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A verdade sobre'O dia anterior'

Os diretores do estúdio, Eduard e Aisen Gotovtsev, parecem estar na origem deste desastre monumental.

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No último dia 7 de dezembro, Fntastic lançou em Acesso Antecipado The Day Before, título aguardado há vários anos e que se apresentou como Um MMO pós-pandemia com uma atmosfera que lembra The Division And The Last of Us. Um título cheio de grandes promessas, mas no lançamento os jogadores rapidamente se desiludiram.

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The Day Before foi finalmente Um jogo de tiro de extração, um simples jogo de tiro cooperativo longe da promessa do MMO e acima de tudo cheio de bugs. Poucos dias após o lançamento, o Fntastic anunciou seu encerramento, abandonando os jogadores e o jogo. Felizmente, a editora MyTona fez um acordo com o Steam para que todos os jogadores possam obter um reembolso, não importa se jogaram por mais de duas horas, mas o estrago está feito: **The Day Before é agora o golpe da década para milhares de jogadores **.

Mas como saiu o título de MMO mais aguardado pelos fãs de jogos de sobrevivência para tal golpe? Bem, de acordo com um ex-funcionário da Fntastic, era uma conclusão precipitada. Entrevistado anonimamente pelo DualShockers, ele afirma que The Day Before nunca foi desenvolvido como um jogo multijogador massivo:

A designação do meu projeto como um empreendimento MMO foi uma surpresa para mim e para os meus colegas. Desde a sua concepção, nossa intenção era que fosse um jogo de tiro em terceira pessoa com elementos colaborativos, ao invés de um jogo MMO. Apesar de protótipos terem sido desenvolvidos para melhorias baseadas em habilidades, esses recursos permaneceram não implementados e nenhuma característica de RPG foi integrada à jogabilidade.

Isto sublinha claramente problemas de comunicação com os jogadores, mas também internamente. O desenvolvedor anônimo menciona em particular os fundadores da Fntastic, Eduard e Aisen Gotovtsev:

Parece que certos aspectos do design e implementação do jogo eram conhecidos apenas pelo CEO e por outros tomadores de decisão de alto nível. As capacidades técnicas para implementar mecânicas de RPG, acomodar um grande número de jogadores em um mundo persistente ou expandir o tamanho do ambiente virtual estavam supostamente ausentes do plano de desenvolvimento inicial. Além disso, parece que o conceito do jogo não incluía recursos como clãs, ataques ou hubs fechados, o que sugere um escopo mais limitado em comparação com os tradicionais jogos online multijogador massivo. Esta situação persistiu por mais de dois anos desde o lançamento do projeto.

As propostas inovadoras da nossa equipe foram frequentemente desconsideradas por Eduard e Aisen devido à sua desaprovação. Além disso, qualquer membro que expressasse excessivamente insatisfação seria removido do grupo. Consequentemente, vários conceitos fúteis foram postos em prática, depois descartados e reintroduzidos com base na crença dos irmãos de que entendiam as preferências públicas com mais precisão. Como resultado, uma enorme quantidade de tempo e esforço foi desperdiçada, pois inúmeras tarefas precisavam ser concluídas diversas vezes.

Nos casos em que perspectivas divergentes são sustentadas por um indivíduo e aparentemente indiscutíveis, existe um risco potencial que pode resultar na rescisão do emprego. Comumente, durante debates ou disputas intensas, os acordos são dissolvidos. A apreensão da perda do emprego dissuadiu frequentemente os funcionários de confrontar tais questões diretamente com os fundadores.

O desenvolvedor também explica que The Day Before foi originalmente concebido como uma mistura de Rust, DayZ e Escape from Tarkov, dois jogos de sobrevivência multijogador e um jogo de tiro de extração. O que poderia ter sido interessante, se o título tivesse sido desenhado de forma inteligente, sem discórdias internas e sendo claro com os jogadores desde o início. Mas o problema parece vir do CEO da Fntastic, que anunciou o fechamento do estúdio aos seus funcionários, indicando que o jogo foi um fracasso comercial, sem acrescentar nada.

Além disso, o desenvolvedor anônimo confirma informações que vazaram online: The Day Before vendeu mais de 200.000 cópias, mas cerca de 90.000 já foram reembolsadas. Um segundo número que sem dúvida continuará a aumentar, mas não o primeiro, já que o jogo já não está disponível para compra no Steam. Alguns jogadores imaginam que MyTona teria fechado o Fntastic para recuperar o dinheiro, mas o desenvolvedor anônimo acredita que não ganhou um centavo com as vendas.

O dia anterior, então já é uma história antiga, mas os jogadores vão se lembrar dela (e tirar sarro dela) por muito tempo. Você pode encontrar The Division 2 a partir de € 7,62 na Amazon, Cdiscount, Fnac e Gamesplanet.

*️⃣ Link da fonte:

DualShockers ,