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Os consoles do Windows não atendem aos padrões da Microsoft?

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Indivíduos atraídos pelo design e funcionalidade dos consoles de computadores pessoais podem reconhecer que o sistema operacional Windows não se alinha com suas preferências quando utilizado em tais dispositivos. Além disso, aqueles que encontraram um console de jogos equipado com componentes de PC e rodando em Windows podem atestar esse sentimento.

A interface do Windows, otimizada para uso com teclados e mouses em vez de controladores, pode não ser ideal para certas experiências de jogo. Em contraste, a interface SteamOS, modelada a partir do modo Big Picture da Valve, oferece uma abordagem mais simplificada e intuitiva, aprimorada pela funcionalidade do touchpad para uma navegação precisa. Isso permite que os usuários se concentrem exclusivamente em sua experiência de jogo, sem serem sobrecarregados por gerenciamento complexo de desktop ou interfaces desordenadas.

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Uma janela desconfortável

Spencer reconhece abertamente o apelo de implementar uma interface envolvente de tela inteira para o console Xbox, que lembra um ambiente de sala de estar. Tal design simplificaria a navegação usando um joystick e botões, eliminando a necessidade de alternar entre a tela sensível ao toque e as entradas do controlador. Abster-se de incorporar um mouse aumenta ainda mais a coesão da experiência. No entanto, a integração de ratos pode comprometer a praticidade e a funcionalidade geral do Windows, especialmente quando aplicada a consolas de jogos. À medida que as interfaces baseadas em recursos visuais proliferam em diversas marcas, existe uma necessidade crítica de uma solução estável e universal que harmonize os sistemas de hardware e software. Nesta qualidade, a Microsoft pode atuar como mediadora, oferecendo uma interface personalizada dentro do seu sistema operacional. Ao adotar o GamePass

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Rapidamente substituído pelo Steam

Spencer sugere que os desenvolvedores do XBox podem ter explorado a possibilidade de criar um console de jogos móvel observando os avanços na tecnologia de hardware. No entanto, não se sabe se a Microsoft pretende lançar tal produto. No entanto, eles podem considerar o desenvolvimento de uma série de consoles estacionários ou mesmo um protótipo que possa servir como ponto de referência para outras empresas como MSI, Lenovo e Asus desenvolverem. Esta colaboração pode resultar em atualizações de software para dispositivos existentes, ao mesmo tempo que os otimiza para um desempenho mais eficiente. Além disso, pode haver um esforço para simplificar componentes desnecessários no sistema para torná-lo mais enxuto e funcional.

Polígono de origem

*️⃣ Link da fonte:

Phil Spencer , Polígono ,