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Diretor de Baldur's Gate 3 entrega mensagem polêmica no Twitter

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Limitado a apenas 30 segundos de discurso ao receber o prêmio de Jogo do Ano por , seu diretor corrigiu a situação no X.com.

Lamentavelmente, a cerimónia suscitou condenação de vários quadrantes. Em primeiro lugar, devido à escassa reserva de apenas trinta segundos para aqueles que recebem as mais altas honrarias expressarem a sua gratidão. Em segundo lugar, o silêncio ensurdecedor do evento relativamente à situação de cerca de dez mil indivíduos empregados no sector dos videojogos que ficaram desempregados este ano.

Um ano louco de 2023 para videogames… e menos para seus criadores

Apesar do notável sucesso do passatempo de videojogos durante o ano de 2023, aqueles que se dedicaram à sua criação não partilharam necessariamente do mesmo nível de júbilo devido à perda de mais de dez mil oportunidades de emprego no sector. Esta realidade desanimadora foi ocultada durante o The Game Awards, um evento que serve como uma plataforma proeminente para homenagear e reconhecer conquistas na indústria de videogames. Lamentavelmente, tal supervisão não representa a única crítica dirigida contra este prestigiado encontro.

À luz do extenso discurso de aceitação de Christopher Judge no ano passado como ganhador do prêmio de Melhor Performance como Kratos, os premiados deste ano foram restritos a apenas 30 segundos de expressão. Após o tempo estipulado, um aviso nada sutil via teleprompter os incentivou a “encerrar”. No entanto, tal brevidade não era esperada durante a apresentação que se seguiu por um show de marionetes de Muppet que expôs eloquentemente seu amor ardente por aves, nem se aplicou ao elaborado discurso de Hideo Kojima sobre sua futura colaboração com a Microsoft, intitulada OD, sobre a qual poucas informações foram divulgadas. foram divulgados até agora.

Na verdade, parece que Swen Vincke, o estimado Diretor da Larian Studios e criador do tão aguardado Baldur’s Gate 3, estava entre os mais descontentes com as exigências impostas a ele durante a cerimônia do prestigiado prêmio de Jogo do Ano. Apesar de sua vitória triunfante, o Sr. Vincke reservou um tempo para fornecer um relato mais detalhado de seus pensamentos e opiniões sobre o assunto por meio de uma entrevista ao X.com.

O diretor de Baldur’s Gate 3 tinha muito a dizer sobre isso

Apesar da polêmica em torno do evento, os esforços do organizador são louváveis, pois criaram um palco estimado para desenvolvedores de jogos. Foi um privilégio para o Larian Studios receber reconhecimento em uma premiação tão prestigiada e com intensa competição este ano.

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O criador de Baldur’s Gate 3 agradece sinceramente a mais de 2.000 pessoas cujas contribuições foram fundamentais para tornar o jogo realidade. Lamentavelmente, é impossível reconhecer individualmente cada pessoa devido a restrições de espaço. No entanto, cada membro da equipe Larian deve se orgulhar de suas realizações, seja no que diz respeito à qualidade geral, proficiência linguística, atendimento ao cliente excepcional, testes meticulosos ou equipes dedicadas de desenvolvedores e designers. Além disso, este reconhecimento é dedicado aos queridos amigos e parentes que perderam tragicamente a vida durante o processo de desenvolvimento do jogo, especialmente Jim, o visionário por trás da cativante cinemática, que infelizmente faleceu recentemente.

Twitter

Os videogames representam um meio distinto de expressão artística, que atraiu entusiasmo entre muitos designers de jogos como eu. O apelo está em observar os jogadores interagindo com nossos esforços criativos de maneiras exclusivas para experiências de jogo. O ganho financeiro não é a principal motivação para estes indivíduos; em vez disso, serve como um recurso vital necessário para o desenvolvimento de jogos inovadores e superiores. Um ponto importante a considerar é que a riqueza deve ser considerada como um meio para um fim e não como um objectivo último.

Na verdade, o presente discurso apresenta um nível de profundidade e substância que poderia servir de exemplo para certos indivíduos da comunidade de jogos, como os responsáveis ​​pelo empreendimento monumental e fervoroso que é Baldur’s Gate 3. É um projeto que sem dúvida deixará uma impressão duradoura e estabelecer uma nova referência para o meio em constante evolução, embora não necessariamente uma que seja universalmente elogiada.

/images/3832d913dd99a13de84e4112a24d609c65bd3035a0fd6efb5e50c9bad604e84a.jpg €61,46 Leia o teste 10-História épica e cativante impulsionada pelas nossas escolhas -Excelente direção artística -Jogabilidade que oferece liberdade raramente vista

Pecado Original II. Como sucessores da icônica franquia de RPG criada pela Bioware, eles deram continuidade ao legado com graça e excelência.

Na verdade, os desenvolvedores da Larian Studios demonstraram uma devoção inabalável à franquia Dungeons & Dragons através do trabalho meticuloso de Baldur’s Gate III. O jogo apresenta-se como um conto envolvente que apresenta elementos narrativos intrincados, combinando perfeitamente a agência do jogador com diálogos habilmente escritos que capturam a essência do mundo de fantasia. Ao permitir que os jogadores criem seus personagens do zero e embarquem em uma jornada repleta de dilemas morais e relacionamentos complexos, o jogo permite que cada indivíduo crie sua própria história enquanto navega pela paisagem traiçoeira da Costa da Espada.

Na verdade, a generosidade abundante de Baldur’s Gate III está presente em um mundo expansivo repleto de diversos locais para descobrir, indivíduos fascinantes para encontrar e batalhas desafiadoras que se tornam cada vez mais complexas e elegantes, tudo dentro de uma estrutura libertadora que permite um grau extraordinário de exploração. e criatividade, de tal forma que pode evocar momentaneamente a nostalgia dos tempos passados, quando se jogava RPGs de mesa como Dungeons & Dragons. Apesar de certos problemas de interface e da potencial negligência nas relações pessoais, a experiência permanece inegavelmente atraente, deixando os jogadores ansiosos por mais. Em essência, isso exemplifica as características marcantes de uma verdadeira obra-prima.

O lançamento de Baldur’s Gate III deverá ter um impacto profundo tanto no gênero CRPG quanto nas capacidades dos estúdios independentes. Ao fornecer uma referência de excelência que rivaliza até mesmo com os titãs da indústria, a Larian Studios ganhou amplo reconhecimento e sucesso comercial. É com grande apreço que agradecemos aos desenvolvedores responsáveis ​​por criar uma contribuição tão valiosa para os jogos e estendemos nossos sinceros parabéns pelas conquistas conquistadas com tanto esforço.

Pecado Original II. Como sucessores da estimada criação da Bioware, eles assumiram com sucesso a responsabilidade de levar adiante esta tão querida licença e elevá-la a novos patamares.

Os desenvolvedores da Larian Studios demonstraram sua devoção apaixonada ao mundo de Dungeons & Dragons em todos os aspectos de Baldur’s Gate III. O jogo apresenta uma narrativa envolvente e emocionante que mostra a atenção hábil do estúdio aos detalhes e a capacidade de criar uma história cativante. À medida que os jogadores progridem no jogo, eles têm a oportunidade de tomar decisões importantes que moldam sua jornada e determinam seu resultado final. É responsabilidade do jogador navegar pelas complexidades do cenário moral do jogo e fazer escolhas que reflitam seus valores e crenças pessoais.

Na verdade, a magnitude da generosidade de Baldur’s Gate III é evidente em todo o seu mundo expansivo e envolvente, repleto de uma abundância de áreas para descobrir, indivíduos fascinantes para encontrar e batalhas que evoluem em complexidade e talento, tudo dentro de uma estrutura de exploração desenfreada que evoca uma sensação de admiração e alegria. Embora a experiência possa evocar nostalgia pelos jogos de RPG de mesa tradicionais, ela é, no entanto, uma prova da dedicação do desenvolvedor em criar uma experiência de jogo excepcional. Apesar de algumas pequenas frustrações com a interface do usuário e do isolamento potencial que pode surgir da imersão intensa, os jogadores ficam ansiosos por mais, um indicativo da complexidade do jogo.

A chegada de Baldur’s Gate III sinaliza um momento transformador tanto para o gênero CRPG, que agora ostenta um exemplo brilhante de inovação e artesanato de qualidade, quanto para os estúdios independentes, que demonstraram sua capacidade de desafiar os titãs da indústria com seu trabalho excepcional. Os esforços da Larian Studios são verdadeiramente louváveis, evocando aclamação generalizada e sucesso financeiro bem merecido. A sincera gratidão vai para os indivíduos dedicados responsáveis ​​por levar a bom termo esta preciosa jóia, e sinceros parabéns pela sua conquista arduamente conquistada.

Fonte: Swen Vincke em X.com

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