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RTXGI 2.0!

A NVIDIA anunciou uma atualização importante do seu Global Illumination SDK por ray tracing, falamos sobre NVIDIA RTXGI 2.0 (RTX Global Illumination 2.0). Graças ao hardware dedicado para IA das GPUs NVIDIA GeForce RTX, este SDK traz novos algoritmos alimentados por IA não apenas para que os desenvolvedores melhorem o desempenho de seus jogos. Mas também continuar a melhorar a qualidade visual do Ray Tracing (ray tracing).

Especificamente, as novas tecnologias implementadas são Neural Radiance Cache ( NRC ); Cache Espacial Hash Radiance ( SHARC ); e Iluminação Global Difusa Dinâmica ( DDGI ). Desta forma, se você utiliza uma placa gráfica NVIDIA, tentaremos resumir de forma rápida e simples quais benefícios essas tecnologias trazem para o NVIDIA RTXGI SDK 2.0.

Breve introdução ao NVIDIA RTXGI 2.0

O SDK NVIDIA RTXGI 2.0 oferece soluções escaláveis ​​para calcular a iluminação indireta de vários reflexos sem tempos de cozimento, vazamentos de luz ou custos elevados por quadro. RTXGI é compatível com qualquer GPU que suporte DXR (DirectX Ray Tracing). Ou seja, desde uma NVIDIA GeForce RTX Série 20. RTXGI constitui um ponto de partida para incorporar as vantagens do Ray Tracing às ferramentas, conhecimentos e capacidades que os desenvolvedores já possuem.

A utilização de RTXGI permite a implementação de estratégias avançadas de cache de rastreamento de raio para desempenho aprimorado até mesmo nas tarefas gráficas com uso mais intensivo de computação. Esta solução é compatível com uma ampla gama de GPUs com capacidade de ray tracing, incluindo aquelas equipadas com algoritmos padrão e aprimorados por IA que capitalizam o poder de processamento adicional fornecido pelos núcleos tensores da NVIDIA.

Todas as novas tecnologias implementadas no SDK NVIDIARTXGI 2.0

Cache de Radiância Neural (NRC)

Neural Radiance Cache (NRC) é uma técnica avançada orientada por inteligência artificial para treinar o cache de radiância de uma cena em tempo real, permitindo lidar com ambientes totalmente dinâmicos sem qualquer suposição em relação à iluminação, geometria ou materiais. Este método utiliza aceleradores de IA para treinar efetivamente o cache de radiância durante o tempo de execução, resultando em melhor desempenho geral e maior precisão da iluminação global, mesmo em cenários altamente complexos e exigentes.

Em resumo, esta técnica permite que os efeitos avançados de Ray Tracing e Patch Tracing sejam mais rápidos em GPUs NVIDIA usando hardware acelerado por IA. Ou seja, o Tensor Core das GPUs RTX.

Cache Espacial Hash Radiance (SHaRC)

Spatial Hash Radiance Cache (SHaRC) é um sistema inovador de cache radiante que emprega uma estrutura de dados hash espacial para facilitar técnicas de iluminação global rápidas e escalonáveis ​​para rastreamento de trajetória em computação gráfica. Embora compartilhe algumas semelhanças com o Neural Reflectance Cache (NRC), o SHaRC evita utilizar uma rede neural como parte de seu design. Isso o torna compatível com várias GPUs DirectX ou Vulkan capazes de suportar operações de ray tracing.

SHaRC é baseado em estruturas de dados hash espaciais. Ele é responsável por fornecer uma técnica de iluminação global rápida e escalonável para Path Tracing. SHARC funciona de forma muito semelhante ao NRC, mas não aproveita IA ou redes neurais e funciona com qualquer GPU que suporte Ray Tracing. A imagem de exemplo foi tirada em Cyberpunk 2077.

Iluminação Global Difusa Dinâmica (DDGI)

O avanço da tecnologia permitiu a geração de conteúdo em um ritmo sem precedentes, com iluminação global acelerada obtida através do rastreamento de caminho. Além disso, a iluminação de ressalto infinito em tempo real agora é possível, graças à Iluminação Global Difusa Dinâmica (DDGI), que oferece uma solução escalável e baseada em sonda que elimina a necessidade de mapeamento de luz off-line ou cozimento de luz quando se trata de fornecer múltiplos ressaltos. iluminação indireta.

DDGI oferece iluminação global acelerada em Path Tracing. Isso fornece iluminação de reflexo infinito em tempo real. DDGI funciona fornecendo iluminação indireta multi-ressalto sem mapas de luz off-line ou cozimento de luz. A imagem foi feita com o motor gráfico Unreal Engine. É um exemplo claro de como o DDGI fornece mais detalhes de iluminação e adiciona realismo à cena.

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NVIDIA anunciou ,