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Desvendando segredos em Islands of Insight com JV Games da TV 7

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/images/141677.jpg Você não sabe o que fazer, mas ainda quer trabalhar um pouco seu cérebro em vez de assistir futebol, ou pior, Hanouna na TV? Eu tenho o que você precisa: Ilhas de Insight. Tal como o sudokus ou o papel tele7jeux de fogo da sua avó, você poderá exercitar o seu cérebro suavemente e assim evitar o Alzheimer e talvez até aumentar o seu QI. Admita que a promessa é tentadora. Islands of Insight é o mais recente jogo da , um estúdio que nasce do encontro de jovens, cada um com os seus talentos, uns em matemática, outros em e-sport e outros em poker, que é o mínimo que esperamos dos programadores. Infelizmente, seus dois primeiros jogos não tiveram muito sucesso, ou Jelly is Sticky, do tipo Sokoban, ou Prismata, uma mistura de jogos de cartas, tabuleiro e RTS.

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Desta vez, porém, o sucesso poderá estar ao alcance de um título mais ambicioso, pelo menos em termos de forma, já que Island of Insight oferece a oportunidade de passear por um gigantesco parque infantil composto por ilhas flutuantes cobertas por edifícios inspirados em grandes civilizações como o Egipto. , Roma antiga ou China ancestral. A encenação faz bastante sucesso, com paisagens a perder de vista numa mistura de e de. Resumindo, é lindo, é etéreo, funciona muito bem.

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O que vamos fazer lá, por outro lado, é mais questionável. Somos um buscador, um “buscador” em vf, o que significa que devemos ir descobrir o mundo imaginário do jogo e enfrentar seus desafios. É preciso dizer que o jogo está repleto de quebra-cabeças de todos os tipos e cabe a você (ou depende de você) resolvê-los. Em primeiro lugar, porque estão apenas à sua espera e, em segundo lugar, porque ao resolvê-los você ganha pontos que aumentam o seu XP e terminar o suficiente pode lhe dar acesso a outros locais contendo outros quebra-cabeças.

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O jogo se orgulha de ter 10.000 quebra-cabeças divididos em 24 tipos, mas o gênio da matemática tendo feito seu trabalho, aleatoriedade, processual e fractais significam que todos os quebra-cabeças são infinitamente geráveis, então o número de 10.000 é provavelmente o certo para a forma. Os próprios quebra-cabeças podem ser agrupados em 5 gêneros: perspectivas (pense em The Witness), objetos escondidos, caixas misteriosas (gênero go), movimento (voando em círculos), ambiente e ação (testes cronometrados).

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A partir daí, podemos facilmente nos deixar levar pelo jogo de “mais um” e, como eu, passar 12 horas ali nos primeiros 2 dias de descoberta do jogo. Porque o mundo está literalmente coberto por esses pequenos quebra-cabeças que depois montamos como quebra-cabeças. pãezinhos ao ponto da bulimia. Ah, uma porta invisível que aparece, ah, círculos entrelaçados que você tem que mirar sem cruzar um círculo roxo, ah, uma foto de um lugar que exige encontrar o ponto exato de enquadramento… e quando você olha para cima da tela, você descobre que são 2 da manhã

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O primeiro problema deste jogo é saber por que estamos fazendo tudo isso. Na verdade, existe uma história substituta, mas parece ser disseminada por pequenas mensagens gravadas que são muito sem sentido. Cada quebra-cabeça ganha pontos chamados faíscas, mas e depois? O mais útil parece ser gastá-los em atualizações de habilidades do personagem, o que permitirá que você pule mais alto, voe mais rápido ou resolva quebra-cabeças com mais facilidade. Existem também cosméticos para o seu personagem que podem ser comprados em faíscas ou desbloqueados em etapas para cada tipo de quebra-cabeça, mas ei, o estilo do seu avatar é de muito mau gosto (ou não tenho o gosto do coreano comum). Por fim, resta o desbloqueio de outras áreas que infelizmente não estão acessíveis na versão demo.

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A outra preocupação é a falta de sensação de progresso. Todos os puzzles são independentes entre si, e nenhum dá direito a uma animação ambiental, ou a uma conquista que não seja subir um contador de pontos desbloqueando cosméticos ridículos (e inúteis se você optar pela visualização FPS). Pior que isso, você pode pensar que vai “esvaziar” a área de seus quebra-cabeças, mas não de jeito nenhum, porque além de certas ilhas com conteúdo fixo, o jogo faz com que outros quebra-cabeças reapareçam aos poucos atrás de você, então que você sempre tem algo para fazer. Então, de que adianta continuar se o que fazemos não muda o pequeno universo em que estamos? Podemos possivelmente dizer a nós próprios que se estivermos presos, esta renovação dos puzzles permite-nos continuar a"acumular"pontos sem sermos forçados a resolver os últimos três puzzles que nos prenderam desde o início do jogo. Se nós quisermos.

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Na verdade, a demo deixa um sabor estranho: por um lado o prazer de resolver puzzles de todos os níveis num ambiente musical e sonoro calmo e cruzar paisagens etéreas pontilhadas por uma arquitectura antiga actualizada. Por outro lado, uma abundância de quebra-cabeças que não servem para nada a não ser acumular pontos, o que é, você concordará, bastante frustrante. Também nos perguntamos se uma moeda do jogo não será adicionada ao jogo para que as baleias possam comprar fantasias ou habilidades mais rapidamente, dado o estilo dos menus.

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Por fim, último ponto, mas não menos importante, o jogo quer ser uma espécie de MMO de quebra-cabeça e exige estar conectado. O que significa que, no momento, a experiência é pacífica, mas é provável que isso não aconteça quando dezenas ou centenas de jogadores saltam de coelho em todos os lugares do mapa. Não sabemos realmente quais são as capacidades dos servidores por trás dele, mas não temos dúvidas de que tornar pública a demo entre 2 e 12 de fevereiro para o Steam Next Fest nos permitirá ter uma ideia.

é uma grande coleção de pequenos jogos ambientados em um cenário encantador e enorme. Só esperamos que os pequeninos do Lunarch tenham alguns em mente, que estes joguinhos sejam apenas um passo e que tenham outras surpresas reservadas para nós, puzzles únicos, até meta puzzles, que vão dar vontade de jogar ir mais longe. o jogo deles, em vez de repetir indefinidamente os mesmos minijogos, como sua avó na poltrona.

*️⃣ Link da fonte:

tele7games , [jovens, cada um com seus talentos](http://lunarchstudios.com/# about) , Jelly é pegajoso , Prismata ,