresa europeia Embracer Group assume grande parte da responsabilidade pela perda de empregos, uma vez que não conseguiu garantir um acordo de 2 mil milhões de dólares com uma empresa de investimento da Arábia Saudita, resultando no encerramento de aproximadamente 954 cargos dentro da sua organização.

Cada instância apresenta suas próprias circunstâncias únicas. Por exemplo, pode haver um projeto de desenvolvimento de jogos que permanece inédito devido às condições do mercado, uma aquisição recente de um estúdio de jogos que resulta em despedimentos de mão-de-obra ou uma iniciativa de reestruturação necessária devido à rápida expansão no meio da pandemia da COVID-19. É importante notar que, embora a pandemia tenha causado atrasos em numerosos projectos na indústria dos videojogos, proporcionou simultaneamente um impulso financeiro significativo. Além disso, o surgimento de fantasias de metaverso levou a investimentos excessivos tanto em estúdios de jogos quanto em editores, culminando no estouro de uma bolha em 2023. Mesmo jogadores proeminentes como Unity e Epic Games não escaparam desse fenômeno, com cada empresa anunciando demissões em massa, com

/images/fortnite-1200x668.jpg Fortnite//Fonte: Epic Games

De acordo com nosso comunicado anterior, entidades como a Embracer demonstram ganhos financeiros substanciais. Especificamente, reportaram um lucro impressionante de 582 milhões de euros só no ano passado. Ao mesmo tempo, empresas como a Sony e a Microsoft, que implementaram reduções na força de trabalho, alcançaram números de receitas sem precedentes este ano. Notavelmente, o estúdio Bungie responsável pela franquia Destiny e sob propriedade da Sony, dispensou mais de cem indivíduos, apesar de ter sido adquirido pelo primeiro apenas um ano antes.

As repetidas rondas de eliminações de empregos na indústria do jogo não só contribuem para um aumento do desemprego, mas também intensificam a concorrência entre os criadores, levando a um declínio na sua qualidade de vida geral. Consequentemente, isto promove um ambiente mais cauteloso, onde as empresas são menos propensas a assumir novos projetos ou assumir qualquer forma de risco. Não é de admirar que vários estúdios independentes tenham optado por lançamentos de sequências em vez de se aventurarem em novos empreendimentos. Além disso, com cada declaração de redução da força de trabalho, os investidores exercem pressão adicional sobre outras empresas de jogos para que sigam o exemplo. Surge a questão de saber por que é que estas organizações ainda não adoptaram medidas semelhantes e se seria prudente imitar as práticas de outras.

Em termos de remuneração dentro da indústria, levanta questões relativas à discrepância substancial entre a remuneração recebida por altos executivos como Bobby Kotick, que foi acusado de ter feito ameaças contra os seus subordinados, e os ganhos mais modestos dos promotores, em média. Na verdade, de acordo com relatos, Kotick recebeu impressionantes US$ 155 milhões em 2020, enquanto o salário médio anual para desenvolvedores de software nos EUA equivale a apenas US$ 38.600. Além disso, as questões persistentes relacionadas com o excesso de trabalho e os maus tratos aos colaboradores, comummente referidas como “cultura de crise”, continuam a persistir, apesar dos esforços para resolver estas preocupações em anos anteriores.

A situação atual impacta não apenas os desenvolvedores de videogames, mas também se estende aos meios de comunicação que cobrem a indústria globalmente.

A esperança dos movimentos

Embora possa ser tentador sucumbir a um sentimento de desespero baseado no retrato sombrio pintado em passagens anteriores, seria prematuro fazê-lo. Na verdade, há indicações que sugerem uma mudança que está a ocorrer na indústria, o que oferece razões convincentes para uma perspectiva optimista.

Em primeiro lugar, discutimos o impacto da atenção negativa da mídia na indústria de jogos. No entanto, é importante reconhecer também o surgimento de meios de comunicação alternativos. Por exemplo, nos EUA, a Aftermath Media foi criada por ex-jornalistas do Kotaku que eram apaixonados por fornecer cobertura aprofundada de videogames. Da mesma forma, em França, a Origami Media foi criada por jornalistas experientes da JV Press, angariando fundos com sucesso através de crowdfunding. Isto sugere que há uma demanda crescente entre o público por conteúdo de alta qualidade relacionado à indústria de jogos.

À luz da nossa discussão inicial, é essencial reconhecer a progressão do movimento de sindicalização na indústria ao longo de 2023. Entre estes esforços, o mais proeminente foi a iniciativa tomada pelo SAG-AFTRA, o sindicato que representa atores e atrizes, que apelou para garantias quanto à utilização de inteligência artificial além da renegociação de contratos. Este movimento vai além de Hollywood, com mais de 200 funcionários da SEGA unindo-se sob a égide do sindicato Communications Workers of America (CWA) nos Estados Unidos.

Na verdade, os recentes esforços de mobilização mostraram resultados promissores, como evidenciado pela decisão da Microsoft de incorporar 77 trabalhadores contratados na equipa Zenimax Bethesda através das incansáveis ​​negociações conduzidas pela Communications Workers Association (CWA). É bem sabido que o uso excessivo de trabalhadores contratados tem sido uma fonte significativa de insatisfação na indústria do jogo. Esses indivíduos são frequentemente submetidos a condições de trabalho precárias, incluindo salários escassos abaixo do padrão da indústria, falta de folgas remuneradas ou bônus e uma taxa extremamente alta de rotatividade de funcionários.

A resolução 2024: jogos mais bem produzidos

ReFantazio e Eiyuden Chronicle. Por último, mas não menos importante, o lançamento dos mais recentes jogos da Nintendo

/images/worse-game.jpg “Quero jogos mais curtos, com gráficos piores, feitos por pessoas que recebem melhor para trabalhar menos horas e não estou brincando”//Fonte: @MsFeliciaRondo

Na minha aspiração mais ardente, rezo para que o ano em curso seja um testemunho da elevação dos padrões de trabalho para aqueles cuja dedicação inabalável dá origem aos nossos queridos videojogos. Que possamos, como grupo, defender conjuntamente títulos que exibam um investimento financeiro mais modesto, mas que permitam um processo criativo tranquilo, desprovido de esforço para o bem-estar dos desenvolvedores.

*️⃣ Link da fonte:

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