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Uma virada de jogo para desenvolvedores após o fiasco do Unity

A Epic Games cumpriu seu compromisso de manter o motor 3D “Unreal Engine” conforme declarado anteriormente. Portanto, não há motivo para preocupação entre os desenvolvedores de videogames com relação a quaisquer possíveis mudanças nas políticas de preços anunciadas no início deste ano.

/images/unreal-engine-5-ps5-nanite-1200x675.jpg Demonstração da última versão do motor Unreal Engine 3D//Fonte: Epic

No recente Unreal Fest 2023 organizado pela Epic Games, o CEO, Tim Sweeney, declarou que a empresa começaria a impor taxas pela utilização de sua renomada plataforma Unreal Engine 3D além do domínio da criação de videogames. Apesar destas alterações, o Sr. Sweeney afirmou que esta mudança de estratégia não teria impacto no funcionamento dos designers de videojogos, afirmação que desde então foi mantida.

A editora esclareceu os termos da nova política de preços, indicando que não haverá alterações no acordo atual para desenvolvedores de jogos. Especificamente, eles continuarão a ter acesso ao Unreal Engine amplamente reconhecido e utilizado sem nenhum custo até que seu jogo ultrapasse um milhão de dólares em receita bruta. Neste ponto, a Epic Games receberá uma comissão de cinco por cento sobre os ganhos subsequentes.

Quando a Epic Games tranquiliza os desenvolvedores de jogos…

Em uma declaração recente, Tim Sweeney significou mudanças na utilização do Unreal Engine além dos domínios dos jogos. As empresas que operam nos setores industriais ou criativos, que anteriormente usufruíam dos benefícios concedidos aos desenvolvedores de jogos, estarão agora sujeitas a taxas pela utilização da plataforma da Epic. Antes deste desenvolvimento, tais entidades beneficiavam frequentemente de uma posição excepcional, permitindo-lhes empregar a tecnologia gratuitamente, com obrigações de royalties nem sempre incumbidas sobre elas. Consequentemente, esses aspectos sofrerão modificações.

De acordo com a estrutura de taxas atualizada, as empresas são obrigadas a obter uma licença quando a sua receita bruta anual exceder um milhão de dólares. A taxa de licenciamento padrão foi estabelecida em 1.850 USD por unidade, com um custo adicional aplicado a cada indivíduo empregado que utiliza o Unreal Engine. É imperativo que tais entidades cumpram esta exigência de pagamento anualmente.

O anúncio do modelo de preços contínuo baseado no uso da Epic Games para seu Unreal Engine trouxe alívio e estabilidade para inúmeras empresas de desenvolvimento de videogames, pois elas podem continuar empregando suas abordagens familiares sem incorrer em custos adicionais. Esta mudança tranquilizadora na estratégia de preços segue as mudanças recentes feitas pela Unity Technologies, que inicialmente propôs cobrar dos desenvolvedores por instalação antes de posteriormente oferecer desculpas às pessoas afetadas pela decisão.

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