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Um aviso contra icebergs

Skull and Bones: Ubisoft finalmente lançou seu jogo multiplayer com piratas. 11 anos de desenvolvimento claramente não são suficientes para uma AAAA.

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Skull and Bones quase se tornou um arlesiano no mundo dos videogames. Anunciado com grande alarde na E3 2017 com um impressionante trailer em CG, o título brilhou especialmente no ano seguinte com uma jogabilidade prometendo mecânicas muito interessantes. Mas o resto, como vocês sabem, o jogo foi adiado diversas vezes, gerando temores do pior para o título desenvolvido pela Ubisoft Singapore. Skull and Bones foi finalmente lançado em fevereiro de 2024, quase sete anos após seu anúncio… este é o desastre esperado? Responda neste teste.

A jogabilidade de Skull and Bones anda em círculos muito rapidamente.

Skull and Bones cuida de sua introdução mergulhando-nos imediatamente no fundo do poço, sob os controles de um impressionante e bem equipado navio pirata. Canhões na frente, atrás e nas laterais, velas grandes, é isso que espera o jogador no jogo depois de algumas horas. Sim, entretanto, devemos criar o nosso personagem, regressar a um barco, ganhar a reputação de pirata para obter ouro suficiente para construir um navio real e depois equipá-lo adequadamente para partir em alto mar. A introdução continua muito divertida, mostrando imediatamente as batalhas no mar, com uma jogabilidade ultra arcade. O navio só tem três níveis de velocidade, dependendo das velas abaixadas, basta chegar perto do inimigo, mirar e atirar com o arma equipada. Se um navio adversário estiver na frente, você deve atirar com os canhões da frente, mas se for para estibordo, serão usadas as armas equipadas à direita, essa é a ideia.

Uma jogabilidade simples, que ainda ganha um pouco de profundidade com a possibilidade de equipar diversas armas dependendo da área do navio. Obviamente, os canhões são mais eficazes nas bordas, mas existem diferentes tipos para maximizar os danos ao casco ou às velas, por exemplo. O mesmo vale para outras armas, como torpedos, morteiros, bombardas, morteiros, etc. Cada arma tem sua vantagem, o jogador pode equipar aquelas que mais se adequam ao seu estilo e correr para a batalha de acordo com seu estilo. arsenal, especialmente porque os navios também mudam, alguns são construídos para a guerra com um forte potencial de DPS, enquanto outros são melhores para navegar com rapidez e segurança com muita proteção. É ainda possível instalar equipamentos em sua nave para melhorar alguns pontos, como resistência a explosões ou imersão por exemplo. Apesar de tudo isso, bem… A jogabilidade de Skull and Bones anda em círculos muito rapidamente, o jogador simplesmente navega, aproxima-se de um navio inimigo, confronta-o e continua seu caminho. É muito arcade para durar muito, o gerenciamento do vento é quase inútil, a infiltração prometida em 2018 desapareceu, os controles são simplificados a ponto de o navio se mover de forma irrealista (pelo menos, ele responde ao dedo e o olho) e o embarque, que fez correr muita tinta antes mesmo de seu anúncio, está ausente para os assinantes, apenas acionando uma mini cutscene para obter mais loot. Bem, como Skull and Bones é um jogo online, deixar seu barco para se aproximar do inimigo teria sido complicado, mas ainda assim… é decepcionante. Estamos 11 anos depois de Assassin’s Creed IV: Black Flag, que propunha uma jogabilidade em mar mais profundo, e que nem era o cerne do jogo.

Skull and Bones nos leva ao século XVIII, no Oceano Índico, entre a África Oriental e a Índia. Seguindo a moda que acompanha o sucesso dos filmes Piratas do Caribe ainda é bom ter um contexto histórico um pouco menos visto e revisado aqui temos a oportunidade de enfrentar clãs locais mas principalmente os franceses e impérios holandeses.

Falta emoção.

Porém, apesar do contexto muito inspirado na realidade, todo o resto é ficção, com um enredo girando em torno do nosso personagem, querendo se tornar um Rei do Crime, um ladrão poderoso, ajudando outros piratas locais. Uma história esquecível (e já esquecida da nossa parte) com missões de barco pedindo-nos para ir ao ponto A, realizar uma ação (muitas vezes afundar um inimigo ou pilhar um forte) e depois voltar para reportar. Se as lutas são repetitivas, a navegação é ainda mais, o jogador passa muito tempo no mar sem fazer nada, a não ser administrar a resistência dos marinheiros, que não conseguem segurar uma vela por mais de algumas dezenas de segundos sem se cansar, gerenciamento de impulso muito frustrante, pois o navio às vezes se arrasta. Frustrante, porque ainda é o coração do jogo, mas falta emoção, se não no meio de uma tempestade enfrentando ondas enormes. Felizmente, depois de algumas horas de jogo, desbloqueamos postos avançados para nos movermos mais rapidamente, por algumas moedas de ouro (desde que já estejamos no cais, um mecânico idiota…) e até desmontamos.

Porque sim, Skull and Bones não é apenas um jogo de barco com uma jogabilidade arcade repetitiva, é também um jogo com um pirata nas ilhas… com uma jogabilidade arcade falhada. No mar, entendemos a vontade de oferecer algo simples e de fácil acesso ao maior número de jogadores possível, mesmo que isso signifique tornar a experiência completamente irreal, mas em terra… Estamos em 2024, tendo um personagem que avança como um tanque com uma inércia horrível e quem dá errado ainda é alguma coisa, tanto que ficamos felizes por ser impossível nadar. Enfim, não há muito o que fazer em terra, as ilhas são pequenas, abrigam NPCs dando missões secundárias, escritos para expandir a tradição e tesouros. Até o momento evitamos qualquer comparação com Sea of ​​Thieves, sendo os dois jogos bem diferentes em muitos aspectos, mas aí, é impossível perder tanto A caça ao tesouro de Skull and Bones é esquecível. Às vezes encontramos mapas de navios inimigos afundados, mostrando uma localização acompanhada de texto, bastando conectar dois neurônios (e conhecer seus pontos cardeais) para encontrar a ilha em questão-obviamente um local onde é possível desmontar, o que limita o escolha-então caminhe um pouco aleatoriamente antes de se deparar com um grande raio dourado que acende quando o personagem passa para cavar (ou seja, pressione uma tecla e espere a animação terminar). É tão esquecível e inútil (o ouro flui livremente se você jogar agressivamente no mar) que jogamos cartas de tesouro ao mar depois de algumas horas de jogo para economizar espaço no inventário do navio.

No mar ainda há outras coisas a fazer além de afundar esta pobre chalupa comercial que nada pediu, a começar pelo assalto a fortes ou locais comerciais. Sequências que rendem muito, basta bombardear as defesas do local e sobreviver aos reforços para sair com um belo loot, mas, novamente, é repetitivo.

Uma pequena descarga de adrenalina que é rara em Skull and Bones.

Outras coisas são propostas, como navios encalhados para saquear ou recursos para coletar com um QTY pedindo para apertar a tecla na hora certa (horrível quando o servidor decide remar a cada lançamento de QTY ) , não é muito emocionante mas é preciso conseguir construir a nave e o arsenal dos seus sonhos e embarcar em missões mais árduas. Caso contrário, permanece a possibilidade de adquirir recursos aos comerciantes do posto avançado, mas os stocks são limitados e muitas vezes caros. Afinal, jogamos como piratas, por que negociar?

Além de tudo isto, temos missões ligadas ao mercado negro, que essencialmente nos pedem para contrabandear, é bastante interessante. Nos principais postos avançados podemos fazer ópio ou rum, com possibilidade de entregá-los para ganhar muito ouro e moeda exclusiva do mercado negro, mas impossível de teletransportar para cumprir a missão. A viagem costuma ser longa, mas acima de tudo estressante com o ataque de corsários, uma pequena descarga de adrenalina apreciável que é rara em Skull and Bones. É sempre mais emocionante do que as missões secundárias que nos permitem viajar rapidamente até ao objectivo mais próximo, realizá-lo e depois fazer o mesmo na direcção oposta para embolsar a recompensa, os riscos claramente não são os mesmos. O contrabando também está ligado ao império pirata, que pode administrar seus locais de produção capturados para gerar moeda para o mercado negro e estabelecer sua reputação como Rei do Crime, é longo, mas bastante gratificante e essas peças especiais permitem obter planos muito interessantes, necessários para melhor melhorar seu navio.

Uma bela cenoura para manter em suspense os jogadores mais motivados, muito mais do que simples cosméticos para desbloquear aqui e ali, ainda que seja preciso reconhecer que Skull and Bones é generoso em termos de customização. A vela, o casco, a armação, o leme, a figura de proa, o animal de estimação, a aparência dos marinheiros, o vigia, tudo pode ser modificado no barco.

O jogo não está tecnicamente à altura.

Cada navio é, portanto, único, ideal para se distinguir dos outros jogadores… se encontrar algum. Eh, sim, Skull and Bones é anunciado como um jogo multiplayer, mas com o passar dos dias, os mares parecem se esvaziar, é raro encontrar outro jogador disposto a se aliar a nós para atacar um forte poderoso ou um over-navio inimigo armado. Admitamos que estamos numa má posição para criticar, quase nunca respondendo ao apelo dos outros jogadores. Sim, depois de navegar 10 minutos para chegar a um objetivo, não vamos fazer um desvio de 5 minutos para dar uma ajuda, desculpe… Problema que provavelmente não existiria com mais gente nos servidores. Tudo isso é muito assustador para a sustentabilidade de Skull and Bones: missões principais esquecíveis, jogabilidade repetitiva, conteúdo de final de jogo não empolgante o suficiente, é preocupante.

Por fim, vamos falar da parte técnica, só para ficarmos um pouco mais entusiasmados com o jogo. Sim, o título está em desenvolvimento há mais de 10 anos, sofreu inúmeros adiamentos e está vários anos atrasado. Skull and Bones é esteticamente agradável, os ambientes da ilha são variados, os principais postos avançados são agradáveis ​​​​à vista por serem tão detalhados, mas graficamente é simplesmente lindo… para o PS4/Xbox One. Testado em um PC Cybertek Nível 9, em 2024, o jogo não está tecnicamente à altura, as animações e rostos são rígidos, os NPCs às vezes parecem sem vida e há bugs, especialmente no lado do servidor. Yves Guillemot, CEO da Ubisoft, justificou pouco antes do lançamento o preço de €80 de Skull and Bones chamando-o de um jogo"quádruplo A", mais ambicioso que os jogos ambiciosos do momento. A piada. Graficamente atrasado, o título não brilha nem com sua dublagem francesa que carece de elegância, nem com sua música, esquecível e distante das composições de Assassin’s Creed notadamente.

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Skull and Bones não é um naufrágio total, há coisas boas para salvar, como a jogabilidade no mar bastante divertida no início, o navio personalizável da proa à popa ou até mesmo seu conteúdo aparentemente substancial… mas não dá certo excitar mais do que isso. Torna-se repetitivo rapidamente, a jogabilidade carece de profundidade no mar (e tudo em terra), a história é anedótica, a navegação carece de emoção e há muitas coisas tensas que nos lembram que falta polimento ao jogo, ou não vive à altura das suas ambições. É particularmente triste, porque depois de todos estes anos de espera, tínhamos todo o direito de esperar por um jogo rico e emocionante, um verdadeiro AAAA que nos fascinará durante anos. Mas não. Felizmente, Assassin’s Creed IV: Black Flag levantou nosso moral.

Black Flag a um preço de € 16,85 de comerciantes como Amazon, Cdiscount, Fnac e Gamesplanet.

Testado em PC.

A maioria-Lutas divertidas no mar… -Muitas coisas para fazer… -Mecânica interessante, como contrabando sem fôlego -Um navio ultra-personalizável Os lessers-… mas rapidamente repetitivos porque são muito arcades -…mas raramente interessante -Tecnicamente atrasado -Jogabilidade no solo terrivelmente complicada -Cenário esquecível, para ser despachado rapidamente até o final do jogo -Navegar por muito tempo no mar não é muito emocionante -Muitas pequenas mecânicas falhadas -Um jogo multijogador com cada vez menos jogadores… difícil… Classificação Gráficos 13 20 Trilha Sonora 13 20 Jogabilidade 14 20 Vitalício 12 20 Cenário 8 20 Veredicto 12 20

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de jogabilidade prometendo mecânicas muito interessantes ,