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O elenco de Frank Stone domina o The Game Awards!

Em uma recente conferência de jogos organizada por Geoff Keighley, a Supermassive Games e a Behavior Interactive revelaram seu mais recente empreendimento – uma história de terror envolvente intitulada “The Casting of Frank Stone”. Este título se distingue de outros jogos por se passar no mundo de “Dead by Daylight”. Antes do evento, tivemos a oportunidade de conversar com Mathieu Côté, Diretor de Jogo de Dead by Daylight e Chefe de Parcerias da Behavior Interactive, juntamente com Steve Goss, Diretor Criativo da Supermassive Games, e Dave Richards, Diretor Criativo da Behavior Interactive. Discutimos os meandros deste ambicioso projeto com mais detalhes.

Resumo

-Encontro entre dois especialistas em terror -A montanha-russa do medo -O destino deles está em suas mãos

Encontro entre dois especialistas em terror

Embora o Halloween tenha acabado, as equipes da Supermassive Games e da Behavior Interactive emocionaram o Game Awards ao revelar The Casting of Frank Stone, um jogo narrativo ambientado no mundo dos jogos multijogador assimétricos Dead by Daylight. “Não temos jogos multiplayer assimétricos em nosso DNA”, reconhece Steve Goss, “mas sabemos contar histórias”, enfatiza.

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Em The Casting of Frank Stone, os jogadores terão muito mais do que uma sessão de 20 minutos para progredir. “O objetivo do projeto é colocar a narrativa no centro da experiência para aprofundar o mundo de Dead by Daylight”, acrescenta Mathieu Côté. “Para ser sincero, concordamos em trabalhar com todas essas pessoas de Montreal porque queríamos enfrentar novos desafios e sair da nossa zona de conforto. Foi tentador se divertir na caixa de areia de outro criador”, confidencia Steve Goss. O encontro entre esses dois grandes nomes do terror aconteceu a pedido da Behavior, que queria confiar o universo de Dead by Daylight a outra equipe para explorar um ponto que até então era apenas um aparte: a lore. “ Queríamos confiar este projeto a pessoas com vasta experiência em jogos narrativos. Entramos então em contato com nossa escolha número 1, que era Supermassive”, lembra Mathieu.

A conversa correu bem e sabíamos que a dificuldade seria o timing, pois a Supermassive tem planos próprios. Mas depois que conseguimos acertar tudo, nossas discussões ficaram assim: “ok, o que vamos dizer? Em que mundo o jogo acontecerá, quem serão os protagonistas?” Mathieu Côté, diretor de jogo de Dead by Daylight e chefe de parcerias da Behavior Interactive

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A montanha-russa do medo

Desenvolvido pela Supermassive Games, um estúdio britânico por trás de uma infinidade de jogos narrativos horríveis como Until Dawn, The Dark Pictures e The Quarry, The Casting of Frank Stone irá mergulhar o jogador “em um mistério aterrorizante onde cada decisão tem um impacto sobre a história e seu desfecho” segundo a equipe. “Estamos desenvolvendo uma montanha-russa e esperamos ter a combinação certa de diferentes maneiras de aterrorizar os jogadores. Nos divertimos com todos os códigos de terror e acho que qualquer um pode curtir o jogo”, explica Steve Goss. “Tematicamente, é semelhante a Dead by Daylight com um horror do além. E neste contexto há um certo número de protagonistas que não entendem tudo”, acrescenta.

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Projetada para agradar aos fãs de Dead by Daylight, mas também aos novatos, esta aventura 100% solo pretende contar com os longos anos de experiência dos criadores de Until Dawn para entregar uma experiência tão sangrenta quanto surpreendente. “Nós nos concentramos em coisas essenciais para Dead by Daylight que normalmente não estão presentes em nossos jogos. ”diz Steve Goss. Ele continua: “os fãs de Dead by Deadlight perceberão certos detalhes, entenderão certas conexões onde outros descobrirão uma história e personagens interessantes”.

Quanto ao enredo, poucos detalhes foram dados. Tudo o que sabemos no momento é que a ação acontecerá em uma pequena cidade no Oregon, Cedar Hills, uma cidade marcada por um passado violento que se diz ser amaldiçoada pelo legado sangrento de Frank Stone. À medida que os crimes macabros se multiplicam, um grupo de jovens amigos se encontrará no lugar errado, na hora errada, e descobrirá os terríveis segredos que várias gerações não conseguiram suprimir. A equipe promete momentos de emoção, tensão e múltiplas reviravoltas.

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Temos muitas influências. Já estamos aproveitando todo o conteúdo já publicado em Dead by Daylight. Então, eu diria que 50% da nossa inspiração vem de Dead by Daylight e 50% é baseado na forma como sempre fizemos nossos jogos. É um processo orgânico, tivemos uma pequena história muito interessante que pensamos que poderíamos integrar ao universo Dead by Daylight. E funcionou com vários ajustes. Eu vi Fear Street, vi todos os filmes de terror que você pode ver no mundo, li todos os livros de terror, até mesmo Stephen King em capa dura, você percebe que sou um nerd. Tudo é uma leve influência, pois é impossível fazer algo sem nenhuma influência, mesmo que inconscientemente. Steve Goss, diretor criativo da Supermassive Game

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O destino deles está em suas mãos

O jogo supermassivo obriga, cada decisão será levada em consideração para influenciar o destino dos personagens. Porém, o estúdio parece ter reformulado algumas de suas bases. “As histórias continuam a entusiasmar, divertir, entreter e aterrorizar… é o que têm feito há milhares de anos”, diz Steve Goss. “Encontramos um espaço para inovação. Encontramos muitas novas maneiras de fazer as coisas. Existem muitas diferenças entre este jogo e outros jogos Supermassive”, garante.

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Mathieu Côté dá detalhes mais concretos: “É difícil dar mais informações neste momento”, alerta. Antes de acrescentar: “No entanto, você sabe, nos jogos habituais da Supermassive Games, há decisões a serem tomadas rapidamente antes que o tempo acabe. Temos algumas coisas interessantes que você nunca viu antes na forma como a pressão é aplicada em nosso novo jogo”. Ele continua:“também mudamos coisas que eram familiares ao gênero. Por exemplo, algumas escolhas não se limitam a apenas duas soluções e podem oferecer uma variedade de respostas. A estrutura narrativa em si é diferente. Finalmente, existem obviamente clichês, mas também há coisas pelas quais escolhemos deliberadamente não fazer como antes”. Uma coisa não deve mudar, porém: todos os personagens a serem interpretados poderão viver ou morrer dependendo das ações do jogador. O elenco de Frank Stone será lançado em 2024 para PlayStation 5, Xbox Series X|S e PC.

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