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Os preços dos videogames dispararam, custando 2 a 3 vezes mais do que nunca!

Após um longo período de antecipação, Tekken 8 foi lançado com grande alarde, para deleite dos jogadores de todo o mundo. Lamentavelmente, apesar do sucesso comercial, os desenvolvedores do jogo na Bandai Namco estão enfrentando um aumento substancial nas despesas de produção.

Trajes que geram debate

Você sem dúvida deve ter notado, mas onde os estúdios não hesitaram em lançar vários jogos de luta em uma única geração de consoles, eles agora buscam perpetuar seu bebê. Este já era o caso de Street Fighter v, mas também de Tekken 7, a única obra da era PS4/Xbox One, por exemplo. Sete anos depois, aqui estamos com Tekken 8, lançado recentemente para PC, PS5 e Xbox Series, que felizmente se revela um excelente jogo de luta, entre os melhores já feitos.

Consciente de ter conquistado a sua grande base de fãs, a Bandai Namco já revelou os seus planos: o season pass 1, que inclui quatro personagens jogáveis ​​que serão entregues aos poucos ao longo do ano, é vendido por quarenta euros. Recentemente , a editora também revelou seu desejo de oferecer trajes de Tekken anteriores através da Tekken Store, ao preço de US$ 4 cada.

Por que pic.twitter.com/pPGursMZ5b

— Fightstick Art アーケードファイトスティック (@fightstickart) 20 de fevereiro de 2024

Necessariamente, os jogadores estão a rir-se, eles que já gastaram 79,99 euros para obter o seu precioso gergelim. E mais uma vez, isso sem contar com um certo Street Fighter 6 da Capcom, que não hesita em oferecer skins por 10 euros.

Custos de desenvolvimento maximizados

Esses preços despertam raiva e incompreensão. “Espero que ninguém desista” , declara um internauta sobre as fantasias vendidas na loja.'''''“Não basta já pagar por um passe de temporada tão caro?"''''

Espero que ninguém use

Se eles vissem o dinheiro não parariam e não conseguiríamos uma única skin sem pagar por isso

Não é suficiente comprar passes de temporada caros?!

Sr. @Harada_TEKKEN, você nem nos deu uma # TeamBattle e agora está adicionando mais custos! # TEKKEN8 pic.twitter.com/swqQuRvhfP

— 🇸🇦🤝🇵🇸Abdulrrhman AlHumaidi🍵 (@AH_alhumaidi) 21 de fevereiro de 2024

Mais do que irritado, o jogador ainda pede explicações a Katsuhiro Harada, o histórico produtor da saga Tekken. “Se eles vissem o dinheiro, não parariam e não conseguiríamos uma única skin sem pagar por isso. Sr. Harada, nem temos Team Battle e agora você está adicionando custos extras!"

Pela primeira vez, Harada pegou seu teclado para dar esclarecimentos sobre X.

As despesas associadas ao desenvolvimento de jogos aumentaram significativamente ao longo do tempo, ultrapassando os níveis observados durante a década de 1990 por um fator de dez. Além disso, ao comparar o estado atual com o de Tekken 7, os custos foram multiplicados por aproximadamente dois ou ligeiramente abaixo deste limite. Além disso, mesmo os componentes básicos da infraestrutura, como a manutenção de servidores para áreas de espera, podem ser bastante caros. Em contraste, as iterações anteriores da tecnologia de jogos tinham menos requisitos e eram desprovidas de recursos de conectividade online. Por fim, vale ressaltar que a fidelidade gráfica e a definição não eram tão avançadas naquela época como são hoje.

Para garantir que o jogo permaneça funcional e bem conservado por um longo período, são necessárias atualizações contínuas que geram despesas.

Parece que Harada viveu uma época de transformação marcada pela escalada dos custos, incluindo os desafios colocados pela inflação, a turbulência da indústria dos videojogos, bem como o impacto da COVID-19. Em resposta a um indivíduo na internet que expressou esperança de que ninguém comprasse o passe de temporada, o produtor oferece uma refutação incisiva.

Parece que o indivíduo em questão provavelmente guarda lembranças nostálgicas de suas experiências anteriores de jogo durante sua juventude e pode não estar sintonizado com a natureza evolutiva da indústria ou com o aumento das despesas associadas a ela. Além disso, o panorama socioeconómico global e vários outros factores estão a sofrer transformações. Seguir estritamente as recomendações apresentadas por essa pessoa resultaria no comprometimento da funcionalidade do jogo em um período de tempo relativamente curto. Parece plausível que tal resultado esteja alinhado com os seus desejos.

Seria inútil informá-lo de tais circunstâncias, pois seria necessário interromper todas as operações económicas e renunciar tanto ao desenvolvimento como à manutenção do jogo.

As despesas associadas ao desenvolvimento aumentaram significativamente ao longo do tempo, superando até mesmo as do Tekken 7 por uma margem considerável. Além disso, os custos de manutenção dos servidores do Fight Lounge também representam um encargo financeiro. Por outro lado, durante os períodos anteriores, as especificações técnicas eram menos exigentes e as capacidades online ainda não eram predominantes.

— Katsuhiro Harada (@Harada_TEKKEN) 21 de fevereiro de 2024

Na verdade, como observado anteriormente, Tekken 8 foi lançado em 28 de janeiro com críticas positivas, com a nossa estimada publicação atribuindo-lhe uma pontuação impressionante de 18 em 20.

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pic.twitter.com/pPGursMZ5b , 20 de fevereiro de 2024 , @Harada_TEKKEN , # TeamBattle , # TEKKEN8 , pic.twitter.com/swqQuRvhfP , 21 de fevereiro de 2024 , 21 de fevereiro de 2024 ,