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O que esperar?

Aspyr Media finalmente revela todas as mudanças feitas nas três primeiras aventuras de Lara Croft.

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Em setembro passado, a Aspyr Media revelou Tomb Raider I-III Remastered Starring Lara Croft, uma versão remasterizada das três primeiras aventuras de Miss Croft para consoles modernos. Três jogos modernizados para fãs nostálgicos ou jogadores que não vivenciaram esta época e que serão lançados no próximo mês.

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Enquanto aguarda o lançamento, a Aspyr Media detalha o design dessas remasterizações enquanto se concentra nos novos recursos e melhorias feitas em Tomb Raider I-III Remastered Starring Lara Croft, através do blog PlayStation. Os fãs ficarão encantados:

-Aspyr e Lara, uma história antiga

A Revelação Final, Tomb Raider: Na Trilha de Lara Croft e Tomb Raider: O Anjo das Trevas.

Há muito que nutrimos o desejo de rever esses títulos específicos, mas tivemos dificuldade em identificar uma metodologia apropriada para o fazer. Na busca do equilíbrio entre conservação e adaptação contemporânea, estendemos um convite aos nossos colegas da Crystal Dynamics.

-A visão da Crystal Dynamics

À luz dos esforços contínuos da Crystal Dynamic para desenvolver a série Tomb Raider, houve um momento oportuno para reintroduzir os jogadores nas raízes desta franquia de sucesso. A nossa intenção era homenagear as suas origens e ao mesmo tempo tornar estes títulos clássicos mais acessíveis aos jogadores contemporâneos, revitalizando assim o seu apelo original.

A questão de como encontrar um equilíbrio entre a conservação do significado histórico e a incorporação de elementos contemporâneos é intrigante, o que pode ser exemplificado pela coleção Tomb Raider I-III Remastered, estrelada por Lara Croft.

-Definição de metas

engenharia, mecânica de jogo e design visual. Ao identificar essas categorias, passamos a abordar cada uma delas sucessivamente.

-Objetivo de engenharia: desempenho e preservação perfeitos em pixels

Para manter um senso de autenticidade, era imperativo que utilizássemos o código-fonte e o mecanismo inalterados desde o início. A capacidade de recriar esse tipo específico de encantamento está além da mera imitação. Nosso objetivo era conceder aos jogadores a chance de experimentar de novo a essência visual e tonal distinta dos três primeiros jogos de Tomb Raider.

A declaração serve como uma expressão de admiração pelas boas lembranças que guardamos desses videogames, ao mesmo tempo em que destaca os limites que foram ampliados por Tomb Raider ao expandir as capacidades tecnológicas dos consoles durante a década de 1990. Esta preservação de tais experiências tem o potencial de motivar os desenvolvedores atuais e futuros a criar encontros de jogo ainda mais cativantes e inesquecíveis.

-Objetivo de jogo: surpreender e encantar os primeiros fãs

Acreditávamos que a jogabilidade de Tomb Raider I, II e III possuía uma qualidade duradoura e que a utilização do código-fonte nos permitiu preservar todos os saltos, segredos, inimigos e quebra-cabeças em sua forma exata, conforme originalmente previsto pela equipe de desenvolvimento.

Procuramos determinar um método para surpreender e agradar o nosso público, o que nos levou a pensar em incorporar novos elementos em vez de fazer modificações.

-Controles modernos e clássicos

Inspirados na época que testemunhou a gênese de Tomb Raider Legend, Anniversary e Underworld, nossos mecanismos de controle contemporâneos foram refinados para refletir esse período influente. Notavelmente, o joystick direito agora controla a orientação da câmera e a trajetória da locomotiva de Lara.

De maneira semelhante à nossa interface visual, os comandos brutos não modificados são acessíveis através de uma opção de menu.

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-Barras de saúde do chefe

Um dos recursos notáveis ​​de Tomb Raider que contribui para seu sucesso geral é sua interface de usuário (IU) mínima. Esta escolha de design permite uma experiência envolvente e reduz as distrações do jogo. No entanto, em situações em que os jogadores enfrentam chefes inimigos com reservas substanciais de saúde, a falta de uma barra de vida visível pode por vezes levar à frustração. Para resolver esse problema, implementamos uma barra de vida na interface do jogo, fornecendo aos jogadores informações valiosas sobre a saúde restante de seus oponentes. Com esse novo recurso, os jogadores agora têm a opção de utilizar o lançador de granadas ou continuar usando tiros de pistola, dependendo da situação.

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-Substituindo sprites de objetos 3D

O uso de modelos tridimensionais na interface do menu de Tomb Raider foi inovador, apresentando representações de kits médicos e munições. No entanto, durante o jogo, os jogadores encontraram sprites bidimensionais ao coletar esses itens. Para aumentar o apelo visual e o impacto da obtenção dos itens, esta escolha de design foi reavaliada e ajustada em conformidade.

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-Mais de 200 troféus

O próximo lançamento desta iteração de Tomb Raider tem grande importância para os entusiastas da franquia e, portanto, despendemos um esforço considerável para garantir sua abrangência. É com orgulho que revelamos a presença de mais de duzentas conquistas, incluindo uma que me toca particularmente – confinar o leal mordomo dentro da unidade de refrigeração. Minhas desculpas, Winston! Um vislumbre das delícias antecipadas pode ser encontrado abaixo.

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-Modo Foto

Experimentar as diversas paisagens encontradas no reino de Tomb Raider é verdadeiramente encantador. Num esforço para dar aos jogadores a oportunidade de se deleitarem com estes cenários lendários e eventos memoráveis, integrámos uma impressionante funcionalidade de Fotografia que suspende a experiência de jogo, posiciona a nossa protagonista Lara Croft e concede aos utilizadores a capacidade de alternar facilmente entre visuais vintage e contemporâneos. , enfatizando assim a beleza natural do seu entorno. As criações potenciais geradas por esta adição inovadora certamente nos deixarão maravilhados.

-Algumas surpresas adicionais

Uma das características distintivas de Tomb Raider é o seu elemento de exploração e descoberta de tesouros escondidos, o que contribui para o seu fascínio. Para preservar esse aspecto único do jogo, optamos por não revelar quaisquer detalhes significativos ou reviravoltas na trama que possam diminuir o senso de aventura e emoção do jogador ao embarcar em sua jornada pelo mundo do jogo.

-Objetivo artístico: visuais semelhantes aos de suas memórias

a apresentação visual.

Basicamente, nossa abordagem se concentrou em evocar um sentimento de nostalgia nos jogadores, criando uma experiência que se assemelhasse muito às suas queridas memórias de jogo. Tivemos muito orgulho deste conceito e considerámo-lo um verdadeiro sucesso quando os nossos testes iniciais revelaram que mesmo com visuais melhorados, os participantes tiveram dificuldade em discernir que não estavam a jogar títulos clássicos do passado.

Colaboramos estreitamente com a Crystal Dynamics para implementar diversas melhorias contemporâneas, incluindo:

-Efeitos de iluminação pré-calculados e em tempo real: essas modificações reforçam a imersão e a atmosfera dos ambientes. -Alternância de gráficos: A qualquer momento do jogo, inclusive no modo Foto, você pode alternar entre gráficos originais e modernos. -Novos modelos, ambientes e inimigos: Quando mostramos o projeto pela primeira vez, falamos sobre os modelos adicionados para garantir um visual moderno. Mal podemos esperar para mostrar a vocês como esses ambientes PS1 ficam com nossas tecnologias e ferramentas modernas. -Novo modelo para Lara Craft: seus trajes originais são esplêndidos, sua silhueta emblemática. É necessário dizer mais? -Atualizações adicionais: Adoramos animações, texturas e efeitos visuais originais. Fizemos alguns ajustes para se adequar aos modelos modernos e manter a consistência visual.

A data de lançamento de Tomb Raider I-III Remastered Starring Lara Croft está marcada para 14 de fevereiro de 2024 no PC, PlayStation 4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S e Nintendo Switch, você já pode pré-encomendar o jogo a partir de € 26,08 no GOG.com e no Gamesplanet.

*️⃣ Link da fonte:

o blog PlayStation , GOG.com,