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O ano de fechamento da indústria de videogames?

O ano civil de 2023 foi marcado por perdas significativas de empregos no setor dos videojogos e parece que o ano em curso poderá não trazer qualquer melhoria substancial. Na verdade, um relatório recente sugere que 2024 está prestes a tornar-se “o ano dos encerramentos” para inúmeras empresas do setor.

Depois de 2023, complicado no setor de videogames, 2024 pode ser o momento final. Pode se tornar “o ano dos fechamentos” na indústria de videogames de acordo com esta mídia. Recorde-se que 2023 foi catastrófico para a indústria dos videojogos. Apesar de um ano rico em termos de lançamentos: Baldur’s Gate III que foi coroado GOTY, Hogwarts Legacy ou Alan Wake 2, internamente a realidade tinha sido bem diferente. Nada menos que 10.500 funcionários do setor foram demitidos no ano passado segundo dados do videogameslayoffs.com.

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É GamesIndustry.biz quem anuncia as más notícias, especificando que certos líderes da indústria estão se preparando para"até dois anos de dor “. Para tirar esta conclusão, a mídia recebeu vários depoimentos privados dos responsáveis ​​pela publicação, desenvolvimento e investimento.” Se 2023 foi o ano das demissões, 2024 será o ano dos fechamentos. Não apenas para desenvolvedores, mas também para editoras, mídia, empresas de serviços… Existem simplesmente muitas empresas não lucrativas em videogames. (…) Estamos olhando para cima a dois anos de dor » declara um CEO alarmista de uma empresa que deseja permanecer anônimo.

Veja Baldur’s Gate 3 no GOG

Um ano que começa mal com milhares de demissões

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Quando olhamos para os números recentes, o futuro do sector parece de facto ameaçador. Em 2024, pelo menos 3.785 pessoas já foram despedidas (sendo Unity a mais afetada, com 1.800 pessoas perdendo o emprego). Mais uma vez, os videogames sofrem consequências pós-covid. Recorde-se que durante a pandemia o sector ganhou grande interesse, pois as pessoas estavam confinadas e tinham mais tempo livre. “Este boom repentino levou os estúdios a se expandirem rapidamente, fazerem aquisições e talvez investirem demais em certas áreas”, disse Liz Prince, gerente de recrutamento da Amiqus para GamesIndustry.biz.

Ponto de vista confirmado pelo chefe de uma editora que também falou anonimamente. “Muitos jogos lançados em 2020 e 2021. Precisamos voltar aos níveis pré-pandemia em termos de cronograma de lançamento, e isso provavelmente levará dois anos. Os editores já estão assinando menos jogos. As lojas estão saturadas e os jogos já não atingem os níveis que tinham anteriormente”.

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