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**Título:**"Mario to the Rescue: salvando este Nintendo Switch exclusivo do Flopping!

É uma revelação inesperada, mas deliciosa, que um título inicialmente considerado um fracasso comercial alcançou números de vendas notáveis ​​e emergiu como um triunfo em meio ao ceticismo.

Boas notícias para Mario \+ Rabbids: Sparks of Hope. Esta exclusividade para o Nintendo Switch foi um sucesso. Desde seu lançamento em 20 de outubro de 2022, o título conseguiu acumular quase 3 milhões de vendas. Esta regularidade nas vendas seria devida, nomeadamente, a promoções regulares que teriam beneficiado o software. É, portanto, um desempenho semelhante ao jogo anterior, Mario \+ Rabbids: Kingdom Battle durante um período de marketing equivalente. Como lembrete, desde que foi colocado à venda, o primeiro Mario \+ Rabbid lançado no Switch vendeu um total de 10 milhões de cópias.

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Sparks of Hope, os jogadores se reencontram com personagens icônicos como Mario, Luigi, Princesa Peach, junto com novas adições como Rabbid Peach e Rabbid Luigi. À medida que progridem na sua aventura cósmica, encontrarão aliados adicionais. O objetivo final é derrotar uma força maligna e resgatar os Sparks que ela capturou. Para realizar esta tarefa, os jogadores devem selecionar um trio de heróis entre nove protagonistas disponíveis e enfrentar uma infinidade de adversários, incluindo chefes temíveis, em uma simulação de batalha estratégica baseada em turnos.

A Glimmer of Hope", para o seu console Nintendo Switch.

Uma boa surpresa para um jogo que foi considerado um fracasso para a Ubisoft

Esta é uma surpresa para a Ubisoft, que declarou estar decepcionada com o baixo desempenho de sua licença, no início de 2023. “Apesar das excelentes classificações e da recepção calorosa dos jogadores, bem como de um plano de marketing ambicioso, ficamos surpresos com o baixo desempenho de Mario \+ Rabbids: Sparks of Hope durante as últimas semanas de 2022 e início de janeiro » lamentou então o estúdio nas colunas de GamesIndustry.biz.

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Yves Guillemot, CEO da Ubisoft, também voltou ao motivo desta falha logo após o lançamento do software. “Já havíamos lançado um jogo Mario Rabbids no Switch. Fazendo outro, tivemos duas experiências semelhantes numa máquina», indicou. Além de ter sido lançado num contexto inflacionário, o primeiro título funcionou muito bem. Os dois Mario \+ Rabbids teriam então competido no mercado. “A Nintendo nos aconselhou a fazer apenas um jogo em cada console. Estávamos um pouco apressados, deveríamos ter esperado pelo próximo console » o CEO então concebeu.

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