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EA fecha estúdio e cancela jogo Star Wars em meio a demissões

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Desde o início de 2024, as notícias relativas à indústria dos videojogos têm sido bastante deprimentes do ponto de vista salarial, com demasiadas demissões uma após a outra, para acreditar que se aproxima o final do ano fiscal o que acelera este processo que já causou tanta conversa no ano passado. O que vocês querem, esses pobres pequenos acionistas estão segurando suas margens… Ainda esta semana, já havíamos aprendido que a Supermassive Games planeja demitir 90 funcionários e que são cerca de 900 pessoas de diferentes estúdios da Sony Interactive Entertainment em todo o mundo também perderá seus empregos, com o fechamento do London Studio. Bem, continua, desta vez do lado da Electronic Arts. Conforme relatado GamesIndustry.biz, a editora transferirá cerca de 5% de sua folha de pagamento para se concentrar em áreas de seus negócios que ela acredita terem maior probabilidade de sucesso nos próximos anos. No final de março de 2023, o número de funcionários era de 13.400 e, embora isso não tenha mudado muito, isso seria equivalente a 670 cortes de empregos

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De acordo com Kotaku, o número total de demissões na indústria agora é de 8.100 desde o início do ano… O CEO Andrew Wilson também disse que queria “afastar-se do desenvolvimento de futuras propriedades intelectuais licenciadas que não acreditamos que terão sucesso em nossa indústria em evolução.” Em vigor, a EA irá, portanto, concentrar-se nas suas licenças, incluindo jogos desportivos, e na sua comunidade online. Você encontrará abaixo cópia do e-mail enviado internamente, disponibilizado no site oficial:

Equipe,

Entretemos, inspiramos e conectamos mais pessoas com mais conteúdo e experiências mais profundas do que nunca. No ano passado, organizamos nossa empresa para capacitar ainda mais nossos líderes criativos para cumprir nossas prioridades estratégicas de entreter grandes comunidades online, contar histórias de sucesso e aproveitar o poder da comunidade dentro e ao redor de nossos jogos. Essas ações nos permitiram criar experiências maiores e mais ousadas para centenas de milhões de jogadores e fãs ao redor do mundo.

Também estamos na vanguarda de uma transformação acelerada da indústria, onde as necessidades e motivações dos jogadores mudaram significativamente. Os fãs estão cada vez mais interessados ​​em [propriedade intelectual] maior e nos procuram em busca de experiências mais amplas onde possam jogar, assistir, criar conteúdo e estabelecer conexões mais profundas. Nossa indústria está na vanguarda do entretenimento e no ambiente dinâmico de hoje , estamos avançando na forma como trabalhamos e continuando a evoluir nossos negócios.

Como uma empresa repleta de criadores e contadores de histórias, acreditamos no valor das equipes inovando juntas e continuando a aprender e a adotar novas formas de colaboração para crescer e servir nossas comunidades globais. Tendo em conta como e onde trabalhamos, Continuamos a otimizar a nossa presença imobiliária global para melhor apoiar o nosso negócio. Também estamos abandonando certos jogos e nos afastando do desenvolvimento de licenças futuras que não acreditamos que terão sucesso em nossa indústria em evolução. Esse foco maior nos permite despertar a criatividade, acelerar a inovação e duplicar nossas maiores oportunidades, incluindo nossa propriedade intelectual, esportes e comunidades on-line massivas, para oferecer aos jogadores o entretenimento que desejam hoje e amanhã. Por fim, Estamos simplificando nossas operações comerciais para oferecer experiências mais profundas e conectadas aos fãs de todo o mundo, o que cria uma comunidade, molda a cultura e aumenta o fandom.

Neste momento de mudança, prevemos que essas decisões impactarão aproximadamente 5% de nossa força de trabalho. Entendo que isso criará incertezas e será um desafio para muitos daqueles que trabalharam com tanta dedicação e paixão e deram contribuições importantes para o nosso negócio. Embora nem todas as equipes serão afetadas, esta é a parte mais difícil dessas mudanças e estudamos cuidadosamente todas as opções para tentar limitar o impacto em nossas equipes. Nosso principal objetivo é proporcionar aos membros da equipe oportunidades de encontrar novas funções e caminhos de transição para outros projetos. Quando isso não for possível, apoiaremos e trabalharemos com cada colega com a máxima atenção, cuidado e respeito. A comunicação desses impactos já começou e estará praticamente concluída no início do próximo trimestre.

Gostaria de estender meu sincero agradecimento a cada indivíduo que desempenhou um papel na formação da narrativa contínua da Electronic Arts. Como uma unidade coesa, aproveitamos os nossos princípios partilhados para preparar o caminho para inovações no domínio do entretenimento. Antecipo ansiosamente os esforços criativos que surgirão dos nossos esforços coletivos. Obrigado por suas contribuições significativas até agora.

André

Um jogo licenciado foi cancelado e este não é o estúdio THE Iron Man of Motivation nem o da Pantera Negra da Cliffhanger Games. Não, o infeliz escolhido é um dos três projetos Star Wars anunciados em 2022. Você pode explodir, o terceiro Star Wars Jedi da Respawn Entertainment está indo bem. Por outro lado, é o FPS desenvolvido pelo estúdio e que segundo as últimas notícias era um jogo The Mandalorian no estilo de Star Wars: Bounty Hunter que fica no esquecimento …Os fãs provavelmente teriam preferido prescindir de um jogo de estratégia em vez deste…

Além disso, de acordo com o IGN, o estúdio Ridgeline Games de Marcus Lehto será fechado, o que provavelmente explica por que este último abandonou recentemente o navio. Alguns dos desenvolvedores integrarão o Ripple Effect, enquanto Danny Isaac e Darren White da Criterion serão agora responsáveis ​​pelo conteúdo single-player da licença Battlefield.

Em uma comunicação recente aos seus colegas da EA Entertainment and Technology, a presidente Laura Miele discutiu o tema dos jogos de serviço ao vivo, comumente chamados de Jogo como Serviço (GaaS).

Olá a todos,

Nos últimos seis meses, você me ouviu falar sobre alinhar nosso portfólio e organização para cumprir nossa ambiciosa estratégia de crescimento. Um dos elementos essenciais para realizar nossos projetos é garantir que ouvimos nossos jogadores e investimos nos jogos que eles querem jogar. Tal como Andrew destacou na sua EA Action, a realidade de um negócio criativo é que as condições do mercado e as necessidades das partes interessadas estão em constante mudança. Estamos vendo uma rápida evolução dos jogadores em direção a grandes jogos de mundo aberto, comunidades massivas e serviços ao vivo.

Tendo em conta esta informação, transmiti os seguintes desenvolvimentos ao nosso pessoal:

Ressurgimento

A capacidade única da Respawn de se conectar com os jogadores e criar experiências de jogo excepcionais é incomparável em entretenimento. Quando analisamos o portfólio da Respawn nos últimos meses, o que fica claro é que Os jogos que mais entusiasmam nossos jogadores são Jedi e a rica biblioteca de marcas de propriedade da Respawn. Sabendo disso, decidimos nos afastar do desenvolvimento inicial de um jogo de ação FPS Star Wars para concentrar nossos esforços em novos projetos baseados em nossas próprias marcas, ao mesmo tempo em que fornecemos suporte para jogos existentes. É sempre difícil abandonar um projeto e essa decisão não reflete o talento, a tenacidade ou a paixão da equipe pelo jogo. Oferecer aos fãs os próximos episódios de franquias icônicas que eles desejam é a definição de uma narrativa de grande sucesso e o lugar certo para focar.

Estúdios Battlefield

Nossa visão para Battlefield é ambiciosa e emocionante. O projeto está progredindo significativamente graças à forte liderança de Vince Zampella e Byron Beede e aos estúdios dedicados e comprometidos em construir uma plataforma Battlefield que nossos fãs vão adorar. Hoje, temos a maior equipe de Battlefield da história da franquia, com pessoas apaixonadas ao redor do mundo, e nossos estúdios são organizados para se beneficiar tanto da franquia quanto da liderança local.

Marcus Lehto tomou recentemente a decisão pessoal de deixar o projeto. Para garantir a continuidade do nosso trabalho, nomeámos imediatamente a gestão da Criterion para supervisionar o nosso trabalho individual. Como parte dessa mudança, fecharemos o Ridgeline como um estúdio independente em Seattle, com alguns membros da equipe ingressando no Ripple Effect. Eles continuarão a trabalhar com equipes da DICE, Ripple e Criterion para criar a próxima experiência Battlefield.

Celular

Os dispositivos móveis continuam a ser a maior plataforma de jogos e vemos fortes oportunidades de crescimento para a EA, e as equipes estão mais focadas do que nunca com estratégias e prioridades mais claras. Nos últimos seis meses, unimos as equipes de franquias móveis e HD sob uma liderança única em EA SPORTS FC, Madden NFL e The Sims. A próxima etapa é construir nossa carteira móvel autônoma para crescimento. Nas últimas semanas, anunciamos o encerramento de Kim Kardashian Hollywood, Senhor dos Anéis, Tap Sports Baseball e F1 Mobile. Esses jogos divertiram muitas pessoas ao longo dos anos e agora é um bom momento para concentrar nosso tempo nos jogos restantes do nosso portfólio que acreditamos que podem crescer. Temos ótimos títulos e estou otimista quanto ao rumo que podemos tomar para nossa importante biblioteca de propriedade intelectual.

Reconheço que as transformações abrangem mais do que meras expressões escritas, pois dizem respeito diretamente às suas tarefas diárias e, infelizmente, exigem a redução de pessoal e a separação de colegas de trabalho excepcionais. As implicações de tais alterações permanecerão sempre na vanguarda da minha consciência, reconhecendo que os ajustamentos e as convulsões podem ser difíceis. Em circunstâncias desafiadoras, torna-se imperativo defender a importância de apoiar tanto os nossos clientes como os nossos colegas de trabalho.

Laura

Na verdade, é com os mais sinceros votos de sucesso que estendemos os nossos votos de boa sorte aos indivíduos que serão afetados pelas próximas reduções da força de trabalho.

*️⃣ Link da fonte:

GamesIndustry.biz, Kotaku , no site oficial , de acordo com IGN , o texto a seguir ,