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Desbloqueando o potencial de jogo do Mac com a experiência da Apple

Em uma extensa entrevista à Inverse, a Apple expressou suas aspirações de posicionar o Mac como plataforma preferida para videogames. No entanto, apesar das reivindicações promocionais, permanece incerto se a empresa pode efetivamente competir com computadores pessoais e consolas de jogos nesta área.

/images/macbook-pro-m3-hero-1200x802.jpeg Fonte: Brice Zerouk para este site

A Apple tem uma relação complexa com videogames que foi marcada por desafios ao longo de sua história. Nas décadas de 1980 e 1990, o Apple II era altamente considerado entre jogadores e desenvolvedores. No entanto, a empresa ficou para trás no mercado de computadores pessoais, bem como no surgimento de consoles de jogos. Apesar deste revés, a Apple procura agora revitalizar a sua presença na indústria dos jogos através da utilização da sua tecnologia de chips proprietária.

Em uma extensa conversa apresentada na plataforma Inverse, representantes da empresa expuseram suas intenções de se restabelecerem na indústria de jogos por meio de design de hardware inovador e colaborações robustas com desenvolvedores de jogos.

Apple Silicon, um chip para jogos?

No ano de 2023, a Apple procurou reafirmar a sua posição na vanguarda da indústria dos jogos com o lançamento do seu chip M3. Enfatizando a importância do componente GPU, isso permitiu que MacBooks e iMacs utilizassem tecnologia de ponta e impulsionassem a inovação. Um aspecto fundamental desse avanço é a arquitetura integrada entre CPU e GPU que está presente nos produtos da Apple desde o advento do Apple Silicon, conforme detalhado por Douglas Brooks, gerente de produto experiente que supervisiona Macs há quatorze anos.

A capacidade da GPU e da CPU de colaborar dentro de uma arquitetura de memória compartilhada, evitando a duplicação de dados e minimizando a latência, representa uma vantagem significativa em relação aos sistemas de computação desktop tradicionais.

Embora se possa argumentar que a utilização de um sistema de memória unificada é falha ao oferecer MacBook Pros com 8 GB de RAM, não se pode ignorar que este design é uma vantagem significativa sobre os concorrentes em termos de desempenho e eficiência energética devido às capacidades de o chip M3.

Cache Dinâmico. Este recurso revolucionário permite que a GPU aloque memória exclusivamente com base em seus requisitos atuais, em vez de reservar uma quantidade substancial de espaço, como normalmente visto na arquitetura de PC.

Felizmente, com a implementação do Cache Dinâmico, podemos alocar nossos recursos de forma prudente somente mediante solicitação, otimizando o hardware disponível e melhorando o desempenho geral da GPU, ao mesmo tempo que promovemos um maior grau de eficiência. Consequentemente, os usuários colherão os benefícios de experiências de jogo aprimoradas, caracterizadas por taxas de quadros elevadas e níveis de desempenho notáveis.

Embora as vantagens potenciais tenham sido elogiadas, resta saber se estes avanços tecnológicos se manifestarão verdadeiramente em aplicações práticas. No entanto, como um recurso integrado do chip M3, os desenvolvedores podem ter certeza de que esta funcionalidade está prontamente disponível e acessível.

O desafio de atrair estúdios e desenvolvedores

Embora seja essencial possuir uma base tecnológica robusta, é igualmente importante apresentar uma experiência de jogo atraente. Isso tornará o Mac uma plataforma de desenvolvimento preferida ao lado de consoles e computadores pessoais.

O início da apresentação do Game Porting Toolkit em junho de 2013 marcou uma virada significativa no mundo dos jogos no macOS. Esta solução de software inovadora facilitou a operação de praticamente qualquer título que utilizasse a API Windows DirectX 12 no sistema operacional da Apple. Como ex-funcionário da Intel e atual Gerente de Marketing de Produto da Apple, Leland Martin reconhece o valor de tal capacidade como um fator poderoso para reforçar o apelo da plataforma Mac entre os jogadores.

o Ambiente de Emulação e o Conversor Metal Shader. O primeiro permite aos usuários exibir jogos que podem ser reproduzidos no macOS por meio de hardware x86 virtualizado, enquanto o último facilita a conversão de vários shaders de uma API para outra, agilizando assim o processo de desenvolvimento para designers. A utilidade do Metal Shader Converter recebeu muitos elogios entre os desenvolvedores que relataram uma economia significativa de tempo durante a criação de seus projetos.

Tormento e Baldur’s Gate III. No entanto, apesar da perspectiva otimista da Apple, o processo continua desafiador devido aos obstáculos inerentes associados à utilização da API Metal, necessitando do uso do Xcode para fins de desenvolvimento. Isso foi recentemente lamentado por Jason Thor Hall, ex-engenheiro de software da Blizzard Entertainment e Amazon Studios, durante uma transmissão ao vivo no Twitch.

Há poucas dúvidas sobre o compromisso da Apple em facilitar a transição de títulos de jogos de vários tamanhos de estúdio para sua plataforma macOS. No entanto, atualmente, o chip M3 representa apenas uma fase inicial e pode levar vários anos até que o sistema operacional Mac obtenha um reconhecimento significativo entre os jogadores como um destino de jogo viável.

*️⃣ Link da fonte:

entrevista-fleuve publicada no site Inverse,