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Esquadrão Suicida é mais parecido com Homem-Aranha 2 ou Vingadores da Marvel? Assista nossas emocionantes impressões em vídeo agora!

Mate a Liga da Justiça. Durante um evento State of Play no início de 2023, a data de lançamento do jogo foi adiada para 2 de fevereiro para plataformas PC, PS5 e Xbox Series. Como tal, tivemos acesso a uma versão avançada do jogo e passamos um tempo considerável explorando suas profundezas, que compartilharemos com vocês neste vídeo de prévia.

Detalhes

O texto fornecido parece ser uma transcrição de uma prévia do vídeo, que está disponível para visualização na parte superior da página da web. Além disso, uma versão escrita da visualização também está acessível na mesma plataforma. Encorajamos os leitores a ler esta sinopse escrita navegando até o local especificado no site.

Extinguir a Liga da Justiça"na Amazon, se você deseja vivenciar uma história cativante de heroísmo e sacrifício.

Uma história que ainda precisa ser provada

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A vantagem de Esquadrão Suicida: Mate a Liga da Justiça é que seu título resume seu enredo da forma mais direta possível. Como indica seu nome, encorporamos, portanto, os membros do Esquadrão Suicida que aqui é composto por Arlequina, Pistoleiro, Capitão Bumerangue e Tubarão Rei. E assim como no filme de 2016, o princípio é bastante semelhante porque esses supervilões devem obedecer às ordens de Amanda Waller, chefe da ARGUS, já que possuem uma bomba na cabeça que pode explodir a qualquer momento em caso de insubordinação.

Infelizmente para os membros desta bela equipa, terão a pior missão possível, nomeadamente matar os heróis da Liga da Justiça que já não são eles próprios. Isto segue a invasão de Metropolis por Brainiac, um dos antagonistas mais conhecidos da DC, que controla mentalmente a maioria dos membros da equipe de super-heróis. Cabe, portanto, a esta equipe de braços quebrados enfrentar Superman, Batman, Lanterna Verde ou mesmo The Flash usando armas de fogo e acima de tudo desenvoltura.. Basta dizer que esta tropa nunca fez jus ao seu nome tão bem, pois esta operação tem tudo de uma missão suicida.

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Durante a nossa sessão de jogo, saltámos várias vezes o início do jogo, mas vimos o suficiente para ter uma ideia do que se trata a aventura sem estragar nada. A primeira coisa que chama a atenção em Esquadrão Suicida: Mate a Justiça é que encontramos a escrita específica do Rocksteady que foca muito nos personagens, e então aqui nesta equipe com membros cada um mais louco que o outro. Cada um tem um papel bem específico, já que Bumerangue é o alívio cômico, Arlequina ainda é maluca, Tubarão Rei é de primeiro grau e Pistoleiro tenta dar um pouco de coerência a tudo isso. Onde a história do título brilha particularmente é quando cenas que são realmente bem encenadas e que se beneficiam de captura de movimento e gráficos verdadeiramente impressionantes.

Infelizmente, a escrita não é porém impecável porque em certos momentos temos a impressão de estarmos diante de caricaturas desses personagens. Esses supervilões às vezes permanecem muito presos em seus papéis, o que nem sempre soa verdadeiro quando eles exageram às vezes, especialmente em certas cenas que são muito faladoras para pouco. Porém, uma coisa é certa, é que sentimos realmente o espírito de equipa e tanto melhor porque isso também transparece na jogabilidade.

Jogabilidade rica para um jogo de tiro…

O que Esquadrão Suicida surpreendeu muitos fãs de Batman Arkham é que ele se afasta muito da fórmula deste último, até mesmo na jogabilidade. Portanto, em vez de um beat’em up solo de mundo aberto, ainda temos direito a um mundo aberto, mas em cooperação de quatro jogadores e especialmente em um jogo de tiro em terceira pessoa. Se esta escolha é lógica dadas as personagens que interpretamos, é sobretudo o jogo de serviço e a vertente de RPG leve que desanimou mais de uma pessoa. Mas antes de chegar lá, com o controlador na mão, o que isso realmente significa?

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Em primeiro lugar, cada personagem possui duas armas de fogo, bem como uma arma branca, entre as quais você pode obviamente variar no combate. Porém, para que o jogo seja mais do que um simples jogo de tiro e acima de tudo permaneça relevante no longo prazo, algo essencial para qualquer jogo de serviço, a Rocksteady criou inúmeras mecânicas para evitar qualquer redundância. Acerto crítico após um ataque corpo a corpo, joelhadas para recarregar seu escudo, tiro crítico para interromper o ataque de um inimigo, sistema de recarga estilo Gears of War… Resumindo, o título está repleto de sistemas para que o jogador não se contente em simplesmente atirar nos inimigos para derrotá-los. Além disso, ataques de tiro e corpo a corpo não são as únicas armas à sua disposição porque cada personagem possui duas habilidades únicas com efeitos muito diferentes.

Além de todas essas mecânicas, o elemento central do Esquadrão Suicida ainda continua sendo a mobilidade, já que cada vilão possui sua própria ferramenta de movimentação. Deadshot tem o jetpack, Harley Quinn o gancho, Capitão Boomerang o teletransporte enquanto King Shark pode contar com sua superforça. Esta maior mobilidade é prática para se deslocar facilmente em Metropolis, mas acima de tudo desempenha um papel crucial durante o combate porque permite estar constantemente em movimento. Uma vez no chão, você pode se esquivar e deslizar facilmente, o que energiza bastante a ação e dá uma sensação real de fluxo depois de dominado.

… projetado para durar em um jogo de serviço

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Bom, depois dessa devida descrição, fica claro que Esquadrão Suicida não se contenta em ser um atirador comum, mas que busca ir além disso. Por um lado, podemos elogiar esta intenção que visa tornar o jogo relevante a longo prazo, tal como exige a sua fórmula de jogo de serviço. Mas por outro lado, devemos reconhecer que todas essas mecânicas juntas podem ser confusas, pois podemos nos sentir sobrecarregados no início do jogo. Além de escolher a maneira certa de eliminar um oponente, você deve gerenciar os movimentos do seu personagem e também usar suas habilidades no momento certo.

Às vezes, todos esses sistemas complicam a experiência em vez de enriquecê-la, especialmente porque, francamente, tudo isso às vezes não é ajudado pela legibilidade da ação. Entre o facto de estarmos em constante movimento, os efeitos visuais em todas as direcções, os números dos danos e os efeitos ligados às armas, é preciso admitir que as lutas por vezes são muito confusas. E o pior de tudo isso continua sendo o HUD que é um dos mais sobrecarregados que já vimos em um videogame moderno, o que não facilita a tarefa.

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Porém, temos que ser totalmente honestos, essa sensação se deve ao fato de termos jogado apenas algumas horas e termos mudado de personagem para ter uma boa noção do jogo, o que demorou um pouco. Se o jogo quer ser tão complexo em certos aspectos, é obviamente para continuar interessante no longo prazo., e por isso podemos saudar a iniciativa. Apesar de tudo, é importante ressaltar que o início requer um certo tempo de adaptação antes que você possa aproveitá-lo ao máximo.

Um mundo aberto que pode ser explorado com outras pessoas

Ok, agora que vimos como acontecem as lutas no Esquadrão Suicida, o que realmente fazemos lá? No coração de Metrópolis, um museu dedicado à Liga da Justiça serve como quartel-general para refugiados, onde você pode melhorar seu equipamento antes de partir em missão. Uma vez na cidade, nos movemos com relativa facilidade graças aos diferentes poderes de mobilidade de cada personagem para chegar ao local onde a próxima missão é acionada. Pelo caminho, nos deparamos com diversas atividades secundárias, bem como com os asseclas de Brainiac que podemos enfrentar por diversão ou ignorá-los regiamente.

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Ao chegar ao seu destino, a maioria das missões que realizamos durante nossas sessões tinham objetivos bastante simples e até repetitivos, típicos de jogos de serviço. Defender um local, permanecer num local para capturá-lo, resgatar alvos trazendo-os de volta para um local… Estas são missões tipicamente concebidas para cooperação que rapidamente andam em círculos. Além destas missões clássicas, pudemos experimentar algumas lutas contra chefes do jogo, incluindo uma contra um membro da Liga da Justiça, nomeadamente The Flash. Infelizmente, embora esta seja uma das principais características do jogo, não podemos dizer que ficamos realmente entusiasmados com o confronto. A luta foi confusa como todas as outras, senão mais que as outras, entre todos os efeitos na tela e os poderes do Flash, dificultando a compreensão do que realmente estava acontecendo. pendência.

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Além disso, embora o jogo apresente os super-heróis como ameaças impossíveis de derrotar, com o controle na mão, não encontramos de forma alguma essa sensação de poder de que tanto ouvimos falar. No lugar, somos brindados com uma luta de chefe realmente confusa onde conseguimos atirar no Flash e acertá-lo graças a uma explicação do enredo, sem estarmos realmente convencidos. Rapidamente, nos perguntamos por que a Liga da Justiça não vem diretamente para matar o Esquadrão Suicida, já que eles poderiam fazê-lo com grande facilidade. Uma vez que nos fazemos a pergunta, é difícil superá-la durante a nossa sessão, pois o jogo não consegue fornecer uma razão convincente. Então, a diferença de poder entre nossos personagens e o JL cria uma verdadeira dissonância ludo-narrativa entre as cutscenes e a jogabilidade, além de criar inconsistências do ponto de vista do enredo. Esperemos que esta seja uma das lutas com menos sucesso do jogo, porque neste momento estamos longe de nos deixar convencer por estas lutas contra chefes que, no entanto, estão em nome do jogo.

Como é um jogo de serviço com RPG leve?

Bem, obviamente, não podemos falar sobre Esquadrão Suicida sem mencionar a parte ruim, ou seja, tudo o que diz respeito ao lado do jogo como serviço e ao aspecto RPG leve do título. No momento, não poderemos contar muito sobre o lado do serviço de jogo porque isso obviamente virá após o lançamento do jogo com novos eventos, novas histórias e especialmente novos personagens jogáveis. E o legal de tudo isso é que pelo menos, será gratuito como em Marvel’s Avengers, e assim como no jogo da Square Enix, apenas as skins serão pagas. Boas notícias para quem planeja embarcar no jogo final assim que a história principal for concluída.

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A única dúvida que se coloca diz respeito à história principal, pois de momento não sabemos se teremos que moer equipamentos para ter a certeza de progredir corretamente na aventura sem nos metermos em encrencas. Porém, o que sabemos é que O menu de equipamentos do Esquadrão Suicida pode não agradar a todos por causa de seu aspecto de RPG leve. Além das três armas, os personagens podem se equipar com módulos de escudo e mobilidade, o que lhes permite criar diferentes builds depois de tudo montado. Por um lado, a ideia é bastante agradável no papel porque permite que cada personagem experimente um estilo de jogo diferente dependendo da construção escolhida. Durante a sessão, por exemplo, um desenvolvedor nos deu builds que focavam mais em acertos críticos, corpo a corpo e efeitos de área, tudo no mesmo personagem.

Se isso permite que o título ofereça uma certa rejogabilidade, é claro que ter um menu repleto de estatísticas em todas as direções que nem sempre são legíveis e compreensíveis corre o risco de adiar alguns. Devo dizer que este aspecto não é muito claro e imaginamos que alguns se contentarão em equipar automaticamente os melhores elementos sem pensar muito. Uma coisa é certa, é que estamos nos afastando do Batman Arkham que só tinha uma árvore de habilidades, mesmo que esta esteja presente aqui e nos permita criar construções reais.

O que podemos esperar de Esquadrão Suicida: Mate a Liga da Justiça?

Após esta primeira sessão em Esquadrão Suicida: Mate a Liga da Justiça, ambos ficamos tranquilos em certos aspectos, enquanto questionamos outros para o futuro. Além de suas cenas de sucesso, o título da Rocksteady consegue oferecer uma jogabilidade dinâmica que é mais rica do que parece, o que deve ajudá-lo no longo prazo. Infelizmente, isso não impede que a experiência seja geralmente confusa, tanto no centro da ação entre todas essas mecânicas, seu HUD carregado e seus efeitos na tela, mas também em seus menus repletos de estatísticas em todas as direções.

Além disso, uma das questões que cercam o jogo diz respeito à sua estrutura, pois nos perguntamos se haverá variedade nas missões e se haverá necessidade de grind para avançar ou não. A outra grande questão diz respeito à escrita global do título e especialmente ao seu princípio básico, nomeadamente face à Liga da Justiça, que de momento não nos convenceu do ponto de vista da coerência e da jogabilidade. O mesmo vale para a escrita que às vezes exagera com seus personagens que caem na caricatura durante certas trocas.

Então, por todos esses motivos, a proposta de Esquadrão Suicida: Mate a Liga da Justiça ainda está para ser vista no momento, enquanto se espera para descobrir o resultado final em 2 de fevereiro no PC, PS5 e Xbox Series.

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