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Descobrindo o mistério por trás dos problemas de desempenho de Dragon's Dogma 2 em consoles e PC

Amanhã será o dia de estreia global de Dragon’s Dogma 2, um título que está destinado a ser um best-seller, especialmente depois de anos de desenvolvimento e promessas. Mas não vai estrear bem, e também, seu desenvolvedor, o famoso Capcom, confirma isso. E é que Dragon’s Dogma 2 terá uma série de problemas de desempenho tanto nos consoles quanto no PC que a empresa não sabe como vai resolver, pois todos estão relacionados à CPU.

Não há como jogar decentemente, nem em consoles nem no PC. A otimização saiu do controle dos engenheiros da Capcom, já que nos consoles mal chegam a 30 SPF, e no PC, nem mesmo com o melhor hardware disponível para comprar atualmente o jogo funciona em velocidades constantes, não mais altas, FPS.

Capcom admite problemas de desempenho em Dragon’s Dogma 2: CPU no centro de tudo

O problema não reside no hardware actual, particularmente na unidade central de processamento, mas sim no design do jogo em si, que coloca uma carga excessiva no CPU enquanto negligencia a capacidade da unidade de processamento gráfico. Felizmente, medidas como o Work Graph foram implementadas para evitar que este cenário se repita no futuro. Conforme evidenciado no início da semana, essas precauções parecem ser eficazes.

Mas a realidade é hoje, e segundo a Capcom, o número de NPC que pode estar na tela sufoca a CPU, o que pouco pode fazer o que lhe é pedido, pois se um Ryzen 7 7800X3D ou i9-14900KS Eles são fracos… Então as coisas vão mal. A empresa explica desta forma aos colegas do IGN:

“Em Dragon’s Dogma 2, uma grande quantidade de uso de CPU é alocada para cada personagem e o impacto de sua presença física em vários ambientes. Em certas situações em que vários caracteres aparecem simultaneamente, o uso da CPU pode ser muito alto e afetar a taxa de quadros.

Estamos cientes de que em tais situações, as configurações que reduzem a carga da GPU podem ter atualmente um efeito limitado; no entanto, estamos procurando maneiras de melhorar o desempenho no futuro.

Um problema maior para consoles

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Sendo uma consola, seja ela qual for, muito limitada e quase não actualizável, em casos como estes problemas de performance num jogo, Dragon’s Dogma 2, as opções são realmente poucas. Você poderia optar por atualizá-lo com menos NPC , o que seria mais ideal para todos com um único patch para cada plataforma, ou um modo de desempenho poderia ser alcançado onde os gráficos caíam em determinadas áreas ou momentos, como já Eles tem outros jogos.

E no PC com tantos recursos disponíveis? Bem, há mais margem, mas não muito. Principalmente porque há mais resoluções e configurações gráficas na equação. Diz-se que com mais largura de banda na memória disponível para o CPU risca alguns FPS extras, então se você quiser jogar este jogo a velocidade da RAM É importante, desde que suportada pelo seu IMC e com um valor seguro tensão.

Mas o problema básico no desempenho de Dragon’s Dogma 2 continua o mesmo e a otimização do jogo não pode ser feita de outra forma a não ser igualando a aposta e as soluções que serão feitas no console, ou seja, reduzir o número de NPCs e texturas subjacentes , mesmo que isso custe a perda de alguns gráficos de qualidade em certas cidades.

Parece que se a Capcom permanecer incerta quanto a uma resolução sobre a data de lançamento, isso pode ser um indicativo do seu conhecimento prévio do problema e resultar na falta de uma solução imediata ou direta, pelo menos por enquanto.

*️⃣ Link da fonte:

sufocar a CPU,