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A chave para jogos de PC suaves?

A Qualcomm forneceu uma explicação detalhada sobre a mudança iminente da arquitetura x86 para a arquitetura ARM no Windows, com o objetivo de aliviar as preocupações dos usuários em relação à compatibilidade de seus jogos preferidos.

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Durante a Worldwide Developers Conference (WWDC) em 2020, a Apple apresentou sua inovadora plataforma Apple Silicon, que marcou uma mudança significativa no domínio da computação. Esta tecnologia inovadora foi projetada em torno de uma arquitetura baseada em ARM, em vez do tradicional Intel x86, resultando em melhorias substanciais na eficiência energética dos dispositivos que alimenta. Apesar deste desenvolvimento, os entusiastas do sistema operativo Windows da Microsoft anteciparam ansiosamente uma transformação comparável na sua configuração de hardware preferida.

Embora a conquista da Apple em fornecer processadores poderosos e compatibilidade perfeita por meio de ferramentas de desenvolvedor como o Rosetta 2 seja impressionante, replicar esse feito em computadores baseados em Windows apresenta desafios únicos devido às diferenças entre sistemas operacionais e ambientes de desenvolvimento.

Os jogos do Windows funcionarão em ARM

A Qualcomm confirmou seu compromisso com o próximo lançamento da plataforma Snapdragon X Elite sob a arquitetura ARM64 durante a recente Game Developers Conference. Esta medida visa fornecer garantia aos desenvolvedores de jogos sobre a disponibilidade de soluções otimizadas para rodar seus jogos com desempenho máximo.

Issam Khalil, engenheiro da Qualcomm, afirma que existem três opções viáveis ​​para desenvolvedores.

-Portar seus jogos para a arquitetura ARM64, o que dá algum trabalho, mas aproveita ao máximo o processador e seu gerenciamento de energia. -Não faça nada e deixe o emulador x64 cuidar de tudo, com possível perda de desempenho. -Crie uma aplicação híbrida « ARM64EC », para a qual as bibliotecas e drivers do Windows Qualcomm são nativos (ARM64), enquanto o resto da aplicação é emulado.

A Qualcomm afirmou que a utilização desta abordagem específica, que exige muito menos esforço em comparação com uma porta abrangente, permite atingir um desempenho quase equivalente ao de um aplicativo desenvolvido nativamente. Além disso, Issam Khalil destaca que os jogos frequentemente encontram restrições ou limitações no nível da unidade de processamento gráfico (GPU). Dado que este último permanece inalterado por alterações arquitetônicas, uma diminuição na eficiência da CPU não deve impactar o desempenho geral dos jogos, especialmente considerando que a migração de x64 para ARM64 influencia apenas o desempenho durante o estágio inicial de decodificação de instruções de código, referido como “acessos diretos a a cache.

Em termos de compatibilidade de GPU, há um alto grau de compatibilidade no horizonte. Os chips Adreno da Qualcomm já possuem drivers que lhes permitem funcionar com DirectX11, DX12, Vulkan e OpenCL. Além disso, esses mesmos chips são capazes de suportar DX9 e OpenGL 4.6 por meio de camadas de mapeamento.

Apenas uma desvantagem

Warzone, que impede a replicação através da virtualização, estes jogos em particular representam uma exceção à regra geral. Consequentemente, estes jogos específicos devem contar com o apoio dos seus respectivos criadores, dada a sua impossibilidade de serem simulados. Apesar desta limitação, no entanto, a Qualcomm mantém uma perspectiva positiva em relação à ampla gama de aplicações de software acessíveis através do Steam e prevê que a grande maioria delas deverá funcionar perfeitamente na sua nova plataforma.

Espera-se que a migração completa para o processador Snapdragon X Elite, semelhante ao da Apple, ocorra rapidamente. A expectativa aumenta para o lançamento de laptops equipados com este chip inovador durante os próximos meses de verão.

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