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A experiência TEST Racket Club!

Uma disciplina esportiva totalmente nova projetada para nossos capacetes está chegando. Calce o tênis, pegue a raquete e que vença o melhor!

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Acontece no mundo dos videojogos que o nome de um estúdio por si só é garantia de qualidade para as suas futuras criações, é o caso da Resolution Games. É preciso dizer que há vários anos os desenvolvedores suecos nos fornecem conteúdo variado e de qualidade. De Blaston e seus duelos, gun fight way bullet time, tem Demeo, o famoso jogo de tabuleiro e aventura, incluindo Acron e seu modo de jogo assíncrono, não ficamos desapontados. Desde então, quando em junho passado os desenvolvedores revelaram um novo e extraordinário esporte de raquete, ficamos imediatamente entusiasmados. O Racket Club será o próximo esporte em alta? Aqui está a nossa opinião.

O Clube serve como atração principal e centro central para os jogadores interagirem uns com os outros, formando uma comunidade online distinta dentro do contexto mais amplo da experiência de jogo.

Em vez de transpor um desporto existente para a realidade virtual, o estúdio preferiu inspirar-se em diversas disciplinas e criar uma nova onde encontramos elementos do ténis, do pickleball, do padel ou mesmo do squash. E embora os esportes de raquete sejam numerosos, em sua maioria são praticados em quadras grandes e seus movimentos são difíceis de adaptar. RV. Para o Racket Club, ao invés de utilizar o teletransporte ou usar o joystick, optou-se por reduzir a área de jogo para favorecer movimentos reais. Limitada a um quadrilátero de 2,2 m de cada lado, esta área mínima permitirá que uma grande maioria dos utilizadores jogue em casa. Além disso, temos à nossa disposição um sistema de posicionamento por zonas muito prático que aproveita a realidade mista dos headsets para melhor ajustá-los ao nosso interior.

Uma vez no jogo, aparecemos no nosso Clubhouse privado, ponto central de onde temos acesso às diversas atividades. Um campo de treino onde teremos a escolha entre realizar toda uma série de exercícios ou enfrentar bots. Quanto a este último, podemos escolher entre quatro níveis de dificuldade para encontrar o adversário ideal para a nossa preparação. Os exercícios são diversos e variados, com muito espaço para melhorias. Eles nos permitirão trabalhar a rebatida, o controle e o giro da bola. Uma forma de a Carreira estar presente, na qual podemos participar de competições nos quatro cantos do planeta. Os diversos torneios são acessíveis de acordo com nossa classificação e os pontos recuperados durante nossas vitórias. E por fim O Clube, é a atração carro-chefe do jogo, uma rede social por si só, um espaço aberto composto por cinco quadras, duas de simples e três de duplas. Lá podemos encontrar jogadores, conversar com eles, assistir partidas ou jogar como faríamos em qualquer clube de tênis, simplesmente entrando na quadra. É esse tipo de interação que dá significado à realidade virtual. Claro que está disponível através do menu um sistema de matchmaking automático, assim como a possibilidade de criar uma lista de amigos que podemos convidar para jogar no Clube, mas também em salas privadas. Estes jogos são jogados em cenários tão belos e diversos como os Alpes, as pirâmides ou o Oceano Pacífico.

As quadras são divididas em duas por uma rede e delimitadas por janelas que as circundam. Cada jogador vê a sua parte do campo composta por duas zonas, uma menor e próxima à rede chamada Gap, onde é proibido bater na bola e outra no fundo da quadra que é a zona efetiva de jogo. O objetivo de uma partida é vencer dois rounds durante os quais devem ser conquistados um total de 11 pontos. O arremesso deve ser feito com uma colher (por baixo) e abaixo do nível do quadril. Seja durante o saque ou durante os ralis, é proibido tocar diretamente no vidro atrás do adversário ou fazer dois rebotes sucessivos no Gap, caso contrário perdemos o ponto. Obviamente, um toque duplo na bola ou um chute direto para fora de campo também serão punidos. Último ponto do regulamento e não menos importante, o valor de uma jogada aumenta um ponto por cada cinco toques de bola com um máximo de cinco pontos. Durante partidas de duplas, a quadra do seu companheiro fica justaposta à sua, dobrando assim a área total da superfície. No entanto, as regras permanecem as mesmas, exceto que o serviço deve ser cruzado.

O jogo é tão divertido quanto competitivo.

Se fazer ranges ou jogar contra uma inteligência artificial pode ser suficiente para adquirir melhor técnica, é contra um adversário de carne e osso que o jogo mostra todo o seu potencial. Uma vez na quadra, sejamos iniciantes, jogadores de padel ou tenistas experientes, o prazer é idêntico. Para os novatos, começar é bastante fácil e não leva muito tempo para se recompor. Aos poucos, as trocas tornam-se mais longas, mais intensas e rapidamente um pouco de espírito competitivo se instala acompanhado pelo prazer de ganhando um belo ponto. Por outro lado, os jogadores acostumados aos esportes com raquete encontram diretamente sensações familiares. Eles dominam a força e giram muito rapidamente, auxiliados por um jogo e física da bola excelentes e realistas, bem como feedback tátil dos controladores que varia dependendo do poder de golpe. Levantamentos, slices, drop shots ou voleios, vale tudo e não é incomum ver diferentes estilos se chocarem e tornarem os jogos cada vez mais atléticos, pois embora a superfície de jogo não seja grande, as trocas são animadas e a colocação importante. Isso o torna um jogo tão divertido quanto competitivo. A única desvantagem é que notamos um pouco de latência durante partidas contra jogadores muito distantes.

Em duplas, a mecânica de jogo é muito diferente devido às diagonais mais longas, permitindo golpes mais poderosos e trajetórias mais complexas que tornam os jogos igualmente emocionantes. De referir ainda que o Racket Club apresenta duas particularidades capazes de influenciar a nossa maneira de jogar. Em primeiro lugar, as janelas laterais, embora sejam uma garantia de segurança para o novato, podem tornar-se uma arma formidável nas mãos de um jogador experiente e devem ser utilizadas criteriosamente. Então, o sistema de aumento de pontos pode mudar muito rapidamente a aparência de um set, pois mesmo que um jogador lidere por ampla margem, ele pode ser alcançado, ou mesmo ultrapassado, em menos tempo do que o necessário para perder a confiança e passar. da posição de agressor para a de agredido.

As partidas, privadas ou de Clube, permitem ganhar ou perder pontos de classificação que são usados ​​para estabelecer uma hierarquia entre os jogadores. Eles também fornecem pontos de experiência que permitem desbloquear o acesso a raquetes de neve de melhor qualidade. Estes também podem ser recuperados completando os exercícios de treinamento e progredindo no modo. Carreira.

Em termos visuais, estamos claramente no cel shading, o lado cartoon dos gráficos é óbvio, mas de forma alguma estraga a experiência de jogo e até adiciona um lado agradável ao todo. As decorações são bonitas e variadas, em harmonia com o espírito de um ambiente desportivo. Embora tenhamos notado uma ligeira falta de nitidez em alguns pontos, apreciamos a profusão de detalhes destinados a aperfeiçoar a imersão, caixas de bolas, garrafas de água, bolsas… Se desejarmos, podemos ativar um modo de realidade mista que nos permitirá manter em entrar em contato com o mundo real ou evitar esbarrar uns nos outros se o espaço que temos for realmente adequado.

Nós adoramos o Racket Club.

Quanto aos jogadores, eles são personalizáveis ​​conforme desejado, tanto em termos de aparência quanto de estilo de roupa , e podemos passar de um visual bastante sério a algo que não depende em nada de nossos desejos ou de nosso humor. Achamos as animações dos jogadores bastante bem-sucedidas, embora os braços às vezes se tornem incontroláveis ​​durante golpes rápidos e próximos ao corpo.

Se graficamente tudo foi feito para nos aproximarmos de um verdadeiro clube de tênis ou padel, o mesmo vale para o ambiente sonoro. De forma sutil, vários sons ou ruídos são ouvidos aqui e ali, como um rádio colocado sobre um banco e que transmite uma música agradável para o nosso Clubhouse. No exterior, o canto dos pássaros acompanha o som da fonte e das bolas, dando a este conjunto um ar primaveril que lembra os primeiros jogos do início da época. Por fim, durante as partidas, uma voz off, a do árbitro, sinalizará faltas e jogadas que valem mais pontos.

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Por fim, adoramos muito o Racket Club, é um esporte próximo ao que conhecemos em VR, mas ao mesmo tempo totalmente inovador graças ao seu mecanismo de aumento de pontos, seus movimentos realistas e a duplicação da área de superfície do quadra durante partidas de quatro. Será atraente para iniciantes devido ao seu fácil manuseio e para atletas experientes devido ao seu lado competitivo. Não há dúvida de que se tornará um item obrigatório no cenário esportivo de realidade virtual.

Você pode obter o Racket Club em:

-O cego de Meta; -**Vapor ; ** -A loja PICO. A maioria – viagens reais -O lado competitivo -A vertente social do Clube -Modo de realidade mista -Física do jogo Os lessers – Bots ligeiramente fracos -Pequenos problemas de latência -Animações que às vezes podem ser melhoradas Classificação Gráficos 16 20 Trilha sonora 14 20 Jogabilidade 18 20 Vitalício 18 20 Veredicto 17 20

*️⃣ Link da fonte:

O Cego do Meta , Steam , O , Loja PICO ,