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Liberando o poder do Super Mario para superar a depressão

/images/1088c64ae53fe2f47a77f4d52e594ccd2345743376041df502cd2bcb4c54561b.jpg Quem imaginaria que Super Mario Odyssey seria objeto de pesquisas para o tratamento da depressão? © Casimiro PT/Shutterstock

Um estudo realizado na Alemanha sugere que o título da Nintendo pode ser realmente útil para pessoas que sofrem de transtornos depressivos.

Anteriormente sujeitos a críticas de certos quadrantes, os videojogos tornaram-se uma ferramenta cada vez mais popular para os médicos nos esforços de reabilitação de pacientes. O Wii Balance Board, em particular, ganhou ampla aceitação entre instalações especializadas, com um número cada vez maior de dispositivos que incorporam gráficos e interactividade para estimular o envolvimento do utilizador.

Embora ainda não se saiba se a psicoterapia pode utilizar eficazmente os videojogos como meio, a investigação em curso está a explorar mais esta possibilidade.

Dr. Mário como psicoterapeuta?

O envolvimento em videogames transcende o mero entretenimento passivo e pode cultivar várias habilidades valiosas, como criatividade, destreza, cooperação, perseverança e pensamento crítico. O fascínio do meio serve como uma plataforma propícia para promover essas habilidades.

Ao investigar o contexto dos transtornos depressivos, um estudo alemão examinou não apenas os efeitos emocionais experimentados pelos indivíduos afetados pela doença, mas também as implicações a longo prazo para o seu funcionamento cognitivo.

Para investigar se os videogames podem potencialmente mitigar o problema do jogo excessivo em indivíduos com depressão que não jogam habitualmente, um grupo composto por quarenta e seis indivíduos, diagnosticados com depressão, mas não propensos ao jogo regular, foi cuidadosamente monitorado durante um período de seis meses. semanas por Moritz Bergmann e sua equipe de pesquisa.

Ao longo da fase inicial do ensaio, os participantes receberam intervenções farmacológicas e terapêuticas convencionais. No entanto, durante a última parte, os indivíduos foram inscritos num programa de treino cognitivo conhecido como COGPACK. Por fim, alguns sujeitos tiveram acesso ao videogame Super Mario Odyssey ao longo da investigação. Isto representa um desenvolvimento estimulante nos nossos esforços para explorar abordagens inovadoras aos cuidados de saúde mental.

/images/f203f242f5ada241387be7f2ac87cec542ac767910971bec342081e59c4874b0.jpg É difícil não fazer a conexão entre este estudo e os jogos do Dr. Mario © J.Papagoda Photo/Shutterstock

Um dia a Segurança Social reembolsará as sessões de videojogos?

No início e na conclusão da pesquisa, os participantes foram avaliados quanto à sua sintomatologia depressiva e aos seus níveis motivacionais para a participação no treinamento, bem como à sua capacidade de memória visuoespacial. Como esperado, os indivíduos que jogaram o jogo da Nintendo exibiram maior motivação em comparação com aqueles que realizaram tarefas usando o sistema simplificado COGPACK. Por outro lado, o último grupo demonstrou melhorias superiores na capacidade de memória visuoespacial. Além disso, os indivíduos submetidos a tratamentos médicos padronizados não conseguiram fazer avanços significativos neste domínio específico.

Os resultados da pesquisa indicam que os indivíduos que jogaram Super Mario Odyssey exibiram resultados favoráveis. De acordo com os autores do estudo, “a coorte tridimensional de videogames apresentou uma diminuição notável na sintomatologia depressiva”. Estas descobertas implicam que os videojogos podem servir como uma abordagem terapêutica acessível e prática para pacientes que sofrem de condições psiquiátricas graves, o que pode complementar tratamentos e terapias convencionais, sugere a equipa de investigação.

Embora a ideia de incorporar os videojogos como forma de intervenção terapêutica possa ser intrigante, as evidências atuais permanecem limitadas. Este estudo específico incluiu apenas um número modesto de participantes, e quaisquer aplicações potenciais devem passar por extensos testes e refinamentos antes de serem consideradas uma opção de tratamento viável. No entanto, os resultados promissores observados entre aqueles que participaram no jogo Super Mario Odyssey sugerem que é necessária uma maior exploração desta abordagem.

Fonte: PsyPost

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