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Ubisoft revela NPCs NEO!

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Publicado em 21 de março de 2024 às 07h10 pelo cabeçalho do artigo

L'Inteligência Artificial entrará em breve no mundo dos videogames em grande escala, e não apenas em um processo criativo em termos visuais ou de áudio. Em breve deveremos poder interagir com a IA diretamente nos ambientes oferecidos pelos desenvolvedores.

**** revela assim os seus NEO NPCs, uma tecnologia que deverá, segundo a marca, “transformar a forma como os jogadores interagem com personagens não jogáveis ​​nos videojogos e abrir novos caminhos para a jogabilidade integrando de forma nativa a IA generativa”. funcionalidades”.

Para melhorar as interações entre jogadores e NPCs, propomos incorporar um sistema de inteligência artificial que permita que esses personagens não-jogadores respondam de forma mais eficaz durante as conversas.

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A Ubisoft adiciona:

O desenvolvimento dos NPCs NEO foi liderado pelo estúdio Ubisoft Paris em colaboração com o departamento de Tecnologias de Produção. O foco está em promover a criatividade e a narrativa para criar uma experiência de jogo única para os jogadores. Utilizando IA Generativa (GenAI) como elemento central do jogo, esses personagens virtuais possuem inteligência aprimorada, ao mesmo tempo que oferecem maior interatividade e imersão. Equipados com recursos cognitivos avançados, como processamento de linguagem natural, expressão emocional, animação dinâmica, consciência contextual e tomada de decisão coletiva, os NPCs NEO ultrapassam os limites do que é possível em termos de interação humano-computador.

Para criar uma experiência de personagem não-jogador (NPC) altamente realista e personalizável, é essencial que cada aspecto da personalidade, histórico, crenças, sentimentos e pensamentos do indivíduo sejam meticulosamente considerados e codificados na programação do NPC. Isto permite que cada interação entre o jogador e o NPC seja distinta e responda às escolhas e comportamentos do jogador, proporcionando assim um ambiente de jogo verdadeiramente personalizado e cativante.

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Esses NPCs poderiam ter traços de caráter, para lhes dar reações próprias, e uma espécie de “alma” única, com uma adaptação emocional dependendo das interações.

OS NEO NPCs também devem ser capazes de perceber seu ambiente para reagir por si mesmos com base em elementos (lutas, aparência do jogador, eventos próximos) para não apenas se protegerem, mas também adaptarem sua fala , sua postura, suas emoções e orientar melhor o jogador.

Em última análise, deveria ser possível trocar verbalmente com essas IAs, a fim de romper com interações de múltipla escolha para oferecer uma experiência ainda mais profunda e ir além de simples sistemas de missões. Poderíamos assim conseguir extrair informações destas IA que não foram planeadas e acelerar o seu progresso… Certas IA também poderiam ser configuradas para enganar deliberadamente o jogador.

Embora seja verdade que o estado atual da tecnologia NEO NPC está limitado às fases de prototipagem, é importante notar que não existem planos imediatos ou indicações que sugiram a sua integração com qualquer título de videojogo específico num futuro próximo. Seria prematuro especular se a Ubisoft poderia ser potencialmente a primeira empresa a lançar um jogo com tal tecnologia como parte do seu portfólio.

Fonte: Jornalista da Ubisoft deste site especializado em impressoras 3D e novas tecnologias

*️⃣ Link da fonte:

Ubisoft,