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FSR 3.1 com melhorias significativas!

/images/03d703da19db0ec2afdc101fb1f811f04996cdd511e114eed1c6dfc4712f6dde.jpg O FSR da AMD deve eliminar algumas falhas (desagradáveis) © AMD

Todos poderão se beneficiar da geração de quadros da AMD enquanto mantêm sua própria solução de escalonamento (DLSS, FSR, XeSS).

Apesar de tentar rivalizar com a terceira iteração de grande sucesso da NVIDIA, a incursão da AMD no FSR3 teve resultados menos que favoráveis.

Para apaziguar os detratores e retomar as operações, o defensor das placas gráficas Radeon antecipa que a próxima atualização designada como FSR 3.1 irá efetivamente remediar as deficiências mais proeminentes.

Cintilante, cintilante e fantasma

Em conjunto com o lançamento da série GeForce RTX 50 em setembro de 2022, a NVIDIA introduziu uma tecnologia inovadora conhecida como DLSS 3, que atraiu interesse e elogios significativos desde seu lançamento.

A questão da geração de frames gerou um apoio significativo entre os entusiastas, mas é inegável que teve uma influência considerável na indústria de jogos, bem como nos esforços dos estúdios de desenvolvimento de jogos. Em resposta, a AMD buscou sua própria tecnologia de geração de quadros introduzindo o FSR 3. No entanto, além de persuadir os desenvolvedores, a AMD enfrentou vários desafios, incluindo dois obstáculos técnicos.

O desafio que se coloca para a tecnologia Full Frame Rate (FSR) 3 diz respeito à sua estabilidade temporal, independentemente de o conteúdo visual ser estático ou dinâmico. Esta instabilidade leva a um fenómeno de oscilação indesejável, que pode ser bastante angustiante. Além disso, há um efeito cintilante perceptível ao redor dos objetos em movimento. Além disso, as sequências animadas exibem um efeito fantasma.

Lacuna de adoção com estúdios

É importante reconhecer que a AMD não ignorou as críticas que lhe foram feitas, como evidenciado pela sua recente declaração publicada no seu blog oficial onde abordam as implicações da implementação da norma FSR 3.1, com o objetivo de retificar os problemas identificados.

a presença de fantasmas torna-se cada vez mais perceptível, cortesia da AMD.

Observe que, no momento, isso é apenas um anúncio, já que nenhum jogo oficial oferece suporte ao FSR 3.1. No entanto, Ratchet & Clank-A Rift Apart serve para demonstrar suas capacidades potenciais. Assim, o nosso foco principal será garantir a estabilidade da imagem, de forma a manter a clareza e evitar distorções ou perda de detalhes. Os artefatos de movimento visíveis exibidos pelos personagens durante o jogo eram particularmente indesejáveis ​​e, portanto, o fantasma também deveria se tornar uma relíquia do passado. Este desenvolvimento sem dúvida melhoraria a experiência geral do usuário.

Além disso, a AMD propõe a separação potencial do Frame Generation 3.1 do Frame Synthesis Refinement (FSR). Esta proposta visa permitir a utilização da tecnologia de geração de quadros da AMD em conjunto com métodos alternativos de upscaling, incluindo DLSS/DLSS2 ou XeSS. Será interessante observar se este conceito agrada aos desenvolvedores e como pode impactar a qualidade visual.

Na verdade, embora a AMD reconheça que quarenta títulos foram designados como apresentando Frame Synchronization Ready 3 (FSR 3), isso pode não proporcionar muito consolo aos consumidores, uma vez que a NVIDIA divulgou que sua tecnologia Deep Learning Super Sampling (DLSS) está agora acessível em mais de quatrocentos aplicativos de jogos e não relacionados a jogos. Embora nem todas estas ofertas suportem DLSS 3/3.5, continua a existir uma disparidade notável entre as capacidades das tecnologias de ambas as empresas.

Fonte: AMD

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