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Uma aventura emocionante o aguarda!

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/images/141380.jpg “Pai, mãe, no Natal quero um AD-29! » Era eu em 1994. Na época, acumulava minha escassa coleção de jogos de Super Nintendo e, acima de tudo, sonhava secretamente com o Santo dos Santos, lançado na Páscoa nos Estados Unidos. Mas para isso eu precisava do famoso adaptador universal AD-29 para rotação de cartuchos americanos. Adaptador essencial para jogar Super Mario RPG, lançado 2 anos depois. Já tinha mudado para PC e por isso só agora estou descobrindo o jogo em seu remake no Switch e em francês, por favor. Então, quanto vale essa Lenda das Sete Estrelas quase 30 anos depois? Mas o que poderia ter acontecido na mesa de negociações entre e a Nintendo para que Super Mario RPG surgisse. Provavelmente alguns litros de uísque japonês porque, no papel, não há nada de errado. Enquanto se preparava para se casar com a princesa mais uma vez, Bowser teve seu trono assumido por uma espada gigante que perfurou seu castelo, espalhando as 7 estrelas por todo o Reino do Cogumelo. Assim despossuído, ele não tem escolha a não ser se juntar a Mario, que passou de encanador desconhecido no batalhão a superastro do reino. Não, mas é limitado se os Toads não ficarem na frente de sua casa esperando conseguir um autógrafo dele. Também encontraremos uma Pêssego um pouco menos fofa que nos jogos da época e outros dois vermes criados para a ocasião: Mallow, um cubo de marshmallow com pernas que se pensa um girino e Geno, um boneco de madeira possuído por um espírito celestial. Enfrentando-os, um inimigo invisível, Blacksmith, que se esconde atrás de uma miríade de lacaios que a priori não têm nada para fazer em um jogo Mario. Citaremos entre outros Javelinovitch que se parece com o General Grievous, o cão guloso Langloute, ou os Axems, Power Rangers fracassados.

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Os locais visitados não ficam de fora. Saímos rapidamente das especificações da Nintendo para ir visitar um lago com girinos que convidam a compor uma melodia. Também está no programa uma pequena viagem em um galeão encalhado no fundo dos oceanos para salvar os pães de um pirata. Mario também se disfarçará de estátua de ouro para se infiltrar em um castelo nas nuvens antes de ir cumprimentar todos os bestiários que fixaram residência na cidade de monstros amigáveis. Resumindo, envolver-se em Super Mario RPG significa entrar num universo que se afasta bastante do icónico jogo de plataformas. E se tudo isso contrastasse um pouco com a ideia que temos de mais um jogo do Mario, os roteiristas tiveram a boa ideia de encher o jogo de diálogos e situações humorísticas em todos os sentidos. Bowser, por exemplo, é vítima toda vez que tenta recuperar a vantagem sobre o time. Mudo como sempre, Mario entra em sequências de mímica ridículas quando precisa contar eventos anteriores para NPCs, etc. Dessa forma, o jogo é um primeiro rascunho do que mais tarde se tornaria o hilário.

Mas o quadrado e o tempo exigem, passaremos a maior parte do tempo em combates por turnos. Só que, mais uma vez, este título não faz nada como todos os outros. Como arsenal, a equipe estará munida de armas, cada uma mais ridícula que a anterior. Tudo no jogo é simplificado ao máximo para ser acessível ao maior número de pessoas possível. Não nos sobrecarregamos de equipamentos para comprar nas lojas, a utilização dos objectos por vezes é gratuita (parece que é quando a equipa está numa má posição) e a gestão da experiência é automática. Ao ganharem níveis, eles desbloquearão habilidades adicionais relacionadas ao seu arquétipo (bolas de fogo para Mario, beijos para recuperar vida para Peach) para ativar usando mana local, Flower Points. E o ponto forte do jogo é que ele mistura combate por turnos e ações sincronizadas. Na verdade, se você conseguir pressionar o botão A no momento certo durante a animação de ataque de cada herói, você aciona um golpe crítico que atinge não apenas o inimigo, mas também o resto do grupo.

Cada arma, cada “feitiço” tem seu timing preciso. Assim, à medida que a aventura avança e o inventário muda, as batalhas se renovam naturalmente. Na sua grande generosidade e acessibilidade, o jogo oferece-nos uma pista visual para um determinado momento no início ou depois de termos perdido demasiados tempos. Outro componente, um medidor de movimentos especiais que carrega lentamente com bom timing. Ao atingir 100% você pode desencadear um golpe devastador que depende dos três personagens atualmente no grupo e que como bônus oferece uma bela animação 3D. Além disso, variamos os prazeres e nunca ficamos entediados durante as 15 horas de campanha. Além do mais, o jogo não se arrasta como um Final Fantasy. Lutas oportunas nunca duram mais de 30 segundos.

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Além do combate, Super Mario RPG oferece regularmente atividades paralelas bastante variadas. Além do lago dos girinos, você pode descer corredeiras, passear em um carrinho de mina, escalar um morro ou um muro saltando de tartaruga voadora em tartaruga voadora, e’no caminho. À maneira de um jogo, o final do jogo também oferecerá sua parcela de conteúdo adicional, como a busca por itens colecionáveis, um apêndice de boss rush e muito mais.

O que nos dá tempo para explorar a fundo o mapa e todos os locais a visitar no jogo. E teremos que ter cuidado para não perder nenhum segredo, armas bônus ou mesmo chefes originais, porque desse lado o jogo não chega até você. Está cheio de níveis de bônus reais cujos nomes não lhe diremos. Observe, por exemplo, que usamos bastante a funcionalidade de captura de tela do Switch para salvar uma pista ou uma página de diário indicando um segredo. O jogo pode, no entanto, às vezes ser um pouco obtuso sobre como desbloquear esta ou aquela passagem. Da mesma forma, embora na maioria dos casos o 3D isométrico característico não represente um problema, há certos momentos em que você arranca os cabelos, como quando você tem que subir em um pé de feijão e fazer sequências de saltos em cadeia de haste a haste.

Além disso, já que estamos falando de suas configurações, você já deve ter visto navegando pelas screenshots do artigo, o jogo passou por uma reformulação. Chega de configurações 3D pré-calculadas em CGI da época que pixelizavam até a morte, o jogo foi completamente refeito e roda no Unity. Se as configurações forem, em geral, muito bem-sucedidas no estilo “real falso pré-calculado 3D”, talvez gostaríamos de ver um pouco mais de vida lá do que árvores congeladas. Lamentamos também que algumas câmeras móveis causem lentidão, o que pode representar um problema nas fases da plataforma (especialmente no último nível).

Por outro lado, não lamentamos a antiga banda sonora original, ainda disponível nas opções, mas que teremos o prazer de abandonar face às reorquestrações de Yoko Shimomura, de volta a este remake. Todos os novos ritmos jazzísticos soam bem e acompanham perfeitamente as tribulações burlescas da alegre banda.

Podemos criticar a Nintendo pela quantidade de remakes, mas face à concorrência, é verdade que o trabalho está feito e bem feito. É um verdadeiro prazer (re)descobrir quase 30 anos depois, numa versão suavizada para agradar ao maior número de pessoas possível. Um título tão improvável como na época e que é quase perfeito.

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