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Os desenvolvedores do Palworld discutem o recurso altamente antecipado de'60%'para os jogadores!

O tão aguardado lançamento do Palworld, que ganhou imensa popularidade no início de 2024, ainda não passou da fase preliminar de acesso antecipado. Recentemente, o CEO do PocketPair Studio forneceu uma atualização sobre o desenvolvimento do jogo e melhorias futuras.

Progresso do Palworld

Este é o sucesso do videogame no início do ano: Palworld , o jogo de sobrevivência inspirado em Pokémon, explodiu todos os contadores desde seu lançamento em 19 de janeiro. É muito simples, em apenas seis dias, o software da o estúdio PocketPair vendeu mais de 8 milhões de cópias no Steam. Um sucesso fenomenal, ainda mais impressionante porque o jogo ainda está em acesso antecipado.

Questionado recentemente sobre o progresso do jogo por Automaton, o CEO do estúdio Takuro Mizobe disse: “Acredito que todos os recursos essenciais foram implementados, então não sei, eu diria que (o jogo) está cerca de 60% completo? “. O Palworld, portanto, ainda tem um longo caminho a percorrer, mas em breve deverá acolher um recurso amplamente aguardado pelos jogadores.

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Objetivo PvP

O objetivo principal do PocketPair atualmente é incorporar recursos adicionais em sua jogabilidade, como o modo jogador contra jogador (PvP). No entanto, como apontou Takuro Mizobe, a implementação da funcionalidade PvP representa desafios maiores para essas equipes de desenvolvimento em comparação com outras melhorias.

Integrar a mecânica Jogador versus Ambiente (PvE) e Jogador versus Jogador (PvP) em um videogame apresenta vários aspectos desafiadores do design do jogo. A adição de um modo de jogo solo a um jogo PvE é relativamente simples, pois envolve principalmente alterações na IA ou nos bots. No entanto, implementar uma experiência PvP eficaz requer consideração e planejamento cuidadosos devido à sua natureza complexa. Simplesmente presumir que o PvP é apenas uma questão de colocar os jogadores uns contra os outros e não pensar o suficiente sobre isso pode resultar em resultados abaixo do ideal.

O CEO da PocketPair admitiu que sua equipe errou ao acreditar que poderia incorporar a funcionalidade jogador versus jogador em um estágio posterior, apesar de ser o objetivo principal do estúdio. No entanto, Takuro Mizobe esclareceu que certas discrepâncias no design do jogo persistem e devem ser resolvidas antes do lançamento do recurso PvP. Consequentemente, os jogadores devem continuar a aguardar a oportunidade de competir contra outros online.

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