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A chocante farra de jogos do jogador deixa a família atordoada com apenas alguns centavos para mostrar!

As despesas associadas aos jogos de console ou PC, incluindo compras de jogos, periféricos e serviços de assinatura, podem se tornar bastante caras para aqueles que se entregam excessivamente. No entanto, esta despesa é agravada quando os fundos de alguém são utilizados sem o seu consentimento por um indivíduo desconhecido.

Ser gamer tem um custo!

Os videogames podem envolver realizar um certo número de despesas. Obviamente existem consoles e/ou PC e jogos, nem é preciso dizer, mas agora devemos contar também com assinaturas, versões especiais de jogos para quem tiver interesse (colecionadores, guloseimas, etc.), ou mesmo possíveis compras dentro do jogo. Contanto que você seja um colecionador, você também terá que enfrentar preços às vezes exorbitantes para jogos de gerações específicas ou, se puder, comprar algo para armazenar tudo. Sempre existe a possibilidade de esperar por bons negócios e feiras de pulgas, mas isso é inegável: os videogames são uma atividade de lazer que pode custar caro.

No passado, já falamos sobre esses jovens jogadores que gastaram quantias absurdas de dinheiro com o cartão dos pais em free-to-play, ou daqueles, mais ocasionais, que não hesitam em gastar pequenas quantias recorrentes para possuem vidas ou vantagens extras e até roupas (mais conhecidas como “Skins”). Uma situação que obviamente levou a acalorados debates sobre lootboxes , bem como à ideia de classificar estas diferentes práticas entre os jogos de azar para lhes aplicar legislação especial.

Alguns países, como a Bélgica, proibiram as lootboxes, mas para títulos como Fortnite, estamos falando de skins de personagens e armas, claramente exibidas. Assim, é possível comprá-los sem qualquer tipo de acaso, mas a juventude do público médio exige que os funcionários legais estabeleçam controlos parentais, ou não forneçam os seus dados bancários. No entanto, algumas coisas malucas acontecem se um jogador gasta muito dinheiro sem que seja necessariamente seu. Foi o que aconteceu recentemente na China, onde a prática de videogames por menores é extremamente supervisionada e limitada.

O indivíduo em questão gastou aproximadamente sessenta mil dólares num breve período de vários meses.

Na verdade, o site MeinMMO explica que uma menina de 13 anos teria gasto cerca de US$ 60.000 em quatro meses. Os pais não previram nada até que uma das professoras da adolescente detectou um comportamento suspeito em relação à recorrência e ao tempo gasto pela adolescente no celular. A mãe dela teria verificado suas contas para finalmente ver que ele só tinha 5 yuans restantes, ou cerca de 0,06 euros. O South China Morning Post investigou este caso e isso nos permitiu saber que a jovem teria gasto US$ 15.900 para comprar jogos, US$ 27.500 para conseguir coisas nesses mesmos jogos, e teria doado o resto para vários de seus camaradas para que também comprem o mesmo tipo de coisas.

Ao ser solicitado a fornecer apoio financeiro para suas atividades de lazer, atendi, apesar de inicialmente ter reservas. No entanto, se eu tivesse recusado atender ao seu pedido, eles teriam me incomodado persistentemente ao longo do dia. Além disso, revelar essa situação ao meu instrutor provocou apreensão quanto às possíveis repercussões, pois temia que ele denunciasse minhas ações aos meus familiares, que consequentemente me admoestariam, conforme articulado por uma jovem.

Não parece que ela sabia de onde veio tal quantia, mas ela ** claramente sabia como encobrir seus rastros, já que aparentemente apagou as faturas e todas as referências relacionadas às compras **. Um dos videogames afetados por esse caso foi rapidamente apontado no relatório e parece ser Honor of Kings, o MOBA, mas é impossível ter certeza absoluta. Por outro lado, sabemos que a mãe da jovem contactou os editores para tentar obter reembolso e, ao ler estas linhas, ela não conseguiu recuperar todo o seu dinheiro.

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