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Mudança de liderança e demissões iminentes para a equipe da maratona

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Várias fontes confiáveis ​​​​relataram uma possível redução iminente da força de trabalho na Bungie, com especulações centradas no futuro de Destiny 2 e sua próxima expansão, “The Ultimate Forme”. Embora não tenha sido feito nenhum anúncio oficial sobre perdas de postos de trabalho específicas, há uma preocupação crescente entre os trabalhadores à luz dos desenvolvimentos recentes. Além disso, vale a pena notar que a responsabilidade pela supervisão do projecto inicial da empresa, Marathon, foi agora transferida para Joe Ziegler.

O ponto culminante do arco narrativo de Destiny 2, que se estende por mais de uma década, está previsto para chegar com o lançamento de sua forma definitiva, que marca a conclusão de um enredo extenso. Além disso, este desenvolvimento sinaliza a transição iminente da Bungie para seu próximo projeto, Marathon – um título que se inspira no pioneiro jogo de tiro em primeira pessoa criado pelo estúdio em 1994.

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Após o lançamento de The Ultimate Forme em Destiny 2, foi confirmado pela Bungie que o jogo receberá apenas as correções de bugs e patches de segurança necessários daqui para frente, já que nenhum conteúdo ou recurso adicional está planejado. Com isso, a equipe de desenvolvimento responsável pelo jogo passará por uma reestruturação significativa, com alguns membros sendo dispensados ​​de suas funções. No entanto, o IGN informa que todos os recursos disponíveis já foram atribuídos aos projectos actuais, não deixando espaço para realocação de pessoal.

Fortaleza das Sombras. Este indivíduo sugere que, para manter os custos baixos, a equipe de desenvolvimento pode precisar contar com o sucesso de expansões anteriores ou correr o risco de perder o apoio de sua base de fãs. Dado o actual cepticismo em torno do jogo após erros passados, permanece incerto se esta última expansão irá gerar receitas suficientes para garantir o seu sucesso a longo prazo.

Além disso, Joe Ziegler anunciou via Twitter que assumiu o cargo de Diretor de Jogo da Maratona. Este anúncio ocorre depois de ele ter atuado anteriormente como Diretor de Valorant na Riot Games e suceder Christopher Barrett, responsável por liderar a direção criativa de toda a série Destiny.

Olá pessoal! Atualização divertida: nos últimos 9 Há meses que trabalho em Marathon como diretor do jogo. Ainda estamos cozinhando, mas estou animado para compartilhar com vocês mais informações sobre o jogo à medida que nos aproximamos cada vez mais de trazê-lo para todos vocês.

-Ziegler (@Ziegler_Dev) 19 de março de 2024

Nos últimos nove meses, atuei como diretor de jogo do Marathon. Embora nossos esforços continuem, espero ansiosamente compartilhar mais informações sobre o jogo com vocês à medida que a data de lançamento se aproxima, quando então ele estará acessível a todos e cada um de vocês.

À luz das circunstâncias atuais, existe um elevado sentido de urgência em relação à direção futura da equipa. De acordo com nossas fontes confiáveis, vários membros importantes da alta administração expressaram planos de deixar a organização após a conclusão da fusão proposta com a Sony em 2026. Consequentemente, é imperativo lançar o tão aguardado título, Marathon, antes desta conjuntura em a fim de evitar quaisquer alterações adicionais ao projeto. Ao fazer isso, podemos permitir que qualquer entidade que assuma o controle do jogo-seja a Sony ou a Bungie-se concentre apenas em determinar os meios mais eficazes de fornecer suporte a ele.

A Sony adquiriu a Bungie em 2022 com a condição de manter a sua autonomia como uma subsidiária separada, um acordo que tem sido geralmente mantido. Embora a Sony tenha concedido uma independência considerável, a Bungie não conseguiu cumprir os seus objectivos fiscais.

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Devido a estas circunstâncias, aproximadamente cem funcionários foram despedidos da empresa de software em Outubro do ano passado, com o CEO Pete Parsons a aceitar a responsabilidade pela redução da força de trabalho. Inicialmente, as eliminações de cargos foram atribuídas à liderança recém-nomeada da Sony, que teria diminuído o tamanho ao demitir novecentos funcionários do PlayStation Studios pouco tempo antes.

Parece que a Bungie tomou a decisão de despedir os seus funcionários em vez de explorar medidas alternativas, como a redução dos salários dos executivos. De acordo com alguns relatórios do IGN, até mesmo a sugestão de cortar salários de executivos encontrou resistência, com um executivo não identificado supostamente afirmando que “a Bungie não é esse tipo de empresa”.

*️⃣ Link da fonte:

IGN, 19 de março de 2024, fontes IGN,