Contents

O jogo de eventos Palworld é um esquema de plágio escandaloso?

Palworld tornou-se um destaque incontestável do novo ano, mas as opiniões sobre o seu impacto na indústria de jogos permanecem divididas. Enquanto alguns abraçam com entusiasmo a sua novidade e inovação, outros expressam preocupações sobre potenciais consequências negativas, como plágio, práticas fraudulentas e manipulação da inteligência artificial. À medida que nos aprofundamos nestas alegações controversas, examinemos ambos os lados desta questão controversa.

Palword, um jogo feito por IA?

/images/1706121572-6244-capture-d-ecran.jpg

Aquele que conhecíamos principalmente sob o nome de “Pokémon com armas” está se tornando um verdadeiro nome na indústria. **Devo dizer que Palworld fez uma entrada sensacional no mundo dos videogames com 7 milhões de jogos vendidos em 5 dias (sem contar o Game Pass) e 1.864.421 jogadores simultâneos no Steam, o que é mais que Cyberpunk 2077 ou Elden Ring.* *O único jogo que o distancia do título de jogo mais jogado simultaneamente na plataforma é o mastodonte PlayerUnknown’s Battlegrounds. E isso não é tudo… Segundo jogo mais assistido no Twitch no momento em que este artigo foi escrito, 93% de avaliações positivas de 71.746 no Steam… O lançamento bem-sucedido do Palworld é um fato. Mas um facto que incomoda muitos jogadores e profissionais que têm uma visão muito sombria da ascensão do Palworld. Em primeiro lugar, pela sua afirmação que defende princípios bastante duvidosos, mas sobretudo pela sua concepção que é controversa. E por um bom motivo, o jogo daria lugar de destaque à IA.

/images/1706121598-1028-capture-d-ecran.jpg

No Palworld, como você provavelmente sabe, você pode capturar pequenas criaturas chamadas Pals. Basta lançar uma pequena bola que lhe permitirá invocá-los quando quiser mais tarde. Se o princípio em si lembra Pokémon, certos Pals também se parecem com Pokémon existentes. Lamball lembra Moumouton, Pengullet se parece com Piplup, Direhowl é uma mistura entre Lougaroc e Grahyèna, Mozzarina se parece com Snorlax, Verdash é uma versão “Plant” do Pyrobut… E poderíamos continuar assim por muito tempo. Para alguns, vai muito além da simples inspiração. Essas semelhanças teriam um motivo muito específico: os Pals do Palworld seriam fruto da inteligência artificial. Em um contexto onde a IA generativa é amplamente debatida, questiona-se em relação ao Palworld são exacerbados. Mas antes de voltar ao mérito (ou não) destas questões, é importante compreender o que há de errado com a IA generativa.

Parece que o evento final contará com inteligência artificial como forma de entretenimento vocal, com base no tweet que você forneceu.

— Gianni Matragrano (@GetGianni) 28 de outubro de 2023

/images/1664303296-1288-capture-d-ecran.png

Inteligência artificial gerativa é a expressão que usamos para designar o uso da IA ​​para criar coisas novas, sejam imagens, texto ou mesmo vídeo. Quando falamos de Midjourney ou do romance de Rie Kudan, 5% do qual foi escrito usando IA, estamos falando de IA generativa. E na área de videogames também começamos a ter conteúdos gerados por inteligência artificial. Recentemente, foi The Finals que fez as pessoas falarem porque a grande maioria dos seus diálogos foram produzidos por IA para poupar tempo. A Blizzard também anunciou que treinaria uma IA para otimizar os gráficos de seus jogos. Exceto que, em ambos os casos, isto levanta questões éticas reais. Primeiro, e quanto ao conteúdo gerado por artistas que pode ser explorado pela chamada IA, contornando assim os direitos de autor? Muitos artistas também estão compartilhando suas preocupações sobre esse assunto nas redes sociais, e às vezes até indo a tribunal. Sarah Anderson, Kelly McKernan e Karla Ortiz, por exemplo, processaram recentemente Midjourney, Stability e DeviantArt. Mas a sua queixa “defeituosa” não lhes permitiu ganhar completamente o caso.

A inteligência gerativa também levanta questões sobre o tema das posições. Para a Blizzard, por exemplo, “o objetivo é remover um processo repetitivo e manual e permitir que os artistas dediquem mais tempo à criatividade”. A priori, não há cortes de empregos aqui. Mas a questão permanece legítima. Especialmente porque a indústria enfatizou recentemente a necessidade de economizar dinheiro demitindo um número significativo de pessoas. Acrescente a isso as limitações ainda significativas da IA, especialmente quando se trata de desenvolvimento de jogos, e você terá bons motivos para dar uma olhada. visão turva da aproximação entre a inteligência artificial e o mundo dos videogames. Na esperança de desacelerar seu anúncio de crescimento, hoje muitos estão apontando o dedo para os títulos que contribuem para isso. E é por isso que Palworld se encontra hoje sob o fogo dos críticos. Críticas que talvez levem alguns a reavaliar sua relação com o título. Mas essas acusações ainda precisam ser fundamentadas…

/images/1706121828-6854-capture-d-ecran.jpg /images/1706121989-4781-capture-d-ecran.jpg

Para ser claro, não há absolutamente nenhuma evidência do uso de inteligência artificial durante o processo de desenvolvimento do jogo, seja no design dos Pals ou mesmo no conceito geral do jogo. Para constar, nós até tentamos criar falsos Pokémon via IA e nunca encontrei nenhuma criatura parecida com Pals. Por outro lado, esta hipótese, que é amplamente considerada um facto por alguns, também não surge do nada. Pocketpair, o estúdio por trás do Palworld, tem uma história com inteligência artificial. Em 2022, o estúdio lançou o acesso antecipado para AI: Art Impostor, título cujo conceito é baseado em conteúdo gerado por uma IA. Obviamente, isso implica uma postura, dentro do estúdio, bastante favorável ao uso da inteligência artificial, ou pelo menos não muito hostil. Mas são sobretudo as posições do chefe do estúdio, Takuro Mizobe, que irritam certos jogadores. Além da paixão pela criptomoeda (ele também é fundador da carteira bitcoin Coincheck), o homem é um fervoroso defensor da IA generativa. Ele já se entusiasmou com a possibilidade de conseguir contornar questões de direitos autorais e desenvolver jogos usando IA. Em 2021, ele também saudou o progresso da IA, que agora poderia gerar Pokémon falsos mais do que convincentes. Com o lançamento do Palworld menos de 3 anos depois, a coincidência ainda é duvidosa. Mas, novamente, isso não pode constituir absolutamente nenhuma prova, apenas mais um motivo para suspeitar.

O CEO da Pocketpair discute o emprego de inteligência artificial para contornar as restrições de direitos autorais, a criação de personagens digitais falsos conhecidos como “fakemons” por meio desta tecnologia, referindo-se à IA como “Art Imposter” e expressando entusiasmo por videogames que aproveitam os recursos do GPT-4 na geração de imagens em tempo real.

— Zaytri 🍉 (@imZaytri) 19 de janeiro de 2024

/images/1706122443-4847-capture-d-ecran.png

O que também levanta muitas questões em relação ao Palworld são as suas condições de desenvolvimento.. Nisso, os jogadores se baseiam em uma postagem de Takuro Mizobe que repassa todas as etapas do desenvolvimento do Palworld. Voltaremos mais tarde à equipa única que cuida do Palworld e às preocupações que isso pode suscitar para o resto da aventura. O que nos interessa no momento é toda a parte em torno da criação dos mais de 100 Pals do jogo, que ele mesmo descreve como “milagre”. Quando Takuro Mizobe começou a trabalhar no Palworld, ele não tinha ideia do ​o trabalho necessário para criar um modelo de criatura 3D e nenhuma experiência nesta área. Para seu jogo anterior, Craftopia, os modelos 3D foram adquiridos e não produzidos internamente. Como resultado, ele levará um mês para criar seu primeiro Pal. O problema é que precisamos de mais 100 para criar… Depois de 6 meses, o CEO finalmente perceberá que isso não é possível. A equipe finalmente dará as boas-vindas ao seu primeiro motion designer confirmado, um certo Adachi, que dará vida às 111 criaturas do Palworld. Acontece que mesmo que você seja um especialista no assunto, criar suas próprias criaturas e implementá-las no jogo leva tempo. Essa também é uma etapa particularmente trabalhosa para a maioria dos criadores de fan games de Pokémon (veja esta entrevista com Amaras Anárion, criador do projeto Fênix Sagrada). Quando sabemos que “o pai dos Pals” chegou bastante tarde à equipa e ao longo dos seus três anos de desenvolvimento o jogo teve direito a um reboot completo, a hipótese de uma ajudinha da IA ​​pode parecer credível, sobretudo tendo em conta tudo isso foi dito anteriormente.

Resumindo, há motivos para suspeitar do uso potencial de inteligência artificial durante o desenvolvimento de jogos. Existem muitas áreas de preocupação e seria uma pena deixá-las de lado só porque “o jogo é divertido”. Assim como seria estúpido acusar Palworld de todos os males sem provas. Como costuma acontecer, é importante ter nuances. Com os elementos atuais, as questões são legítimas. Todos são livres para tirar as conclusões que desejarem, desde que não tenhamos informações mais precisas. E o mesmo vale para a questão do plágio, que também divide os jogadores.

Tudo o que sei sobre o designer de monstros é que eles contrataram um recém-formado para projetar para eles e esse designer foi rapidamente capaz de produzir os 100 designs de que precisavam e fazer as alterações necessárias.

Está nesta postagem do blog aqui: https://t.co/ZlexPwGNKs

— Zaytri 🍉 (@imZaytri) 20 de janeiro de 2024

Palworld, o jogo do plágio?

Palworld plagia? Esta também é uma questão que não é tão óbvia. Então vamos começar com o óbvio: Palworld é fortemente inspirado em Pokémon, e isso é normal porque é uma espécie de paródia dele. Agora, é verdade que alguns Pals se parecem muito com Pokémon existentes, como já vimos mencionado. No X, um usuário até se divertiu fazendo a comparação e é bem óbvio. Mas daí para o choro do plágio… É um pouco mais complicado que isso e acima de tudo bastante comum no mundo dos videogames. E neste caso, o que podemos dizer sobre Digimon, ou mesmo Pokémon em comparação com Dragon Quest? A linha entre a inspiração (onipresente no mundo dos videojogos) e o plágio é muito tênue e depende de conceitos jurídicos muito específicos.

Ao examinar a extensa lista de personagens da plataforma online Palworld, que compreende 111 entidades distintas, conduzi uma investigação para determinar se existe alguma semelhança entre eles e a popular franquia de videogame Pokémon. Isto foi motivado por discussões generalizadas sobre o assunto que careciam de uma compilação completa desses elementos. Consequentemente, compilei uma quantidade substancial de informações sobre este assunto, conforme evidenciado na representação visual anexa.

— Cecilia Fae 🍂 (@CeciliaFae) 21 de janeiro de 2024

/images/1706122411-6658-capture-d-ecran.jpg

Além disso, a Nintendo certamente já teria saltado na garganta do Pocketpair se tivesse o poder. Sabemos o quão intransigente a empresa japonesa pode ser quando brincamos com sua propriedade intelectual. Em particular, ela já conseguiu fechar vários sites de ROM ou remover fan art do site SteamGridDB. Mas como muito bem explicado Video Game Story Time em um de seus vídeos, legalmente, há poucas chances de Palworld cair em plágio. Quando falamos sobre plágio, estamos de fato falando sobre cópia. As imitações são mais complicadas de condenar, principalmente quando colocadas sob o signo da paródia. Além do mais, Palworld é em última análise um jogo de sobrevivência focado na violência e que a protege um pouco porque é o completo oposto do que é Pokémon. Além disso, Takuro Mizobe indicou à Automaton que o jogo passou no teste legal com louvor, acrescentando ainda “Levamos a criação dos nossos jogos muito a sério e não temos absolutamente nenhuma intenção de infringir a propriedade intelectual de outras empresas”. Apesar de tudo isso, como aponta o advogado Richard Hoeg, a Nintendo ainda pode decidir levar o caso a tribunal. A empresa japonesa teria poucas chances de ganhar o caso:

Pode ser um desafio garantir a vitória numa disputa de propriedade intelectual relativa a um design que não reproduz com precisão o original. Ao contrário das ofertas anteriores de Pokémon, este jogo combina elementos de Minecraft, Zelda e Monster Hunter, não deixando claro o que poderia ser ganho por meio de litígio. Embora certos designs compartilhem semelhanças com aqueles encontrados na franquia Pokémon, provar tal afirmação provavelmente apresentaria uma dificuldade considerável devido às diferenças distintas entre esses trabalhos.

Advogado Richard Hoeg em

/images/1706122559-1058-capture-d-ecran.jpg

Mas quanto mais o tempo passa, mais opressor pode parecer o arquivo, à primeira vista. Só que, na realidade, atualmente ouvimos tudo e seu oposto no título. Recentemente, foram os modelos 3D dos Pals que fizeram as pessoas falarem. Pocketpair teria roubado os dos Pokémon para dar à luz suas criaturinhas. Vimos o surgimento de um conjunto de especialistas que partilhavam as suas opiniões sobre o assunto, opiniões que eram substancialmente diferentes. No VGC, poderíamos ler assim: “você absolutamente não pode ter as mesmas proporções em vários modelos de outro jogo acidentalmente, sem ter roubado esses modelos. Ou pelo menos os copiei meticulosamente…” Mas sobre Keilthar, que se apresenta como “Engenheiro” em sua biografia, discorda: “o tamanho do modelo não importa”. O cara ainda oferece um “pequeno tópico de vulga 3D para iniciantes” (que pode ser encontrado abaixo) só para entender melhor o que está acontecendo. Sua conclusão? **“Se eu tivesse que decidir judicialmente se esses modelos foram roubados, do ponto de vista puramente técnico, claramente os elementos aqui não possuem as características de uma importação que foi modificada. Na pior das hipóteses, é uma modelagem interna com Pokémon como elemento de referência.” ** Da forma como está, não é possível dizer que Palworld roubou alguma coisa. Mas isso não impediu que todos ficassem entusiasmados com esta história.

Neste exemplo, é óbvio que Palworld reproduziu modelos tendo o pokémon original como referência.

Também é óbvio que os modelos foram pelo menos fortemente revisados, ou mesmo criados totalmente pelo estúdio.

Um pequeno tópico vulgar em 3D para iniciantes🧵⬇️

16/01 https://t.co/mp1KpJVqAS pic.twitter.com/oeHqWOTLwi

-Keilthar (@Keilthar) 24 de janeiro de 2024

Este é o problema do Palworld: as denúncias multiplicam-se e nem sempre são fundamentadas, o que perturba a legibilidade deste assunto. E, além disso, isto não é novo. Já em outubro de 2023, Palworld foi acusado de plagiar uma das criações de pupeh_sprites. As acusações foram rapidamente frustradas pelo simples fato de o Pal em questão ter sido criado bem antes da pequena fera dos pupeh_sprites. Então foi apenas uma simples coincidência.. E talvez esse seja o caso também da forte semelhança entre Wixen e a fan-art de uma versão Mega do Delphox (veja tweet abaixo) ou de todas as outras semelhanças do gênero. Mas garantimos que as semelhanças são inúmeras…

pic.twitter.com/bUGFVtDxWK

—onion_mu (@onion_mu) 18 de janeiro de 2024

/images/1706122637-2614-capture-d-ecran.jpg

Mais uma vez, nada criminalmente repreensível, mas ainda coloca em questão a ética por trás do projeto. E é aí que dois “campos” se opõem. De um lado temos aqueles que não consideram isso um problema, ou mesmo acolhem a Palworld por vir desafiar a Game Freak e a Nintendo no seu território. Outros veem nos Pals criaturas “sem inspiração” e sem escrúpulos, longe da criatividade demonstrada pelos desenvolvedores de Pokémon como Temtem ou Coromon, por exemplo. O que é certo é que no Pocketpair gostamos de nos inspirar no que já existe. Portanto, as semelhanças com Pokémon não se limitam aos designs dos Pals. Muitas mecânicas lembram estranhamente Pokémon Legends: Arceus, seja no que diz respeito à captura de amigos ou ao nivelamento. Pior ainda, as semelhanças com outros jogos de sucesso também são numerosas.

/images/1706122763-830-capture-d-ecran.jpg

Claro, encontramos mecânicas que vimos em ARK ou Valheim. Mas isso é bastante lógico. Este é um jogo de sobrevivência e é normal encontrar mecânicas semelhantes de um título para outro, isso sempre foi feito. Quando se trata de jogos de um gênero diferente, fica um pouco mais intrigante. Adicione uma mecânica que visa fazer você perder seu inventário ao morrer, como foi feito em especial Elden Ring, passa novamente. Mas acabar com visuais semelhantes ao jogo da From Software (veja o tweet abaixo), isso levanta um pouco mais de questões. Um sistema de temperatura em um jogo de sobrevivência? Sim claro. Mas por que reproduzir a mesma interface de usuário de The Legend of Zelda: Breath of the Wild neste assunto e em outros também? Observe também que as raras notas presentes no jogo também lembram as últimas adições à licença Zelda. Adicione uma forte vibração Fortnite ao seu personagem e você obterá Palworld, um conjunto de referências que saltam aos olhos.

Isso é loucura💀 pic.twitter.com/51OatRrKz3

-Ziostorm (@Ziostorm1) 22 de janeiro de 2024

Sem o famoso nome “Pokémon com armas”, Palworld teria dificuldade em ter uma identidade própria pois existem tantas semelhanças com outros jogos. E isso é ainda mais verdade porque a tradição do jogo não é muito bem trabalhada. Entre os membros da Pals Protection League que os atacam com bestas ou os Pals do tipo Planta ou Água que começam a cuspir bolas de fogo, nós sinto que há falta de direção. E obviamente, isso não funciona a favor do Palworld em toda essa história. Porque pedir emprestado a outros é compreensível se servir a uma tradição coerente e relevante. No momento, não podemos dizer que este seja o caso em termos do jogo no momento. Do lado de fora, dá claramente a impressão de que o título foi desenvolvido incorporando gradualmente muitas mecânicas populares para relembrar títulos de sucesso. , em detrimento da coerência e identidade do título. Isso é apenas uma impressão? Difícil dizer no momento. Mas há que reconhecer que a resposta de Takuro Mizobe não ajuda a acalmar as coisas. Se apontou corretamente as vergonhosas ameaças de morte e outros insultos recebidos pelos membros do estúdio, manteve-se muito vago sobre as diversas acusações, contentando-se em apelar a não “caluniar os artistas envolvidos no Palworld” sem especificar sobre que assunto ( IA? Plágio? Roubo? Influências?) E então se olharmos para as responsabilidades do estúdio, o quadro infelizmente fica ainda mais sombrio.

殺害予告に近いようなツイートも散見されます。

パルワールドに関して様々な意見を頂いておりますが、パルワールドに関する制作物の監修は全て私を含めた複数人で行っており

—Takuro Mizobe | Craftopia, Palworld (@urokuta_ja) 22 de janeiro de 2024

Devemos ficar preocupados?

/images/1706122914-2513-capture-d-ecran.jpg

Pocketpair gosta de licenças grandes, talvez até um pouco demais… Nesse sentido, não é só a Palworld que está questionando. Na época, o jogo anterior, Craftopia, gerou debates semelhantes. Para quê? Bem, você não precisa ter saído de Saint-Cyr para perceber que o jogo é profundamente inspirado em The Legend of Zelda: Breath of the Wild. “Plágio está ok se você estiver se divertindo?” podemos ler no Steam de um jogador indignado. E aqui está novamente com Never Grave: The Witch and The Curse, título previsto para o primeiro trimestre de 2024 e que claramente tem ares de outro jogo muito popular, Hollow Knight. Obviamente, um padrão começa a surgir: Pocketpair é um daqueles estúdios que se inspira abertamente em licenças grandes e bem-sucedidas para produzir jogos semelhantes. Todos julgarão isso de acordo com sua própria escala de valores, mas é inegável que esta não é a maneira mais ética de fazer as coisas no mundo. Dito isto, também é importante lembrar, como fez o desenvolvedor Dinga Bakaba da Arkane, que não é tão fácil “copiar uma ideia” e que certamente muito trabalho foi feito para dar vida ao Palworld.

Na verdade, a noção de que é preciso sempre inovar e nunca confiar em ideias ou práticas estabelecidas parece equivocada para mim como designer de jogos. Embora possa haver preocupações sobre propriedade intelectual ou originalidade, não é inerentemente preguiçoso inspirar-se em outros jogos ou mesmo utilizar mecânicas existentes. Além disso, criar uma versão de acompanhamento ou atualizada do próprio trabalho, mesmo quando se trabalha com o mesmo programador num novo motor, pode exigir um imenso investimento de tempo e esforço para garantir o seu sucesso.

— Dinga Bakaba (@DBakaba) 21 de janeiro de 2024

/images/1706122915-7892-capture-d-ecran.jpg

Mas já que estamos falando dos jogos anteriores do Pocketpair, há outros motivos para preocupação. Além de todas essas questões sobre o design do título que merecem esclarecimento, o seguinte levanta muitas questões. AI: Art Impostor e Craftopia ainda estavam em acesso antecipado no momento em que este artigo foi escrito. Este último também reúne opiniões recentes bastante medianas. Para que ? Bem, porque os jogadores estão reclamando de um título que não melhorou muito ao longo dos meses. Bugs ainda são comuns e algumas mecânicas importantes estão faltando. Segundo o jogador playR (opinião datada de agosto de 2023), o jogo tinha, no entanto, “um potencial incrível”, mas “foi lançado há vários anos e os mesmos problemas persistem”. Se o jogo não foi abandonado, como evidenciado pelas atualizações regulares implantadas pelo Pocketpair, é claro que ainda não está otimizado. E nos perguntamos como a pequena equipe do Pocketpair encontrará tempo para trabalhar nisso com o lançamento e acompanhamento de Palworld, mas também de Never Grave: The Witch and The Curse, que deve aparecer em breve.

/images/1706123092-9518-capture-d-ecran.jpg

Parece muita coisa para lidar, certo? Principalmente para um estúdio que, segundo seu chefe, emprega muitos novatos. Adachi, o designer de Pals, era um dos únicos veteranos do estúdio, um estúdio que contava com cerca de dez pessoas no início do projecto, dos quais apenas quatro foram inicialmente destacados para o seu desenvolvimento. E então a história de Takuro Mizobe, se conta uma bela história de um empreendimento feito de milagres, acima de tudo destaca a falta de experiência na gestão de tal projeto. 1 bilhão de ienes gastos porque o cara não sabia como administrar seu orçamento, um ano planejado para terminar o jogo em comparação com 3-4 na realidade, jovens que se revelaram gênios… Na verdade, Palworld tem um pouco de sorte de finalmente sair. É lindo e preocupante para o futuro. A vantagem é que com a quantidade de jogos vendidos, o estúdio certamente conseguirá se cercar melhor nos próximos meses e oferecer um acompanhamento real para Palworld. Pelo menos nós esperamos que sim. De qualquer forma, o estúdio já fez os primeiros anúncios sobre o futuro do jogo. E é precisamente o futuro que acabará por nos esclarecer sobre todas estas áreas cinzentas em torno do Palworld.

No trailer de anúncio do jogo lançado em 2021, alguns elementos pareciam estar presentes. Os membros da comunidade “endgame” perguntaram se esses recursos ainda estão disponíveis na versão atual do jogo. Eles expressam sua gratidão à equipe de desenvolvimento e direcionam suas perguntas a eles.

— Panthaa/Yohan Bensemhoun (@Panthaa) 23 de janeiro de 2024

Talvez acabemos vendo em jogo todos os elementos prometidos nos vários trailers e que atualmente não estão presentes (mais um motivo para nos encolhermos). Talvez o Pocketpair consiga entregar atualizações importantes e regulares para realmente evoluir o estado de seu jogo. Talvez as preocupações em torno do design do jogo sejam apenas resultado de inúmeras coincidências. E talvez toda essa história em breve seja apenas uma lembrança distante. Mas vamos lembrar que, no papel, há muitos motivos para nos preocuparmos com o Palworld. O benefício da dúvida ainda é permitido em alguns pontos. No entanto, quando se trata de ética de estúdio, você sabe o suficiente para começar a formar sua própria opinião sobre o assunto.

*️⃣ Link da fonte:

pic.twitter.com/PIAbR43ZrT , 28 de outubro de 2023 , pic.twitter.com/79xwZr0yEI , 19 de janeiro de 2024 , https://t.co/ZlexPwGNKs , 20 de janeiro de 2024 , pic.twitter.com/EPSpBvC9hD , 21 de janeiro de 2024 , https://t.co/mp1KpJVqAS , pic.twitter.com/oeHqWOTLwi , 24 de janeiro de 2024 , pic.twitter.com/bUGFVtDxWK , 18 de janeiro de 2024 , pic.twitter.com/51OatRrKz3 , 22 de janeiro de 2024 , 22 de janeiro de 2024 , 21 de janeiro, 2024 , pic.twitter.com/WfMDp9L11S , 23 de janeiro de 2024 ,