Contents

O processador ARM que roda a maioria dos jogos de PC!

Publicado em 22 de março de 2024 às 16h10. por cabeçalho do artigo

Os grupos Qualcomm e Microsoft trabalham juntos há vários anos para desenvolver um ambiente Windows executado em processadores ARM.

Inicialmente, os resultados pareciam promissores, pois aproveitaram os chips dos smartphones pelo seu baixo consumo de energia e recursos de rede superiores. No entanto, esses componentes ficaram aquém em termos de desempenho geral quando comparados aos laptops x86, e a execução do aplicativo foi ainda mais prejudicada pelo processo de virtualização.

Os esforços continuaram e, estimulada pela Apple e seus processadores ARM Apple Mx, a Qualcomm se prepara para apostar em uma nova plataforma Snapdragon X Elite equipada com núcleos ARM customizados desenvolvidos pela subsidiária Nuvia e que lhe dará o poder que ainda era ausente em soluções de hardware anteriores.

Uma porta simplificada para ter bibliotecas de jogos imediatamente

Na verdade, foram feitos avanços notáveis ​​no campo do desenvolvimento de software, como evidenciado por uma recente conferência organizada pelo engenheiro Issam Khalil na prestigiada Game Developers Conference, que foi coberta pela conceituada publicação de tecnologia The Verge. Este relatório perspicaz lança luz sobre os avanços significativos que são esperados neste domínio em rápida evolução.

A Microsoft e a Qualcomm fizeram avanços significativos no aprimoramento dos recursos de compatibilidade e emulação entre o sistema operacional Windows e a plataforma Snapdragon, que utiliza a unidade de processamento gráfico (GPU) Adreno.

/images/snapdragon-x-elite-emulation-x64_05a0034d01695940.jpg

Um objetivo de extrema importância é facilitar a execução perfeita de praticamente qualquer videogame baseado em Windows na arquitetura de ponta Snapdragon X Elite ARM, sem exigir um extenso processo preliminar de portabilidade.

Os desenvolvedores possuem várias alternativas para escolher, incluindo, mas não se limitando a:

-portar jogos para aplicativos ARM64 nativos para desempenho ideal na plataforma ARM -criar um aplicativo ARM64EC híbrido onde parte do aplicativo é executada nativamente e a outra por emulação, para desempenho"quase nativo" -propor seu aplicativo de portabilidade e que passará totalmente pela emulação x64

O desenvolvedor enfatiza que nenhum ajuste adicional é necessário para que o software baseado em Windows funcione perfeitamente na plataforma Snapdragon X Elite, eliminando a necessidade dos programadores modificarem sua abordagem especificamente para este dispositivo.

Tenha uma biblioteca de jogos desde o início

A eficácia das medidas anti-cheat em um jogo baseado no Windows pode ser limitada ao tentar funcionar em um emulador, pois certos mecanismos operam no nível do kernel e, portanto, não podem ser replicados com precisão.

Seria intrigante observar se a eficiência exibida pelos jogos do Windows em processadores Snapdragon pode ser mantida na prática, dadas as suas implicações potenciais para experiências de jogos móveis.

/images/samsung-galaxy-book-4-edge-snapdragon-x-elite_0550038901695587.jpg

Um benefício significativo da utilização de bibliotecas de jogos pré-existentes é a capacidade de fazê-lo sem demora, em vez de aguardar o desenvolvimento de jogos especificamente adaptados para a tecnologia ARM. Isto pode muitas vezes levar a uma situação conhecida como o dilema do “ovo e da galinha”, em que os desenvolvedores hesitam em criar novos conteúdos até que haja procura suficiente, enquanto a disponibilidade de tais conteúdos depende da presença de dispositivos compatíveis.

Muitas vezes foi isto que matou iniciativas anteriores, com as melhorias na autonomia e na conectividade não sendo suficientes para atrair o público. AS primeiras máquinas equipadas com Snapdragon X Elite são esperadas a partir de maio e o momento da verdade não deve demorar mais.

Fonte: The Verge Jornalista deste site especializado em mobilidade/Ante-Geek das profundezas da Web e de outros lugares

*️⃣ Link da fonte:

The Verge,