Contents

O futuro da jogabilidade gratuita?

Contents

Publicado em 13 de dezembro de 2023 às 18h10. por cabeçalho do artigo

A Microsoft participou recentemente da cúpula Wells Fargo TMT e Tim Stuart discutiu a situação geral dos videogames na África, Índia e Sudeste Asiático com uma observação: os videogames nessas áreas não são consumidos principalmente em consoles, ao contrário do resto do mundo. o mundo.

O processo de atrair um público mais amplo, abrangendo jogadores casuais apenas através de consoles de jogos, pode ser um desafio para empresas como Microsoft, Sony e Nintendo devido à sua abordagem predominantemente focada em consoles.

/images/xbox-series-game-pass-ultimate_058c032001692300.jpg

A Microsoft evoca assim a possibilidade de oferecer sessões de jogos a partir do seu xCloud atualmente acessível apenas por assinatura **** , numa nova forma. A ideia seria oferecer acesso a uma sessão Cloud de duração definida em troca da reprodução de um spot publicitário com duração de alguns segundos.

Tendo em conta que metade da população de África se enquadra na faixa demográfica de indivíduos com menos de 25 anos e possuindo um rendimento disponível que está a crescer, mas permanece relativamente restrito, segue-se logicamente que proporcionar a estes jovens o acesso a jogos baseados na nuvem através de meios de anúncios direcionados podem ajudar a ampliar a base de clientes da Microsoft e, ao mesmo tempo, buscar uma porcentagem maior de conversões em suas opções de assinatura premium.

A proposta da Microsoft faz sentido, mas é claro que a marca ainda tem um caminho a percorrer para oferecer um serviço perfeito: atualmente, mesmo pagando pela fórmula Xbox Game Pass Ultimate, os jogadores ainda enfrentam listas de espera para acesso a jogos na nuvem em horários de pico, com tempos de espera estimados variando de alguns minutos a várias horas.

Jornalista deste site especializado em impressoras 3D e novas tecnologias

*️⃣ Link da fonte: