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O MMO mais esperado de 2023 virou um desastre em um dia

The Day Before foi comercializado como um candidato altamente esperado e potencial ao prestigiado título de “Melhor Jogo MMO do Ano”, atraindo comparações com o videogame de terror de sobrevivência aclamado pela crítica, The Last of Us. No entanto, após uma inspeção mais detalhada, o foco principal do jogo parecia estar na violência e na destruição, em vez de uma narrativa convincente ou jogabilidade estratégica.

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Em fevereiro de 2021, o mundo descobriu The Day Before, uma experiência a meio caminho entre The Division e The Last of Us com configurações de cair o queixo envoltas em raytracing exibidas nas redes NVIDIA. “Nosso objetivo é criar o melhor MMO de sobrevivência”, deixaram escapar os cofundadores do jovem estúdio tailandês Fntastic nas colunas do Gaming Bolt. No mesmo ano, eles lançaram Popnight, um jogo de esconde-esconde multijogador que foi moderadamente bem recebido, principalmente devido a problemas técnicos, problemas de servidor e espera interminável durante o matchmaking. Mas é difícil ficar indiferente às grandes promessas de um universo pós-apo no mundo aberto de The Day Before, à sua liberdade de acção digna de um DayZ e à sua dimensão PvE para dobrar a competição. O título está previsto para 2022. Imaginamos até que possa ofuscar o potencial multiplayer de The Last of Us. O primeiro golpe ocorre na primavera seguinte, enquanto o público treme de impaciência com a ideia de desafiar o terreno de sobrevivência do jogo. Os desenvolvedores mudam seu mecanismo e escolhem o caminho do Unreal Engine 5, exigindo um período adicional de vários meses para converter seus dados e usar a ferramenta corretamente. Nada que abale as esperanças, porém, o estúdio acalma o entusiasmo com novas imagens potencializadas mais uma vez pelas surpreendentes capacidades do DLSS 3 da marca NVIDIA. “Sim, talvez seja bom demais para ser verdade”, algumas pessoas ainda começam a sussurrar. O tempo passa e The Day Before continua os seus adiamentos, justificando dificuldades jurídicas repentinas devido a problemas jurídicos ligados à marca. Durante esse período, nenhuma filmagem do jogo é mostrada. Os jogadores estão ficando irritados e perdendo a confiança em um momento em que o fiasco de Abandonado já derrubou o moral das tropas.

Escondendo o gameplay debaixo do tapete, a técnica que não engana mais

Finalmente chega o dia 2 de fevereiro de 2023, data em que Fntastic finalmente decide publicar um primeiro trecho do gameplay de The Day Before, oferecendo algo concreto aos espectadores. Em seu Discord, o estúdio prevê uma apresentação “como nenhuma outra”, que uma parte da comunidade descreve mais como um “desastre sem nome”. O vídeo em questão revela um personagem que vagueia, durante cerca de dez minutos, num mundo aberto, num ciclo de tédio bastante enfadonho. Algumas sequências cinematográficas são até criticadas por se assemelharem estranhamente às cenas do trailer mundial de Call of Duty: Black Ops Cold War Zombies. Um dos jogos mais desejados no Steam torna-se oficialmente uma farsa aos olhos de muitos jogadores. Alguns adiamentos e acusações não publicadas de plágio depois, The Day Before está finalmente se aproximando de uma data de lançamento de acesso antecipado surpreendentemente palpável, 7 de dezembro. E poucas horas antes do momento fatídico, Fntastic insiste: “Não nos acuse de uma fraude”, “Temos trabalhado muito e estamos felizes porque nosso jogo finalmente está vendo a luz do dia para que todos possam explorar”. Mas a observação é clara; “Um jogo de merda que se vende por 40€”, “30 minutos foi tempo suficiente para eu saber que este jogo não valia a pena”, “bem e verdadeiramente a fraude que foi planeada”,“realmente um desastre” , podemos ler, entre outras coisas, na página do Steam listando as avaliações"extremamente negativas"do jogo que oferece um mapa menor que o esperado, veículos quase inexistentes e acima de tudo grandes problemas de servidor. **O sonho de um ultra-O ambicioso MMO de sobrevivência rapidamente se revelou nada mais do que um simples jogo de tiro multijogador repleto de bugs. ** O número de jogadores caiu quase 90% em quatro dias, e o jogo entrou na lista dos 10 jogos com pior classificação de o tempo todo na plataforma Steam.

Quatro dias após este lançamento catastrófico, Fntastic anuncia o pior: o puro e simples fechamento de seu estúdio, explicando que está “falido financeiramente” e que “todos os rendimentos recebidos” são usados ​​para pagar suas dívidas. A empresa pede desculpas e até admite ter se enganado sobre sua própria capacidade de produzir um jogo ambicioso. Uma admissão de fraqueza que provavelmente gerou a onda de ódio de muitos jogadores que veem a sua nova compra abandonada.

Apesar dos nossos maiores esforços e dedicação à tarefa em questão, infelizmente verificou-se que a nossa estimativa das nossas capacidades não era totalmente precisa. A arte do desenvolvimento de jogos apresenta um desafio formidável.

Poucas horas depois, é o CEO da Fntastic quem exclui sua conta no Twitter, retirando sua presença da internet com um clique. O site oficial da empresa também é arrasado, não deixando como contatá-los. O mesmo para o canal do YouTube. Nas redes, algumas pessoas encaram a situação como uma brincadeira. A Bohemia Interactive, estúdio a quem devemos o jogo DayZ, teve até a ideia de repetir o comunicado de desculpas da Fntastic em forma de comemoração do 10º aniversário do jogo. A editora Mytona fica sozinha no incômodo e oferece aos jogadores insatisfeitos um reembolso pelo jogo, indicando também que está “em contato com a Fntastic sobre o futuro do jogo”. Mas enquanto escrevemos estas linhas, o jogo acaba de ser removido do Steam. Em breve, a empresa tailandesa não passará de uma memória amarga, apenas rastreável por fontes terceiras, consequência de uma comunicação considerada enganosa e de ambições excessivas, como já aconteceu no passado.

Comunicação é a chave

Se certos lançamentos caóticos nem sempre impedem que os estúdios tenham dias felizes depois, causam a outros uma condenação muito mais terrível. Este ano, novamente, foi o estúdio Daedelic, culto pelas suas grandes licenças de aventura como a saga Deponia, que anunciou o encerramento da sua divisão de desenvolvimento. Em questão: o lançamento desastroso do jogo O Senhor dos Anéis: Gollum, embora também estivesse repleto de grandes promessas antes de sua publicação. Com média 35/100 no Metacritic, herdou o título não oficial de pior lançamento do ano, chegando a pressionar o estúdio a fazer seu mea culpa nas redes sociais, em carta provavelmente escrita pela editora Nacon via ChatGPT. Numa entrevista à mídia alemã GameTwo, os funcionários jogaram a carta da honestidade, abordando as múltiplas dificuldades encontradas durante o desenvolvimento do jogo, e em particular o baixo orçamento alocado que foi de apenas 15 milhões de euros.” Tem gente que trabalha no jogo há 10, 15, 20 anos e é boa, mas não consegue fazer mágica porque não recebeu recursos para isso. “, disse o desenvolvedor Paul Schulze. Este último recebeu uma onda de apoio de alguns colegas nas redes sociais, cientes dos problemas encontrados. Danni Carlone, agora artista em Santa Monica, notavelmente deu o pontapé inicial ao postar em sua página a triste partitura de Sonic Boom: The Rise of Lyric, apenas 32% no Metacritic, e na qual trabalhou antes de aparecer nos créditos de Deus da Guerra Ragnarok.

Criar jogos pode ser um desafio, independentemente do nível de especialização ou experiência. No entanto, existem lições valiosas que podem ser retiradas de cada projeto realizado. Apesar de quaisquer deficiências, é importante reconhecer e valorizar o esforço realizado pelos envolvidos. Como Danni Carlone afirmou com tanta eloquência: “Algumas coisas às vezes estão além do nosso controle; portanto, cultivemos um espírito de tolerância uns para com os outros.

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A história necessariamente traz de volta outras memórias dolorosas, como a época em que a Electronic Arts fechou as portas da Maxis Emeryville, o estúdio por trás de SimCity e Spore. Uma decisão tomada em 2015 no meio de uma Game Developers Conference em São Francisco, enquanto vários artistas anunciavam que haviam perdido o emprego. Dois anos antes, a reinicialização do amado clássico cult SimCity recebeu má publicidade devido à falta de muitos recursos encontrados em títulos SimCity anteriores e a sérios problemas online que persistiram após o lançamento. Um duro golpe para a comunidade que assistia ao colapso de um estúdio histórico. Quanto a The Day Before, cujo estúdio manteve durante meses publicidade considerada enganosa, a simpatia é muito menos apropriada. “Se você acha que não tenho simpatia por eles, eu tenho. Eles aproveitaram a onda do hype e do marketing enganoso, jogando a carta da vítima para desacreditar todos que os denunciaram, e tentaram comercializar isso como um projeto polido, inovador e acabado. Todos os sinais de alerta da indústria de jogos em 1”, incluindo Nick Calandra, cofundador do canal Second Wind.

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Isso soa muito mais como uma história de “Ascensão dos Robôs” do que “Gollum”. Lembrete: nos anos 90, a Mirage Technologies promoveu este jogo de luta dedicado a desafiar Street Fighter com cenários emprestados de Blade Runner e Metropolis, mas acima de tudo gráficos de tirar o fôlego. Tal como aconteceu com The Day Before, a imprensa internacional estava completamente obcecada; “Rise of the robots é o primeiro beat’em up em muito tempo que promete algo diferente. Na verdade, é revolucionário em muitos aspectos. É o primeiro beat’em up a usar gráficos de rastreamento de raios, foi lançado em mais máquinas do que qualquer outro título de 16 bits e é o primeiro jogo a usar os serviços de um designer de jogos. Edição de 1994 da revista CVG. Brian May, o querido guitarrista do Queen, foi inclusive recrutado para compor a trilha sonora. Jonathan Davis, editor-chefe da Amiga Power, recebeu seu bilhete dourado para visitar as instalações da Mirage, onde foi elogiado pelo design dos robôs, inteiramente em 3D pré-calculado. “Não me lembro de ter ouvido falar de como isso tornaria o jogo divertido. Mas certamente eles não teriam esquecido, não é? ?”, lembra ele nas colunas do Kotaku, referindo-se à ausência de detalhes comunicados sobre a jogabilidade. É sempre uma questão de jogabilidade. O dia do lançamento marcou a hora da desilusão, a imprensa notando lutas repetitivas, falta de clima ou mesmo a absurda possibilidade de derrotar quase qualquer adversário dando chutes voadores para a DIREITA. Problema: Rise of the Robots é chocantemente ruim, mas vende muito bem. Resenhas antecipadas do jogo em revistas, às vezes baseadas em capturas de tela, encorajaram os jogadores a correr para o título. Mirage ainda oferece um Rise 2: Resurrection em 1996 antes, mesmo assim, de fechar suas portas sem muita cerimônia em 1997. Felizmente, a era da Internet, das redes e das análises online agora torna um pouco mais fácil evitar compras cheias de arrependimentos. Uma mensagem descoberta pelo cofundador da Fntastic, Eduard Gotovtsev, disse que The Day Before vendeu 201.076 cópias desde seu lançamento em 7 de dezembro, 91.694 unidades foram devolvidas ao remetente, assinando uma taxa de reembolso de 45,6%. Com o jogo completamente desaparecido , esperemos que chegue a 100%. Moral da história para desenvolvedores: seja sempre honesto com seu público e faça o possível para ser perdoado em caso de fiasco. E para os jogadores: quando é bonito, não é necessariamente bom.

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