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Dê uma espiada em Skull and Bones no PC, PS5 e Xbox Series!

Skull and Bones passou por uma transformação significativa desde que sua iteração anterior foi apresentada em nossa publicação, há cinco anos. Temos o prazer de anunciar que a data de lançamento do jogo foi confirmada sem qualquer indício de atraso. Nossa equipe teve a oportunidade de explorar a fundo o título desenvolvido pela Ubisoft e estamos ansiosos para compartilhar nossas ideias iniciais sobre a experiência como um todo.

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Skull and Bones é um videogame ansiosamente aguardado, juntando-se a outros títulos altamente aguardados, como Dead Island 2 e Cyberpunk 2077. Esses jogos compartilham uma característica comum-longos períodos de desenvolvimento, que naturalmente suscitam várias questões significativas. O caso de Skull and Bones é ainda mais pronunciado devido ao seu tumultuado processo de criação, influenciado por fatores como rotatividade de pessoal, assuntos pessoais e reinicializações. Consequentemente, o cronograma do projeto foi reprogramado diversas vezes, causando incerteza entre os fãs. Como parte do nosso evento anual de jogos ao vivo em 2018, fomos convidados pela Ubisoft para explorar mais o título. Durante nossa visita, participamos de uma experiência abrangente que incluiu tour pelo estúdio, discussões com desenvolvedores

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O fim do Caribe, viva o Pacífico!

Em primeiro lugar, cabe uma pequena recapitulação. Skull and Bones é um jogo de serviço pirata projetado para multijogador. No programa ? Mundo aberto, ação RPG cooperativa, batalha naval e um mergulho único na área do Pacífico e na sua história fortemente ligada à da pirataria. Quando pensamos em piratas, pensamos principalmente no Caribe. É preciso dizer que muitos grandes nomes da pirataria reinaram nas águas caribenhas e as obras da cultura pop contribuíram enormemente para popularizar as suas façanhas. E, no entanto, não foi só nestas águas que os piratas desceram entre os séculos XVII e XVIII. E é para nos lembrar disso que Skull and Bones optou por nos levar aos arredores da cidade-estado onde nasceu: O Pacífico.

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Como resultado, ficamos com paisagens exuberantes e variadas. Da costa africana às paradisíacas Índias Orientais, passando por ilhas decoradas com cartões postais como Madagascar, tudo é feito para deixar você com uma memória visual inesquecível. Graficamente, o jogo é muito bonito. Saudamos particularmente a representação da água, mais realista do que nunca graças à técnica desenvolvida e aperfeiçoada ao longo dos anos pelo estúdio Ubisoft Singapura (técnica da qual se orgulha muito). Além do mais, tudo funciona perfeitamente, já que não encontramos nenhum problema com lentidão ou bugs. Resta saber se isso ainda acontecerá com mais jogadores conectados. Essa agradável renderização visual é aliada a um rico design sonoro que contribui muito para a imersão do título. Além dos pequenos sons onipresentes no jogo, há também inúmeras barracas marítimas (30 no lançamento do jogo), alguns dos quais foram criados especialmente para a ocasião. Obviamente, desempenha um grande papel no prazer que sentimos ao descobrir este novo universo.

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Porque sim, Skull and Bones oferece algo novo. Embora a ideia seja dar nova visibilidade aos “piratas do pacífico”, eles não estão realmente presentes no jogo. Na verdade, a história é inspirada em histórias, personagens, lendas urbanas, mas é isso. A priori, portanto, não será possível encontrar personagens históricos em Skull and Bones. Uma escolha que podemos compreender, mas que não podemos deixar de considerar muito infeliz. Especialmente porque talvez tivesse evitado que o título caísse nos habituais clichês e clichês dos piratas impiedosos e arrogantes que são Scurlock e os outros rufiões de Saint-Anne. Apesar de uma atmosfera bem transcrita, tivemos um pouco dificuldade de entrar na história proposta por Skull and Bones. Mas para falar a verdade não é tão sério já que a promessa é acima de tudo oferecer-nos um jogo baseado em quatro pilares mais ligados à jogabilidade: um mundo aberto pirata, um RPG de ação cooperativo, um arsenal de armas navais e um jogo de serviço. E para conectar tudo isso, há um ponto central: o navio.

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Olá! Do barco!

Se um certo Jack Sparrow faz questão de ser chamado de capitão, não é à toa. Para um pirata, ter o seu próprio barco é sinal de grandeza, riqueza, reputação, fama… Então num jogo onde o objetivo é justamente aumentar a sua reputação (aqui nível de infâmia), é inevitavelmente o seu barco que irá simbolizar seu progresso. Claro, você pode personalizar seu pirata com um monte de cenários legais e vesti-lo com roupas cada vez mais caras e chamativas. Também é possível atracar e passear pelos portos e outros covis de piratas em para aceitar missões ou contratos. Mas não vamos mentir, a maior parte da jogabilidade em Skull and Bones se passa no mar.

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Seu barco é um pouco como seu segundo você. Você também pode personalizá-lo, seja puramente esteticamente ou em termos de abordagem de combate. Se houver três arquétipos de barcos (tanque, DPS, suporte), também é possível colocar esta ou aquela arma em um determinado local em para favorecer ataques rápidos pelas laterais ou golpes distantes pela frente. Tudo está lá para tornar o seu barco verdadeiramente o SEU barco. Tivemos o direito de dar uma pequena olhada nesse lado da customização, mas pelo que as equipes nos mostraram, há realmente algo para deixar seu navio lindo. E essa é uma motivação definitiva para passar longas horas reunindo os melhores recursos e mimando-se assim com os mais belos elementos cosméticos.

Mas o barco não é apenas físico, tem uma função. E essa função é fazer você viver a vida de pirata. Depois de embarcar, você se torna seu navio. Diferentes pontos de vista, pressão do vento… Tudo é feito para tornar seu cruzeiro o mais interessante possível. Mas podemos ficar um pouco entediados sem o que constitui grande parte da jogabilidade de Skull and Bones: as batalhas navais. É simples, principalmente se você já jogou Assassin’s Creed IV: Black Flag ou outro AC que ofereça esse tipo de jogabilidade: você vê um barco, identifica sua origem e sua carga; você o ataca com tiros de canhão, espera que sua tripulação recarregue, continua até que ele afunde e pode até tentar um ataque de abordagem (sem jogabilidade dedicada, no entanto); e finalmente você pega o saque que caiu na água. Se você perder, perderá sua carga e deverá retornar ao local da derrota para coletá-la. Não revoluciona a roda, já vimos a maior parte da mecânica proposta, mas a jogabilidade continua divertida, acessível e controlada. Nada de novo sob o sol do Pacífico, mas a viagem vale bem a pena.

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A única (grande) desvantagem: a repetitividade do título. Em mais de duas horas, fizemos principalmente o pombo-correio. “Traga-me esse recurso!-Ok, não se preocupe, vou afundar um ou dois navios e voltarei.” É bastante lógico neste tipo de jogo, mas Skull and Bones não conseguiu, nesta breve introdução, oferecer-nos uma única missão notável e/ou verdadeiramente épica. Isto não significa que não contenha nenhuma, mas deixa-nos inevitavelmente com um sabor bastante amargo e algumas preocupações.

Especialmente porque nossas entrevistas com os desenvolvedores não conseguiram nos tranquilizar sobre a direção que o título tomará ao longo do tempo. Mesmo as poucas mecânicas adicionadas aqui e ali não parecem fazer parte de uma direção realmente cuidadosa. É um pouco como se cada um, ao longo do tempo e das posições, tivesse desempenhado o seu papel sem se preocupar com o dos outros. Se o potencial existe, rapidamente temos a impressão de nos encontrarmos no piloto automático em um mundo que não tem uma visão geral real. Resta saber se isso se deve apenas ao aspecto de “ótimo tutorial” do primeiras horas ou se é um sentimento que nos acompanhará ao longo da aventura. Além disso, é muito difícil formar uma opinião sobre um jogo como Skull and Bones (quero dizer, um jogo de serviço cooperativo) com tão pouco tempo de jogo. Portanto, temos reservas, mas esperamos que elas sejam eliminadas durante nossa próxima sessão.

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Um jogo realmente projetado para multijogador?

Por outro lado, temos preocupações mais certas sobre a experiência multijogador. Como mencionamos, Skull and Bones foi projetado principalmente para ser jogado com várias pessoas. E é bastante agradável inspecionar as águas com um amigo por algumas horas, ajudar-se mutuamente nas pilhagens, tentar movimentos um pouco mais arriscados… **Mas existem alguns pequenos erros de design que tornam a experiência muito menos agradável do que o esperado. ** Ficar preso sem conseguir validar uma missão enquanto nosso companheiro de equipe, que está do outro lado do oceano, retorna para Saint Anne e finalmente assiste a mesma cena que nós ou tem certos objetivos recusados ​​sem motivo aparente, Isso é frustrante no longo prazo, não é? Falta uma certa coesão no andamento das missões realizadas por várias pessoas e para um jogo pensado para ser desfrutado assim é bastante confuso…

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Observe também que é possível vivenciar a aventura Skull and Bones sozinho. Além disso, o interesse em jogar em equipe não é necessariamente óbvio durante as primeiras horas. Durante a nossa sessão de jogo, poderíamos facilmente ter explorado os mares sozinhos, teria sido ainda mais tranquilo devido aos soluços que encontramos. E além disso, esta é a escolha da grande maioria dos jornalistas presentes no evento. Pensar que não ocorreu à maioria dos testadores jogar em equipe por um título que normalmente foi projetado para isso ainda é bastante preocupante quando você pensa sobre isso. Skull and Bones errou o alvo? ** Na verdade não, pois além dos soluços encontrados, nos divertimos muito jogando o jogo e entendemos o potencial de um “jogo divertido e cheio de ação para jogar com os amigos”. ** Especialmente porque podemos facilmente justificar essas escolhas pelo desejo de avançar o mais rápido possível para ver o máximo de coisas possível durante o tempo que nos foi atribuído. Mas obviamente, isso levanta uma questão… Independentemente disso, a experiência multijogador ainda tem muito espaço para melhorias. E na verdade não teria nos incomodado tanto, se grande parte da promessa de Skull and Bones não se apoiasse nesse aspecto e se as equipes não tivessem tido anos de ajustes e testes para consertar isso. um pouco de tudo isso.

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E esse também é o problema. Como já dissemos, Skull and Bones é esperado ao virar da esquina. Somos naturalmente mais severos com um jogo que demorou tanto para ser lançado. Qual é o sentido de adiar e reiniciar se é para nos proporcionar uma experiência nada memorável? Qual é o sentido de todo esse tempo gasto em conteúdo bastante escasso? E se mais uma vez vimos pouco, no papel também há motivos para nos encolhermos um pouco. Apenas duas tocas de piratas, dois personagens realmente importantes, dez barcos diferentes… É difícil ver isso como um conteúdo generoso para o lançamento. Resta saber o que o programa pós-lançamento nos reserva e se nos irá rapidamente inundar com novos conteúdos. Entre potenciais reais e preocupações reais, ficaremos portanto satisfeitos com um “to have”, enquanto espera para saber mais.

/images/1702590678-2819-capture-d-ecran.jpg Nossas impressões

Na verdade, nossa experiência no reino de Skull and Bones foi repleta de intriga e incerteza. Embora abundam as oportunidades de diversão e exploração, permanece uma corrente de decepção, decorrente do facto de o jogo não conseguir capitalizar totalmente a sua vasta gama de opções disponíveis. No entanto, persiste a nossa vontade de aprofundar ainda mais as suas profundezas, o que pode indicar um futuro promissor ou apenas uma centelha fugaz de interesse. Só o tempo revelará se a paciência será novamente necessária.

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