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No entanto, apesar do seu entusiasmo inicial pela tecnologia 3D estereoscópica, a empresa sediada em Quioto teve grandes dificuldades em concretizar a sua visão. No entanto, depois de muita perseverança e determinação, eles conseguiram desenvolver o tão aguardado sistema 3DS, que possui impressionantes capacidades “3D” sem qualquer sacrifício de qualidade. Infelizmente, após o lançamento, os consumidores pareciam menos entusiasmados e as vendas não atenderam às expectativas. Como resultado, a empresa foi forçada a tomar medidas drásticas para revitalizar o interesse pelo produto.

Resumo

-3DS: promessas que ultrapassam os limites… da tela -Sem precipitação no relevo -A Nintendo não está quebrando a casa, mas sim o preço -3DS, 2DS, 1DS… MUDE!

3DS: promessas que ultrapassam os limites… da tela

Vários meses antes da sua revelação oficial, aquele que sucederá ao popular Nintendo DS – e todos os seus modelos – está a ser comentado em sites de todo o mundo. A partir do final de 2009, alguns sites e jornais especializados garantiram que era a Nvidia quem cuidava do seu microprocessador. Tivemos que esperar até junho de 2010 para perceber que essa pista era falsa, embora existisse um protótipo assinado pela gigante da tecnologia. Também há rumores de que este misterioso laptop teria, como sua irmã mais velha, duas telas, incluindo uma tela sensível ao toque. Este conceito que tornou o Nintendo DS tão charmoso parece ser propriedade do fabricante japonês. ** Poderia ser de outra forma? Com mais de 125 milhões de cópias vendidas no momento da propagação destes rumores, o Nintendo DS acaba de ultrapassar as vendas do Game Boy (118 milhões) e prepara-se para alcançar um PlayStation 2 no topo do ranking ( 144 milhões )**. Seria tolice reinventar uma roda que gira muito bem.

Oficializado em 23 de março de 2010 em um comunicado à imprensa, o futuro console portátil da Nintendo tem nome, 3DS, e será capaz de exibir 3D estereoscópico sem que o usuário precise usar óculos! O que devemos lembrar é que nesse período o 3D “em relevo” está na moda. Recorde-se que, lançado no final de 2009, o longa-metragem 3D Avatar (de James Cameron) causou um maremoto histórico nos cinemas e impulsionou esta tecnologia para o centro das atenções. Nos meses que se seguiram, os fabricantes de televisores lançaram modelos de ecrãs 3D dirigidos ao grande público que as lojas não hesitaram em exibir para provocarem o “efeito uau”. Em 2010, o 3D estereoscópico está por toda parte e tudo indica que a Nintendo apostou no cavalo certo para convencer tanto os gamers quanto os tecnófilos.

Apresentado ao mundo durante a conferência da Nintendo na E3 em 15 de junho de 2010, o pequeno console causou forte impressão. Os jornalistas que conseguem chegar perto ficam maravilhados. Com o seu pequeno tamanho, a sua retrocompatibilidade, o seu peso leve, o seu acelerómetro/sensor giroscópico, a sua câmara que permite experiências de realidade aumentada e o seu StreetPass (troca remota de dados, mesmo quando a consola está em standby), o 3DS tem, no alcance de todos opinião, tudo o que precisa para se destacar. Há, no entanto, um grande player na indústria que é duvidoso: a Sony. Na casa da IGN, John Koller, chefe de marketing e hardware da empresa nos Estados Unidos, acredita que apesar de um conceito “interessante”, o 3DS atingirá um muro demográfico. “Crianças de 8 e 9 anos brincando em 3D é um pouco exagerado dado o estado atual de nossa pesquisa”, ele deixou escapar. O 3D estereoscópico seria ruim para as crianças? A ideia está começando a germinar.

3D é um assunto importante para nós, tem apelo universal. Fizemos muitas tentativas até agora. Tentamos na época do NES e depois com o Virtual Boy, mas mesmo depois disso tentamos várias vezes fazer 3D, embora essas tentativas não tenham sido anunciadas. Esperamos que funcione desta vez. Shigeru Miyamoto e Satoru Iwata, Iwata Pergunta, junho de 2010

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Sem precipitação no relevo

Para todos, o 3DS parece apenas uma simples evolução do DS. O tamanho do console é próximo ao de um DSi, com 13 gramas extras e principalmente duas telas de dimensões diferentes. O superior, que exibe uma resolução de 800x240 (400 pixels por olho para 3D) é aproximadamente 15% maior que o inferior. O novo console também possui um stick analógico acima do D-pad. O design da máquina lembra, portanto, um novo modelo DS, o DS que apenas 10 dias antes do anúncio do 3DS (na Europa) dá as boas-vindas a um novo membro da família com o DSi XL.

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Os jogadores achavam que o 3DS era apenas um novo modelo do DS? Quando a máquina foi lançada oficialmente no primeiro trimestre de 2011, foi um banho de água fria para a empresa de Kyoto. Seja no Japão, na América do Norte ou na Europa, os números acabam por ficar abaixo dos objetivos iniciais definidos pela empresa. Na verdade, foram vendidas 3,61 milhões de unidades nas primeiras semanas, enquanto o grupo esperava chegar aos 4 milhões. O chefe da Nintendo evoca então os efeitos do terramoto que abalou o Japão em março de 2011, mas também o facto de alguns jogadores condenarem injustamente a consola sem terem tido tempo para experimentá-la em boas condições.

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O início complicado do hardware projetado pelos pais de Mario é, na verdade, causado por uma infinidade de causas. Em primeiro lugar, há dúvidas sobre a identidade da consola (novo modelo DS? Verdadeira máquina nova?), a autonomia longe de ser famosa, mas também o facto de ser difícil “vender” o efeito 3D em publicidades. Além disso, o principal argumento da máquina – o 3D estereoscópico – é rapidamente apontado pelos pais preocupados em ver seus filhos quebrarem os olhos.. Após vários avisos, a Nintendo é obrigada a alertar os pais para não deixarem seus filhos menores de seis anos se divertirem com o efeito 3D ativado. Conhecemos publicidade melhor! Felizmente, é possível remover o relevo usando um controle deslizante localizado na lateral da fera.

O portátil também chega sem killer-app, sem Mario/Luigi, sem Zelda, embora o remake de Ocarina of Time já tivesse sido anunciado. Mas acima de tudo, os tempos mudaram desde as vendas insolentes do Game Boy, Game Boy Advance e outros Nintendo DS. Um novo grande concorrente está penetrando em todos os bolsos da população com seus produtos gratuitos de que todos falam: o smartphone.

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Nintendo não está quebrando a casa, mas sim o preço

Vendido em França ao preço recomendado de 249,99 euros (mas disponível a 219,99 euros na maioria das grandes cadeias na altura do seu lançamento), o nómada é caro, especialmente porque os jogos custam entre 40 e 50 euros. Se a Nintendo já não pode fazer muito em relação ao 3D que não é recomendado para os jovens, sobre a ascensão do smartphone, sobre a ausência de grandes títulos e sobre o seu nome que pode ser confuso, a gigante japonesa tem outras cordas na manga. arco. Diante de vendas que não atenderam às suas expectativas, a Nintendo decidiu cortar suas margens. Lembre-se, em 2002, a Microsoft baixou o preço do Xbox apenas cinco semanas após o seu fracassado lançamento europeu e forneceu dois jogos para compensar os primeiros compradores. A empresa de Kyoto adota a mesma estratégia.

Enquanto algumas marcas americanas já aumentam as ofertas promocionais no 3DS para compensar as vendas mistas, a empresa japonesa opta por uma espetacular queda de preço oficial, menos de 5 meses após a chegada do 3DS. No Japão, o preço do laptop aumentou de 25.000 para 15.000 ienes. Nos Estados Unidos e em França, a sanção é a mesma com um preço que passa de 249,99 para 169,99 dólares/euros. Para passar a pílula aos primeiros compradores, a empresa de Kyoto está desenvolvendo “o programa embaixador”, permitindo que os primeiros usuários se beneficiem de dois lotes de cerca de dez jogos cada, para download em seu pequeno console.

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10 jogos NES serão lançados em setembro de 2011 , incluindo Balloon Fight, Donkey Kong Jr., Ice Climber, Mario e Yoshi, Metroid, NES Open Tournament Golf, Super Mario Bros., The Legend of Zelda, Wrecking Crew e Zelda II: A Aventura de Link. Depois, 10 jogos GBA aparecem em dezembro de 2011, com Fire Emblem: The Sacred Stones, F-Zero: Maximum Velocity, Kirby and the Mirror Maze, Mario Kart: Super Circuit, Mario vs. Mega Mini-Games, Wario Land 4 e Yoshi’s Island: Super Mario Advance 3. História de acariciar os primeiros compradores na direção dos cabelos, a Nintendo também fornece um “certificado de embaixador ”virtual que, em última análise, não serve muito propósito, a não ser beneficiar de uma distinção. No final de 2011, as vendas do 3DS finalmente decolaram. A queda de preço e a chegada de grandes jogos como Super Mario 3D Land e Mario Kart 7 lançam definitivamente a máquina.

3DS, 2DS, 1DS… MUDE!

Ao longo de sua estimada gestão, o Nintendo 3DS passou por múltiplas iterações, incluindo a variante de tela maior, o Nintendo 3DS XL, que foi lançada em julho de 2012; seguido pela versão bidimensional, o Nintendo 2DS, lançado em outubro de 2013 sem a funcionalidade 3D; posteriormente, os modelos aprimorados, o New Nintendo 3DS/New Nintendo 3DS XL, foram lançados em fevereiro de 2015; e, por fim, a adição mais recente à família, o New Nintendo 2DS XL, estreou em julho de 2017. Em termos de vendas de software, a plataforma obteve conquistas consideráveis ​​com títulos como Mario Kart 7 acumulando

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Apesar do domínio dos smartphones e do lançamento do PlayStation Vita, o Nintendo 3DS ainda conseguiu vender mais de 75 milhões de cópias. Certamente, a pontuação é menos impressionante que a do Game Boy (118 milhões), do Game Boy Advance (81 milhões) e do Nintendo DS (154 milhões), mas ainda assim é impressionante, tendo em conta a evolução do mercado. No momento, a empresa de Kyoto parece ter terminado com hardware 100% nômade, tendo o grupo obtido um sucesso monstruoso com o formato híbrido. Até o momento em que este artigo foi escrito, a Nintendo vendeu mais de 139 milhões de Switches em todo o mundo, tornando o console uma das máquinas mais distribuídas na história dos videogames.

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