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Como os videogames perderam seu maior palco

O cancelamento da Electronic Entertainment Expo (E3) devido à pandemia de COVID-19 significou uma mudança significativa no cenário da indústria de jogos, marcando não apenas a perda de um evento icônico, mas também refletindo mudanças mais amplas no âmbito do jogo. videogames como um todo.

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A tradição anual de marcar a vida dos entusiastas dos videojogos foi realizada durante o mês de junho por um indivíduo conhecido como “Ele”. Lamentavelmente, foi anunciado que a prestigiada Electronic Entertainment Expo (E3), que é mundialmente reconhecida como a principal exposição de videojogos, não abrirá mais as suas portas aos participantes. A decisão foi tomada pela Entertainment Software Association (ESA), responsável por sediar o evento anualmente, e confirmou oficialmente ao Washington Post que a E3 não retornará.

Um show histórico de videogame

Na E3, uma feira comercial influente para a indústria de jogos, as iterações anteriores serviram como plataformas para revelar inovações revolucionárias que mais tarde se tornariam atores significativos no campo, como a revelação inicial da Revolução Nintendo, que eventualmente evoluiu para o popular console Wii. após o lançamento. Além disso, o cenário está preparado para decepções notáveis, incluindo a divulgação do Wii U pelo seu criador, que acabou não conseguindo causar um impacto duradouro no mercado.

A exposição não só teve o efeito de melhorar a reputação, mas também de prejudicá-la. A infame conferência da Konami de 2010, bem como as apresentações malsucedidas do PS3 pela Sony em 2005 e 2006, servem como exemplos de casos em que o evento resultou em resultados negativos. Da mesma forma, o lançamento decepcionante do Xbox One pela Microsoft é outro exemplo que se destaca. No entanto, também houve memórias positivas associadas à E3. Por exemplo, a memorável apresentação de Final Fantasy VII Remake da Sony em meio a uma sala em chamas, a cativante revelação de Metal Gear Solid 2 de Hideo Kojima e a atraente prévia de The Leg

Embora seja verdade que a E3 tem sido tradicionalmente conhecida como um evento frequentado principalmente por editores e fabricantes de jogos, é importante notar que a conferência também serviu outro propósito-fornecer uma plataforma para jornalistas de videojogos poderem antever títulos inéditos actualmente em desenvolvimento. Além disso, a E3 desempenhou um papel vital como centro de networking para profissionais da indústria, incluindo desenvolvedores independentes que buscam se conectar com editores em potencial ou estabelecer conexões valiosas em sua área. Com o fim da E3, estas oportunidades de colaboração e exposição infelizmente extinguiram-se.

Os videogames evoluíram além da E3

A evanescência da E3 foi atribuída ao impacto generalizado da pandemia COVID-19, que resultou no encerramento de inúmeras reuniões públicas durante o ano de 2020. No entanto, é imperativo escrutinar os factores antecedentes que podem ter contribuído para a sua descontinuação. Estas causas subjacentes vão além do alcance da pandemia, uma vez que a retirada da Sony do evento remonta a 2018, conforme relatado pelo Washington Post.

É evidente, a partir das tendências atuais, que as principais empresas do setor mudaram o seu foco para formas alternativas de marketing, como a transmissão de eventos em plataformas como o Twitch, em vez de investir recursos substanciais em exposições físicas em feiras comerciais. Esta nova abordagem permite-lhes alcançar um maior alcance e atingir públicos específicos através de estratégias de marketing cuidadosamente adaptadas, eliminando assim a necessidade de uma presença extensiva no local destes eventos.

A relevância decrescente da E3 como um evento central para a indústria de jogos levou a uma redução da motivação tanto dos editores como dos jornalistas para financiar a cobertura do evento. Em contraste, atualizações contínuas sobre o desenvolvimento de videogames tornaram obsoleto o foco tradicional nos títulos revelados na E3. A recente cerimônia do The Game Awards apresentou vários lançamentos previstos para 2024 e 2025, ilustrando ainda mais essa mudança de ênfase.

À luz dos desenvolvimentos recentes, prevê-se que vários eventos relacionados a videogames ocorrerão durante o mês de junho, incluindo a tão aguardada conferência Xbox Bethesda Activision Blizzard e a conferência Summer Game Fest de Geoff Keighley. No entanto, devido às circunstâncias imprevistas que rodearam a pandemia da COVID-19, estes eventos estarão acessíveis principalmente através de plataformas online, em vez de locais físicos. Como resultado, oportunidades de networking profissional e entrevistas com desenvolvedores podem ocorrer em encontros alternativos, como a Game Developers Conference ou a Gamescom.

*️⃣ Link da fonte:

Washington Post, famosa conferência da Konami de 2010,