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Correndo em direção à extinção?

Antigamente, houve um confronto entre dois personagens queridos, que foge à compreensão da juventude de hoje. Uma dessas figuras foi Mario, um intrépido encanador adornado com um bigode distinto, cuja vocação é combater incansavelmente o governo tirânico de Bowser. Posicionado no lado oposto da arena estava Sonic, um renomado ouriço azul que experimentou um lançamento espetacular, mas acabou vacilando durante a corrida de longa distância, com exceção de seus triunfos cinematográficos.

Na verdade, o recente lançamento de dois videogames altamente aguardados dentro de suas respectivas franquias criou bastante agitação entre jogadores e críticos. Embora Super Mario Bros. tenha recebido muitos elogios por seus charmosos gráficos 2D e mecânica de jogo clássica, parece que Sonic Superstars ficou aquém em comparação. O outrora icônico ouriço azul agora parece ser pouco mais do que uma mera sombra de seu antigo eu, incapaz de recuperar a magia que uma vez fez dele uma lenda dos jogos. Apesar de ambos os jogos utilizarem a nostalgia como estratégia de marketing primária através de seus visuais 2D, parece que apenas um título conseguiu evocar sentimentos de nostalgia, mantendo a relevância no cenário de jogos atual.

A jogabilidade do Sonic Superstars não faz sentido

Sonic Superstars se destaca por seus trajes adoráveis, em meio a diversos cenários que nem sempre captam toda a nossa atenção. O jogo apresenta personagens bem desenhados com animações expressivas, incluindo transformações únicas como a transformação de Sonic em polvo e rato. Além disso, existem opções artísticas bem pensadas, como o estilo pixelizado do nível Cyber ​​Station.

/images/18cb6169d2d33-screenshoturl-1024x576.jpg Sonic como rato=o melhor momento do jogo//Fonte: Capture PS5

Lamentavelmente, o molho não impressiona devido à total falta de narrativa. Embora não exigissemos domínio literário como o de um ganhador do Nobel, Sonic Superstars exibe uma completa falta de esforço artístico. Inicialmente, a esperança foi despertada por um charmoso prelúdio animado retratando a dupla nefasta de Eggman e Fang, que fazem um retorno triunfante. No entanto, após este vislumbre promissor do mundo de Sonic Superstars, seguiu-se um abismo de vazio, deixando-nos a ler passivamente os capítulos breves e banais que compõem o jogo.

/images/18cb616413369-screenshoturl-1024x576.jpg Uma bela cutscene, e depois patatra//Fonte: Capture PS5

A jogabilidade em Sonic Superstars homenageia os primeiros episódios da franquia, homenageando fãs de longa data por meio de ovos de Páscoa, como inimigos e ambientes familiares. No entanto, mantém-se fiel às suas raízes, mantendo um ritmo acelerado e frenético. Embora os jogadores possam passar rapidamente pelos níveis, eles também devem enfrentar obstáculos inesperados que podem atrapalhar seu progresso. Falta um pouco a sensação de velocidade, o que torna a precisão ainda mais importante. Qualquer lapso de foco pode resultar em uma experiência desafiadora.

Sonic Superstars não faz absolutamente nenhum esforço

A tensão intrínseca nas experiências sonoras bidimensionais está há muito enraizada numa dualidade; embora os entusiastas considerem essas aproximações uma segunda natureza, a própria essência de tais plataformas exige um maior grau de habilidade técnica. Não é nenhuma surpresa, então, que os aficionados apreciem essa dinâmica. No entanto, não podemos deixar de ponderar porque é que o icónico personagem Mario conseguiu adaptar-se e prosperar em múltiplas dimensões, enquanto Sonic-apesar dos seus avanços inovadores iniciais-parece ter estagnado em comparação. Idealmente, teríamos preferido que a Sega melhorasse o design original de Sonic Frontier, resultando em uma continuação mais ousada e ousada, em vez de confiar em suas conquistas anteriores, que desde então diminuíram.

/images/18cb616858265-screenshoturl-1024x576.jpg Esse porquinho ainda é fofo//Fonte: Capture PS5

Em Sonic Superstars, as restrições de tempo limitam a experiência geral, pois os jogadores devem completar o jogo em quatro horas. Obter poderes torna-se uma tarefa árdua que requer extensa exploração ao longo dos níveis. Com apenas dois atos por nível, a imersão é limitada, tornando esses poderes supérfluos. Embora algumas batalhas contra chefes ofereçam uma emoção moderada, nenhuma realmente se destaca, com exceção do encontro final, que se mostra frustrantemente desafiador. Apesar de terem momentos breves, mas agradáveis, eles são poucos e distantes entre si, tornando a experiência geral de jogo desanimadora e exaustiva, semelhante a uma cansativa corrida de velocidade ou de obstáculos onde vários obstáculos devem ser superados.

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