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Chefe de Baldur's Gate 3 sai rapidamente no The Game Awards

Na verdade, se alguém tivesse a oportunidade de testemunhar a transmissão ao vivo ou gravada da recente cerimónia do Game Awards 2023, seria difícil ignorar a breve duração concedida aos vencedores durante os seus discursos de aceitação, que se limitaram a não mais de sessenta segundos.. Diante dessa brevidade, o desenvolvedor do Baldur’s Gate 3 optou por compartilhar todo o seu endereço na plataforma de mídia social Twitter.

Veja Baldur’s Gate 3 no GOG

Uma cerimônia de Game Awards altamente criticada

Há apenas uma semana, Geoff Keighley virou notícia ao apresentar a edição de 2023 de sua cerimônia do Game Awards. Verdadeiros Óscares de videogame, é durante esta noite que muitos jogos futuros são anunciados. Obviamente, como o próprio nome sugere, é também neste evento que os melhores jogos do ano são premiados de acordo com a sua categoria. Se você quiser conhecer todos os vencedores, recomendamos nosso artigo dedicado.

Ganhar a honra de “jogo do ano” seria, sem dúvida, uma conquista incrível, e dedicar tal reconhecimento a um companheiro de equipe caído é uma homenagem comovente. No entanto, se eu estivesse nessa situação e testemunhasse a instrução “por favor, encerre”, provavelmente me sentiria frustrado e desapontado. É compreensível sentir-se assim quando as emoções estão à flor da pele e desejamos expressar plenamente a sua gratidão e admiração por aqueles que deram contribuições significativas para o projeto.

— Javiera Cordero 🇵🇸 (@javierabegazo) 8 de dezembro de 2023

Se eu recebesse o prestigioso prêmio de Jogo do Ano e dedicasse o troféu que o acompanha à memória de um valioso companheiro de equipe que faleceu tragicamente durante o processo de desenvolvimento e descobrisse que a inscrição na base dizia “Por favor, encurte”, eu devo confessar que experimentaria um profundo sentimento de indignação.

No entanto, embora os desenvolvedores devam estar no centro desta cerimônia, aqueles que ganharam prêmios tiveram que se contentar com apenas alguns segundos no palco para poder agradecer às pessoas ao seu redor e comemorar sua estatueta. Depois de alguns segundos, o teleprompter indicou “encurtar” para seguir em frente. Um escândalo que causou muito barulho e que deu a impressão de que os desenvolvedores foram cortados em seus discursos, além de irritar muitos fãs.

O chefe do Baldur’s Gate 3 tinha mais a dizer

Embora ainda tenha tido a oportunidade de falar um pouco mais que os demais, **o chefe do Baldur’s Gate 3 (Swen Vincke) também foi vítima dessa política de velocidade na hora de receber a prestigiada estatueta do jogo do ano.* * A oportunidade de recordar que o jogo foi desenvolvido em condições difíceis (nomeadamente por causa da pandemia) e que várias pessoas morreram durante a produção do jogo, nomeadamente o artista cinematográfico principal que infelizmente faleceu no mês passado. Vincke, porém, gostaria de dizer muito mais do que isso e aproveitou uma postagem no Twitter para revelar seu discurso:

No Game Awards 2018, que aconteceu no dia 16 de janeiro, eu pretendia transmitir uma mensagem particular.

-Swen Vincke @onde? (@LarAtLarian) 14 de dezembro de 2023

Durante meu discurso de aceitação do prestigiado Game Award, tentei expressar minha profunda gratidão e apreço a todos aqueles que me apoiaram ao longo de minha jornada na indústria de jogos. Em particular, senti-me obrigado a reconhecer os esforços incansáveis ​​da minha dedicada equipa, cujo compromisso inabalável tem sido fundamental para moldar o nosso sucesso colectivo. Além disso, reservei um momento para estender os meus sinceros agradecimentos à apaixonada comunidade de jogadores de todo o mundo, sem a qual os nossos esforços criativos não teriam encontrado tal ressonância. Em última análise, é através da sinergia entre estas diversas partes interessadas que podemos celebrar o poder transformador dos videojogos como meio de entretenimento e inspiração.

É um imenso privilégio receber o prestigioso prémio de Jogo do Ano e estendo a minha sincera gratidão a todos aqueles que votaram a nosso favor. Desejo também dar os meus mais sinceros parabéns a todos os estimados nomeados, pois cada um deles demonstrou notável talento e dedicação ao longo do ano. A competição tem sido acirrada e intensa, deixando claro que qualquer um de nós poderia ter sido merecedor deste distinto reconhecimento.

Gostaria de expressar minha gratidão a Geoff Keighley e aos indivíduos responsáveis ​​pela organização do The Game Awards por realizarem um evento tão prestigiado que obteve amplo reconhecimento, apesar de sua breve duração de apenas trinta segundos. Na verdade, os elogios apresentados durante esta cerimónia destacam-se como verdadeiramente excepcionais e representam uma conquista notável.

Vesti uma armadura para o The Game Awards como uma homenagem ao papel indispensável desempenhado pela nossa comunidade na criação de Baldur’s Gate 3. Foi essencial reconhecer a importância de suas contribuições ao longo do processo de desenvolvimento. Fiquem tranquilos, queridos membros da comunidade BG3, sua presença foi vital para o sucesso desta empreitada.

É um privilégio estar associado aos Larian Studios, que possuem um nível extraordinário de talento, dedicação e entusiasmo por seu trabalho. Suas habilidades excepcionais foram fundamentais para produzir uma experiência de jogo notável.

Ao reconhecer a extensa lista de indivíduos envolvidos neste projeto, abrangendo mais de 2.000 nomes que não podem ser aqui enumerados exaustivamente, é minha intenção chamar a atenção para um subconjunto específico cujas contribuições podem nem sempre receber o reconhecimento que merecem.

As diversas equipes de Larian, incluindo as equipes de controle de qualidade, localização, atendimento ao cliente, operações, lançamento, testadores e desenvolvedores, não teriam sido capazes de criar Baldur’s Gate 3 sem as contribuições inestimáveis ​​de cada membro individual. Como tal, é apropriado que eles se orgulhem de seus esforços e realizações.

Gostaria de expressar minha mais profunda gratidão, dedicando este reconhecimento às pessoas queridas que perdemos ao longo do caminho, especialmente ao nosso estimado animador cinematográfico principal, Jim, que infelizmente faleceu no mês passado. Além disso, presto humildemente homenagem ao meu amado pai, cujo falecimento ocorreu poucos dias antes do início da nossa campanha de Acesso Antecipado.

A gratidão deve ser expressa para aqueles que fornecem apoio inestimável durante a realização de qualquer empreendimento. A este respeito, estendo o meu sincero agradecimento a cinco indivíduos excepcionais, um excêntrico companheiro canino e um felino com apenas um olho, cuja presença inabalável foi fundamental para me sustentar ao longo da minha jornada.

Estendemos nosso agradecimento aos nossos colaboradores de tradução de idiomas, bem como à PitStop Productions, por utilizarem todos os espaços disponíveis em suas instalações para acomodar uma grande quantidade de sessões de gravação de diálogos.

Estendemos nosso sincero agradecimento ao nosso talentoso elenco por suas atuações excepcionais e esperamos sinceramente que tenhamos o prazer de trabalhar com eles mais uma vez em um futuro próximo. Expressamos também a nossa gratidão aos seus estimados representantes pelo seu profissionalismo inabalável ao longo desta colaboração.

Gostaria de expressar minha gratidão à equipe de Dungeons & Dragons por nos conceder total liberdade criativa. No entanto, é lamentável tomar conhecimento das recentes perdas de empregos nas suas fileiras. O facto de apenas alguns indivíduos do grupo inicial permanecerem empregados é de facto desanimador. No entanto, desejo-lhe tudo de melhor e sucesso em seus empreendimentos futuros.

Estendemos a nossa sincera gratidão a inúmeras pessoas adicionais que contribuíram significativamente para este projeto. As exigências que lhe impusemos foram consideráveis, mas vocês demonstraram dedicação e compromisso inabaláveis, o que, em última análise, nos permitiu alcançar um sucesso notável na realização do BG3 tal como está hoje.

Concluindo, gostaria de compartilhar uma história de meu discurso anterior com um editor que certa vez afirmou que os videogames prosperam com base no idealismo. Embora sua observação possa ter sido contaminada por intenções maliciosas, ele estava correto em sua afirmação.

Os jogos representam um meio artístico excepcional, a par da literatura, da música e do cinema, e têm uma capacidade semelhante de evocar emoções e cativar o público. Uma infinidade de designers de jogos, inclusive eu, obtém imensa satisfação ao observar jogadores engajados em seu trabalho por meio de experiências exclusivas deste meio.

O foco principal deles reside na geração de receita apenas como meio de desenvolver videogames mais inovadores e superiores. É imperativo enfatizar que os recursos financeiros são apenas uma ferramenta para alcançar fins maiores e não um objectivo final. O aspecto mais significativo a considerar é a direcção que se escolhe seguir e o planeamento estratégico envolvido em tais empreendimentos, definindo em última análise o caminho percorrido e as memórias criadas ao longo do caminho.

OBRIGADO.

Além disso, deve-se notar que Beyond Good and Evil 3 foi lançado para console de jogos Xbox.

Um discurso tão comovente que mereceria ser proferido na íntegra no palco do Game Awards 2023. Esperemos que Geoff Keighley e as equipes de cerimônia tenham entendido a mensagem e que os próximos anos sejam mais gentil com os vencedores dos prêmios.

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Veja Baldur’s Gate 3 no GOG, # TheGameAwards , pic.twitter.com/be0hLfmfT2 , 8 de dezembro de 2023 , # gameawards , 14 de dezembro de 2023 ,