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Uma história de baixeza, covardia e vilania

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/images/141218.jpg Nos videojogos como noutros lugares, a catedral dos piores não se constrói sozinha, todos os dias inúmeros artesãos acrescentam a sua pedra, permitindo que o edifício atinja tais alturas que nos esquecemos que nunca nem sempre esteve lá, e que um dia irá queimar. Estes construtores têm um rosto e um nome, mas a sua cobardia leva-os a esconder-se atrás de exércitos de advogados, comunicadores e gestores comunitários intercambiáveis.

As pedras que compõem o edifício não vêm do nada, cada uma delas foi arrancada da pedreira das nossas liberdades, dos nossos direitos e da nossa autonomia.

Uma dessas pedras é aquela arrancada pela Microsoft, tirando dos jogadores a liberdade de usar os controles de sua preferência no Xbox, seja o de outro console ou até mesmo um arcade stick doméstico através de um adaptador. Numa típica explosão de covardia, o comunicador e o spin doctor moldaram uma narrativa, transformando esta privação num compromisso necessário para o bem de todos:

“Acessórios não autorizados podem comprometer a experiência de jogo do console Xbox.”

Nestas poucas palavras, negamos aos jogadores a capacidade de definir as suas experiências de jogo e redefinimos quem tem autoridade nas suas próprias salas de estar, quem pode autorizar ou não a sua utilização sob o seu próprio teto. E esta abordagem obviamente não é desinteressada, a Microsoft quer garantir que você receba receitas de controladores fabricados por terceiros, ou forçá-lo a comprar um. Controlador Adaptativo que permite que esta restrição seja substituída.

Humildade adicional por parte da Microsoft com o aparecimento de anúncios em tela cheia na inicialização do console, sem escolha aos jogadores para desativar esse comportamento tão intrusivo.

Outro arquiteto do nosso infortúnio, a Nintendo, que se dá o direito de regular a forma como os jogadores competem entre si, impondo muitas restrições aos torneios e competições utilizando um dos seus jogos, mesmo aqueles lançados muito antes da publicação destes. A Nintendo limita o número de participantes, o valor dos prémios, o tipo de prémios, o preço de entrada, os comandos utilizados, etc., e como se não bastasse, uma cláusula muito discreta desculpa preventivamente quaisquer futuras decisões arbitrárias. , proibindo todos os torneios que “implicam qualquer coisa que a Nintendo considere inapropriada”.

*️⃣ Link da fonte:

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