**Título:**"Mario to the Rescue: salvando este Nintendo Switch exclusivo do Flopping!
É uma revelação inesperada, mas deliciosa, que um título inicialmente considerado um fracasso comercial alcançou números de vendas notáveis e emergiu como um triunfo em meio ao ceticismo.
Boas notícias para Mario \+ Rabbids: Sparks of Hope. Esta exclusividade para o Nintendo Switch foi um sucesso. Desde seu lançamento em 20 de outubro de 2022, o título conseguiu acumular quase 3 milhões de vendas. Esta regularidade nas vendas seria devida, nomeadamente, a promoções regulares que teriam beneficiado o software. É, portanto, um desempenho semelhante ao jogo anterior, Mario \+ Rabbids: Kingdom Battle durante um período de marketing equivalente. Como lembrete, desde que foi colocado à venda, o primeiro Mario \+ Rabbid lançado no Switch vendeu um total de 10 milhões de cópias.
Sparks of Hope, os jogadores se reencontram com personagens icônicos como Mario, Luigi, Princesa Peach, junto com novas adições como Rabbid Peach e Rabbid Luigi. À medida que progridem na sua aventura cósmica, encontrarão aliados adicionais. O objetivo final é derrotar uma força maligna e resgatar os Sparks que ela capturou. Para realizar esta tarefa, os jogadores devem selecionar um trio de heróis entre nove protagonistas disponíveis e enfrentar uma infinidade de adversários, incluindo chefes temíveis, em uma simulação de batalha estratégica baseada em turnos.
A Glimmer of Hope", para o seu console Nintendo Switch.
Uma boa surpresa para um jogo que foi considerado um fracasso para a Ubisoft
Esta é uma surpresa para a Ubisoft, que declarou estar decepcionada com o baixo desempenho de sua licença, no início de 2023. “Apesar das excelentes classificações e da recepção calorosa dos jogadores, bem como de um plano de marketing ambicioso, ficamos surpresos com o baixo desempenho de Mario \+ Rabbids: Sparks of Hope durante as últimas semanas de 2022 e início de janeiro » lamentou então o estúdio nas colunas de GamesIndustry.biz.
Yves Guillemot, CEO da Ubisoft, também voltou ao motivo desta falha logo após o lançamento do software. “Já havíamos lançado um jogo Mario Rabbids no Switch. Fazendo outro, tivemos duas experiências semelhantes numa máquina», indicou. Além de ter sido lançado num contexto inflacionário, o primeiro título funcionou muito bem. Os dois Mario \+ Rabbids teriam então competido no mercado. “A Nintendo nos aconselhou a fazer apenas um jogo em cada console. Estávamos um pouco apressados, deveríamos ter esperado pelo próximo console » o CEO então concebeu.
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