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US$ 46 bilhões durante a noite?

A China implementou recentemente medidas para restringir as despesas dos jogadores nas plataformas de jogos online, o que pode ser considerado um desafio formidável à tendência predominante de microtransações nestes jogos. Esta decisão teve repercussões significativas em importantes empresas chinesas de videojogos, resultando em perdas substanciais tanto para os seus acionistas como para os investidores.

/images/tencent-jeu-mobile-1200x789.jpg Fonte: Foto de SCREEN POST no Unsplash

A indústria chinesa de videojogos enfrentou recentemente uma situação desafiadora, uma vez que as autoridades governamentais implementaram regulamentações mais rigorosas destinadas a abordar casos percebidos de conduta comercial injusta no setor. Estas diretrizes destinam-se a promover práticas justas e éticas entre os editores de jogos, a fim de melhorar a proteção do consumidor e a integridade geral do mercado.

As medidas regulamentares recentemente propostas visaram especificamente abordar os sistemas de incentivos baseados em recompensas e os seus canais de comunicação associados. Consequentemente, tais medidas resultaram num declínio significativo na avaliação do mercado de ações da Tencent, refletindo a apreensão generalizada no setor.

Reduza o incentivo para gastar em videogames

Os regulamentos introduzem um limite máximo de despesas obrigatórias para jogos digitais, com especial destaque para aqueles jogados em dispositivos móveis. Os utilizadores terão agora restrições à sua capacidade de reabastecer as suas contas e serão emitidos avisos para qualquer gasto excessivo ou irresponsável.

O objetivo principal desta abordagem é minimizar o uso de microtransações para a compra de itens cosméticos, personagens adicionais e aprimoramentos de jogabilidade, que se tornaram um método de monetização cada vez mais popular, especialmente em jogos japoneses no estilo Gacha.

/images/f828b161c61dcd41e4a6b28d8a38c852149a7be776681a9eea9ea7bb0959d5b1.jpg PUBG tornou-se Jogo pela Paz na China em 2019 para apaziguar os reguladores//Fonte: Tencent

Os editores estão estritamente proibidos de fornecer incentivos que promovam atividades de login diárias e gastos consistentes em uma plataforma de microtransações entre os jogadores.

As autoridades reguladoras identificaram factores específicos que contribuem para o vício do jogo e para as despesas excessivas, incluindo a utilização de certos mecanismos de jogo que incentivam tal comportamento. Como parte dos seus esforços para resolver esta questão, pretendem proibir transmissões ao vivo de indivíduos que gastam quantias significativas em compras no jogo. Consequentemente, os espectadores não poderão mais testemunhar casos de jogadores adquirindo todos os itens cosméticos de um Passe de Batalha em uma única transação.

Protegendo crianças de caixas de saque

Os regulamentos recentemente implementados pela Administração Nacional de Imprensa e Publicações abrangem a proibição de caixas de saque para indivíduos menores de idade. No entanto, em contraste com a Europa, o progresso na implementação de tais restrições parece estar atrasado, resultando em crianças e adolescentes com acesso irrestrito a microtransações e caixas de saque.

É importante notar que este não é o primeiro caso em que a China direcionou a sua atenção para o comportamento de jogo da sua população jovem. Conforme relatado pela Reuters, uma restrição semelhante foi imposta durante 2019 e 2021, limitando o tempo de jogo para jogadores menores de 18 anos a apenas três horas por semana.

A fim de manter a harmonia entre as principais partes interessadas na indústria de jogos chinesa, é imperativo que as autoridades acelerem o processo de revisão de novos videojogos, garantindo que estes aderem a regulamentações rigorosas. A relação entre os editores de jogos e o governo tem sido historicamente tensa, com um caso recente em que nenhum novo título foi aprovado durante um período de oito meses, de julho de 2021 a abril de 2022.

*️⃣ Link da fonte:

Reuters , OS jogadores menores de 18 anos tiveram seu tempo de jogo limitado ,