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Causando pânico entre os jogadores com seu modelo de negócios único

Mate a Liga da Justiça.

/images/god-of-war-ragnarok-atreus-1200x675.jpeg God of War Ragnarök//Fonte: Santa Monica Studio

Recentemente, alguns usuários da Internet alegaram que uma única empresa, Sweet Baby Inc., tem sido fundamental na “wokização” de vários títulos de videogame de alto perfil, incluindo Alan Wake 2, God of War Ragnarok e Marvel’s Spider.-Homem 2. Como empresa de consultoria especializada em técnicas narrativas na indústria de jogos, parece que a Sweet Baby Inc. pode ter desempenhado um papel influente na formação dessas produções específicas de videogame.

À luz do feedback online, foi sugerido que a organização pode ter obrigado os designers de jogos a enfatizar a diversidade nos seus projetos, com um foco específico na incorporação de personagens como o personagem principal de Alan Wake 2, o Sr. No entanto, esta noção foi recentemente contestada pela mente criativa por detrás do título aclamado pela crítica e reconhecido na cerimónia de entrega de prémios de final de ano de 2023.

Os recentes acontecimentos na nossa organização chamaram a atenção de várias fontes, incluindo meios de comunicação como o Kotaku, que notaram semelhanças entre a situação actual e a amplamente divulgada controvérsia GamerGate. Infelizmente, isso resultou em hostilidade injustificada contra alguns dos nossos valiosos membros da equipe.

Um servidor Discord e um grupo Steam masculino

A manifestação atual deste movimento assume fundamentalmente dois formatos distintos. Para começar, uma comunidade Steam chamada “Sweet Baby Inc Detected” surgiu como uma plataforma online onde indivíduos catalogam videogames que contrataram os serviços da Sweet Baby Inc., defendendo simultaneamente um boicote do consumidor contra tais títulos. Notavelmente, este coletivo foi criado em 30 de janeiro e atualmente conta com uma base de membros de aproximadamente 76.000 participantes. Além disso, um servidor Discord com o mesmo nome se materializou, acomodando uma população em rápida expansão de milhares de usuários que participam ativamente de discussões relacionadas aos objetivos do movimento. Nossa investigação nos permitiu obter acesso a partes dessas trocas.

Poucos minutos depois de aceder ao servidor, ficou evidente que o conteúdo depreciativo dirigido a indivíduos trans, promovendo a discriminação racial e perpetuando estereótipos de género prejudiciais prevalecia entre os seus membros. Como prova, foi partilhada entre eles uma imagem que representava uma pessoa suspensa por um laço, enquanto vestia roupas que reflectiam o simbolismo da comunidade trans.

A organização do Discord é bastante simples, apresentando fóruns de conversação limitados que impedem os usuários de compor desinibidamente. No entanto, identificámos uma área designada especificamente para o discurso político, que foi submetida a limpeza em pelo menos uma ocasião, a fim de eliminar imagens ofensivas, como as suásticas.

Gamergate 2.0

Ao inicialmente aspirar a estabelecer uma empresa de consultoria focada em técnicas narrativas em videogames caros, parece que a comunidade online gravitou rapidamente em torno de várias outras conversas. Algumas comunicações sugerem que esta plataforma pode simbolizar o ressurgimento do movimento Gamergate, um antigo fenómeno norte-americano durante o final da década de 2010 que abrangia elementos de atitudes de exclusão e oposição às práticas jornalísticas, todos camuflados sob a bandeira da defesa de padrões éticos mais elevados nas notícias de jogos. comunicando. Além disso, a plataforma evidencia hostilidade para com a mídia em geral e animosidade dirigida especificamente ao Kotaku.

/images/discord-babyinc-telegram.jpg “você deve criar um grupo de Telegram para evitar que este servidor seja excluído”//Fonte: captura de tela deste site

O ressurgimento do movimento Gamergate coincide com um evento significativo que ocorre durante o nosso ano em curso, nomeadamente a próxima eleição presidencial nos Estados Unidos em 2024. O servidor é predominantemente americano, e é digno de nota que muitas mensagens relativas ao clima político em torno do MAGA (Make America Great Again) ou aqueles que apoiam o ex-presidente Donald Trump surgiram.

O que a Sweet Baby Inc. realmente faz?

Kotaku, um importante meio de comunicação, expressou grande interesse em se aprofundar nas complexidades do trabalho da Sweet Baby Inc. Embora a empresa ofereça assistência na elaboração de diálogos convincentes, ela não é fornecedora de inclusão, diversidade ou equidade. Por exemplo, ao trabalhar no popular videogame Esquadrão Suicida, o papel da Sweet Baby Inc. limitou-se a escrever “latidos”, breves trocas entre personagens não essenciais, como saudações e comentários de boas-vindas. Além disso, a empresa garantiu a coerência e a sensibilidade cultural do diálogo do jogo, examinando-os para garantir a sua adequação e respeito pelas diversas tradições. Em uma conversa esclarecedora com Alyssa Mercante do Kotaku, a fundadora

Sweet Baby é, em sua essência, uma empresa de desenvolvimento narrativo. Isso varia desde a escrita do roteiro até o design narrativo, direção narrativa e revisão da história. Também oferecemos consultas culturais ou consultas de autenticidade. Para nós, isso geralmente significa que podemos ser solicitados a olhar para uma história se ela contém um personagem que é marginalizado de alguma forma, e [o estúdio] quer que os coloquemos em contato com um consultor que possa fornecer informações. pouca autenticidade… Mas o objetivo nunca é chegarmos e injetarmos diversidade… Na maioria das vezes é o contrário. É uma empresa que criou um personagem e quer torná-lo mais representativo e interessante.

Reconhecemos que as decisões criativas em relação ao desenvolvimento dos personagens vêm dos próprios estúdios. Consequentemente, a nossa função principal na Sweet Baby envolve fornecer serviços de polimento e recomendações destinadas a melhorar o calibre geral do conteúdo escrito dentro destas narrativas. Vale ressaltar que muitos títulos associados ao nosso processo de edição tendem a ser projetos de alto perfil que exigem investimentos financeiros substanciais. Isto se deve principalmente ao fato de que refinamentos linguísticos intrincados muitas vezes necessitam de recursos extensivos, especialmente em casos em que há muito diálogo e diversos membros do elenco envolvidos.

O referido artigo no Kotaku destaca o fato de que a natureza enigmática do processo criativo da Sweet Baby Inc. pode ser atribuída à falta de compreensão dos jogadores em relação ao desenvolvimento e criação de videogames. Debates recentes relativos a questões como rebaixamento ou reaproveitamento de animações em diferentes títulos também resultaram desse déficit de conhecimento. Este segredo que emana da indústria do jogo continua a perpetuar estes mal-entendidos.

*️⃣ Link da fonte:

Kotaku , um grupo Steam, Kotaku ,