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25 anos de inovação – o jogo que mudou tudo!

Nesta importante ocasião, comemoramos o marco de um quarto de século de um videogame icônico que continua a ostentar uma base de fãs vibrante e dedicada. À medida que reflectimos sobre o seu apelo duradouro, vamos aprofundar as razões por detrás do seu significado duradouro no domínio da história dos jogos.

28 de fevereiro de 1999 é a data exata em que Heroes of Might and Magic III apareceu pela primeira vez. Ao ser lançado, este jogo de estratégia por turnos foi muito bem recebido pela imprensa especializada, elogiando seus gráficos, considerados sublimes na época para um jogo do gênero, sua colossal vida útil, sua emocionante história no modo solo e as inúmeras novidades. em comparação com as antigas obras. Ou seja, não foi preciso gastar muitas horas neste título, abreviado HoMM3, para perceber que oferecia uma experiência significativamente superior à dos seus antecessores com uma fórmula muito mais elaborada e cativante. Rapidamente, tornou-se uma referência em termos de estratégia, e alguns confiam neste título. 25 anos depois, é evidente que manteve todo o seu antigo esplendor. Entre a nostalgia e o clássico atemporal, oferecemos uma retrospectiva deste título que ainda faz as delícias dos jogadores.

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Resumo

-A referência para jogos de estratégia baseados em turnos -Jogabilidade rica e viciante -Uma atmosfera lendária -Sua comunidade muito ativa -Onde jogar Heroes of Might and Magic III?

A referência para jogos de estratégia baseados em turnos

Esta é a empresa norte-americana New World Computing que está na origem da série Might and Magic e, claro, Heroes of Might and Magic. Foi aproveitando o sucesso de sua franquia, notadamente Heroes, que nasceu a terceira obra, pegando o estilo gráfico e a jogabilidade de seu antecessor, ao mesmo tempo que o melhorou claramente. Mais precisamente, foi lançado em 28 de fevereiro de 1999 nos Estados Unidos, causando rapidamente sensação no mundo dos videogames de estratégia. O jogo original chamado The Restoration of Erathia em sua versão básica foi seguido por duas expansões, Armageddon’s Blade em 2000 e The Shadow of Death em 2001. As duas expansões trouxeram muitos elementos para um jogo já muito rico e completo, o que reforçou sua imagem como um exemplo no gênero de estratégia baseado em turnos.

Porém, a licença estava naquela época, sem que soubéssemos, já no auge. O futuro da Computação do Novo Mundo infelizmente revelou-se bastante sombrio. Após a falência da sua editora 3DO em 2003 e o sucesso misto de Heroes of Might e Magic IV, os direitos de licença são comprados pela Ubisoft que consegue elevar a fasquia com a quinta iteração do título. Com novas ideias e novos conhecimentos, HoMM V teve bom sucesso, principalmente entre os fãs que redescobriram os princípios da terceira obra. Infelizmente, este renascimento rapidamente perdeu força com a sexta e a sétima obras que não conseguiram nos fazer esquecer a memória persistente do HoMM III, esgotando-se entre a busca pela novidade e a fidelidade. No entanto, embora certamente pertença ao passado, Heroes of Might and Magic 3 ainda está muito vivo, não apenas nos corações daqueles que o jogaram na época, mas também naqueles que ainda o jogam e acompanham seu desenvolvimento com interesse. evolução ao longo dos patches e diferentes mods criados por uma comunidade leal e apaixonada.

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Jogabilidade rica e viciante

Ainda hoje é difícil afirmar ter explorado Heroes of Might and Magic 3, pois sua jogabilidade é repleta de detalhes, combinações e mecânicas originais deixando espaço para muitas tentativas de otimização. Porém, mesmo que você não seja um especialista e tenha passado centenas de horas explorando as reviravoltas de cada estilo de jogo, é perfeitamente possível se divertir muito com este título.. Apesar de uma história bastante clássica, mas eficaz, o jogo nos mergulha através de sua estética em seu universo de fantasia medieval fortemente inspirado no bestiário de diferentes mitologias. Consegue despertar a imaginação do jogador ao mesmo tempo que sua capacidade de organizar e planejar estratégias.

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O sistema de jogo por turnos pode ser dividido em duas fases distintas, sendo uma a exploração do mapa, coleta e gerenciamento de recursos, a outra as lutas com os heróis seja contra criaturas selvagens ou heróis inimigos. A primeira contém diversas dimensões, como o desenvolvimento de diferentes cidades para obter mais poder, tanto económico como militar. Requer reflexão ao longo de vários turnos e um espírito de planeamento que se realizará naturalmente através da adaptação à própria estrutura do jogo. A segunda é muito mais técnica, pois consiste em combater exércitos adversários com seu herói e suas próprias criaturas. O objetivo é, claro, livrar-se do exército inimigo, mas acima de tudo perder um mínimo de pessoal em cada escaramuça, porque estes se multiplicarão rapidamente.

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O mapa de cada jogo contém uma infinidade de objetivos secundários que permitem aos heróis ganhar poder sem que tudo pareça repetitivo. Os diferentes tempos de jogo fazem com que os turnos passem muito rapidamente e absorvam o jogador na emulação entre o desenvolvimento de suas cidades e de seus exércitos. Existem várias formas de ganhar o jogo, dependerá sobretudo do tipo de cenário disputado. Alguns, por exemplo, exigem uma exploração muito rápida e, na maioria das vezes, esta é uma estratégia válida para muitos mapas.

Um dos pontos fortes inegáveis ​​do HoMM 3 é sua capacidade de reprodução infinita. Cada facção possui mecânicas únicas, como necromancia e colheita de esqueletos para a Necrópole, e estas também são especificadas pelo perfil dos diferentes heróis, sejam eles poderosos (heróis especializados em combate de unidades físicas) ou mágicos (aqueles especializados em feitiços). Existem 9 facções na versão original completa com 16 heróis para cada uma delas, então as combinações possíveis são muito numerosas. Explorar todo o potencial da sua facção, adaptar-se às dificuldades de determinadas cartas e enfrentar os caprichos de um RNG que pode ser tão frustrante quanto gratificante, esses são os princípios básicos de um jogo de Heroes of Might and Magic III.

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Uma atmosfera lendária

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O que faz o jogo ressoar nas memórias de tantos jogadores que o conheceram no início dos anos 2000 é, sem dúvida, sua incrível atmosfera de fantasia heróica. O desenho das criaturas, heróis e cenários no mapa, assim como nas cidades das diferentes facções, são certamente muito bonitos para a época, mas acima de tudo sobreviveram aos anos sem parecerem sofrer com os estragos do tempo. É claro que a direção artística do jogo foi muito bem inspirada na época, principalmente por encontrar uma forma de respirar tanta vida com tão poucos meios técnicos.

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É preciso dizer que a música de Paul Romero, Rob King e Steve Baca tem muito a ver com a criação desta atmosfera lendária.. A música dá uma identidade, uma alma, a cada elemento do jogo. A trilha sonora de cada território é única, assim como a das facções que são nada menos que obras-primas. É possível ficar vários minutos em uma cidade sem querer fazer outra coisa senão ouvir sua temática musical e imaginar, por exemplo, correr pelas brumas da facção Rampart, se enredar nos pântanos da Fortaleza ou se divertir andando no Rochas relâmpago acima das Montanhas Bastion.

Participar do jogo Heroes apenas pelo seu apelo visual, que teve um impacto significativo no seu sucesso geral, não é de forma alguma ilógico ou absurdo. Além disso, as peças musicais criadas especificamente para o jogo, juntamente com obras adicionais apresentadas em edições posteriores, garantiram uma interpretação orquestral dirigida pelo renomado maestro Paul Romero.

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Sua comunidade muito ativa

HoMM III conta com uma comunidade muito ativa que chega ao ponto de oferecer conteúdos próprios para enriquecer este excelente título. Em 31 de dezembro de 2011, a extensão fanmade chamada Horn of the Abyss (HotA). Embora existam também outros mods inventados por fãs, como o In the Wake of the Gods (WoG), foi este que conseguiu reunir o maior número de jogadores e se tornar a versão mais popular. mais popular do HoMM III. Oferece uma tonelada de novos conteúdos, como duas novas facções: a Enseada e a Manufatura, esta última tendo visto a luz do dia muito recentemente, em 30 de dezembro de 2023. Também podemos mencionar a adição de novas campanhas solo que ainda exigem muito bom conhecimento do jogo, novos mapas, além de novos heróis, edifícios e artefatos. Na verdade, é uma extensão completa e extremamente generosa que o eleva à categoria dos da época, ou mesmo os ultrapassa.

Graças às suas atualizações regulares, a equipe de fãs à frente do projeto consegue manter viva a paixão de muitos fãs de todo o mundo, movidos tanto pela nostalgia quanto pelo apelo da jogabilidade, que ainda é tão boa mantido.. O equilíbrio é de fato um dos outros pontos fortes do HotA. Ao apagar as raras falhas da versão original, a qualidade geral só foi ampliada, pois conseguiu preservar a essência que a tornou tão memorável.

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Se HoMM III ainda é um jogo muito vibrante, é em particular graças à sua comunidade e em particular à animação de um cenário competitivo. A extensão HotA também disponibiliza servidores para competir contra jogadores de todo o mundo online, em diferentes modos de jogo, conhecidos como Templates, inventados por fãs. Alguns destes modos podem diferir muito do estilo de jogo habitual experimentado no modo single-player, mas contribuem para a posteridade do jogo ao explorar a sua grande riqueza.

A natureza altamente competitiva de Heroes of Might and Magic III vai além de meras classificações, com torneios organizados sendo realizados para determinar os melhores jogadores que obedecem a conjuntos de regras específicos. Um dos principais desafios enfrentados por estes eventos é a utilização de modelos para restringir mecânicas dominadas ou inadequadamente equilibradas, com o objetivo de melhorar o pensamento estratégico entre os participantes. Entre os vários modos de jogo disponíveis, destaca-se o “Duelo”, que apresenta dois adversários jogando com apenas um herói cada durante toda a partida.

A comunidade de Heroes III é principalmente da Europa Oriental, principalmente da Rússia, mas também está bem presente na França. Muitos criadores de conteúdo apaixonados por jogos estão florescendo e, embora o mais notável deles Lexiav venha da Lituânia, o mundo francês do streaming não tem nada do que se envergonhar por suas performances. Entre eles podemos citar Geerz e seus excelentes guias no YouTube, mas também The_J_heroes por sua atividade transbordante, principalmente no cenário competitivo.

Onde jogar Heroes of Might and Magic III?

Se este artigo fez você querer mergulhar novamente em Heroes of Might and Magic III, ou descobrir este título icônico, já que nunca é tarde para começar, a melhor versão possível está disponível em GOG.com. Você pode obtê-lo com um custo menor, além de ser o único compatível com conteúdos criados por jogadores, em especial o mod HotA.

Você também poderá obter um jogo de tabuleiro financiado no Kickstarter. Foi de facto um sucesso, com cerca de 27 mil contribuições e quase 4 milhões de euros angariados. Assim, o estúdio Archon conseguiu desenvolver não só o jogo, mas também muitas expansões graças a doações que permitiram atingir vários níveis. Mais uma prova do entusiasmo despertado por este episódio da licença e do seu inegável estatuto de jogo de culto.

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Resumindo, Heroes of Might and Magic III é um jogo de estratégia baseado em turnos atemporal e permanecerá para sempre gravado na memória dos primeiros jogadores, assim como deixou sua marca na indústria de videogames. Se você nunca jogou, nunca é tarde para mergulhar nesse rico universo, principalmente se você é fã do gênero. Certamente, com 25 anos, podemos facilmente imaginar um título empoeirado que só deixa felizes os nostálgicos, mas HoMM 3 brilha com suas mil qualidades que continuam a cativar muitos jogadores ao redor do mundo.

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