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XeSS assume DLSS da NVIDIA e FSR da AMD

Hoje qualquer fabricante de hardware quer ter seu próprio algoritmo super resolução e Intel Não poderia ser menos com o XeSS. Intel XeSS É equivalente à tecnologia DLSS da NVIDIA e FSR da AMD. Neste artigo iremos contar-lhe o que é, como funciona e o que o diferencia de outras soluções semelhantes.

Se existe uma técnica relacionada à inteligência artificial que mais tem sido utilizada nos últimos anos é nem mais nem menos que o aumento da resolução automática. Seja em imagens estáticas , vídeos ou videogame. Isto faz com que nenhuma marca queira ficar para trás na hora de ter uma implementação própria, pois não a ter é uma grande desvantagem, principalmente a nível de marketing.

O que é Intel XeSS?

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Sob o nome de Intel XeSS Existem duas técnicas conhecidas de escalonamento de resolução para placas gráficas Intel . O conceito é o mesmo que vimos com o NVIDIA DLSS e o AMD FSR. Ou seja, uma cena é renderizada em uma resolução mais baixa e depois obtida em uma resolução mais alta por meio de redimensionamento. Entendendo a resolução como o número de pixels na tela. O objetivo é obter um quadro com definição específica em menos tempo. No entanto, essas técnicas apresentam uma série de limitações comuns entre si e não são todas iguais.

Na verdade, sob o mesmo nome, a Intel decidiu criar dois algoritmos diferentes, que paradoxalmente cada um deles se assemelha às soluções dos seus dois rivais.

-Por um lado, temos uma versão que funciona através de shaders computacionais. Este tem a particularidade de ser multiplataforma já que seu algoritmo é escrito em linguagens Shading de alto nível como o HLSL do DirectX, o GLSL do Vulkan e o OpenGL que são compatíveis com qualquer placa gráfica. -O outro algoritmo é mais semelhante à solução da NVIDIA, pois foi projetado para usar as unidades XMX dentro das placas gráficas Intel ARC. Neste caso específico estamos falando de um algoritmo de Deep Learning.

Obviamente, o maior poder computacional ao utilizar unidades especializadas permite resultados muito mais rápidos e precisos no segundo caso. A razão pela qual o primeiro algoritmo existe não é para fazer um favor à concorrência, mas para poder implementá-lo em sistemas mais modestos, como gráficos integrados em CPUs Intel.

Como funciona?

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O Intel XeSS funciona de forma muito semelhante ao DLSS e ao FSR de segunda geração. Em ambos os algoritmos, as informações são obtidas de vários quadros diferentes, como o tempo e a posição de cada objeto, para poder criar os vetores móveis , profundidade e obter informações adicionais como canais alfa , mapas de luz e tudo o que geralmente faz parte do buffer de imagem.

Na realidade, este tipo de algoritmos nada mais é do que a forma de aplicar o chamado TAA , mas com a diferença de ter maior precisão na qualidade da imagem. A principal diferença que separa as duas soluções em termos de qualidade de imagem é que o algoritmo mais simples, em termos de computação, também é o algoritmo geral. Embora funcione bem com a grande maioria dos jogos, não funcionará bem com alguns deles. Uma solução mais avançada aprende os padrões do estilo visual de um jogo e pode gerar imagens muito mais precisas.

Ao mesmo tempo, as duas soluções podem ser combinadas para cada jogo, o que é uma das vantagens que a solução Intel tem e que o Intel XeSS pode fazer com o mesmo jogo. Ou seja, ter cenas em que não é utilizado o algoritmo que funciona via aprendizado de máquina e em outras é, ou na falta disso, é feita uma combinação dos dois algoritmos. A única condição é que seja rápido o suficiente para que o dimensionamento seja gerado com rapidez suficiente.

Sua aceitação depende da participação de mercado

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O grande problema do Intel XeSS é simples, suas placas gráficas não são vendidas. Se não forem vendidos, se não houver participação de mercado, nenhum estúdio terá interesse em perder tempo aplicando a tecnologia. É por isso que a Intel fez algumas parcerias estratégicas, como em Assassin’s Creed Mirage, para que o jogo estreasse com tecnologia que seus jogadores pudessem aproveitar para experimentar melhor desempenho.

A implementação da solução é apoiada financeiramente e impulsionada pela empresa para se manter competitiva com outras alternativas disponíveis no mercado. Além disso, a promoção da tecnologia pode encorajar os jogadores a investir na GPU Intel Arc. No entanto, um volume de vendas limitado pode não fornecer usuários suficientes para análise extensiva de dados e refinamento necessário para futuras iterações do produto.

A solução universal, embora não exija nenhum tipo de treinamento, ou melhor, dependência de um tipo específico de hardware, encontra o problema de que o AMD FSR é muito mais popular em termos de adoção. Soma-se a isso o simples fato de que depende de um formato de dados (DP4A) que não é encontrado nativamente em muitas placas gráficas, por isso deve ser emulado usando formatos numéricos de maior precisão. Isso implica pior desempenho.

As placas gráficas que podem rodar a versão universal do Intel XeSS, além das próprias GPUs Intel, são as AMD Radeon RX 7000 e 6000. No que diz respeito à NVIDIA, qualquer GPU da série GeForce RTX.

Qual qualidade de imagem pode ser obtida com Intel XeSS

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Tal como acontece com algoritmos concorrentes do mesmo tipo, existem diferentes níveis de qualidade. A escala é levada em consideração contando a resolução vertical e horizontal. Para que. Um fator de escala de x2 significará quatro vezes mais pixels na tela

Os diferentes níveis de qualidade do Intel XeSS são os seguintes:

-Desempenho com fator de escala de x2. -Balanceado com um fator de escala x1,7. -Qualidade com fator de escala x1,5. -Ultra qualidade com fator de escala de x1,3

Portanto Intel XeSS Neste aspecto ainda é igual às soluções da NVIDIA e AMD. Essas soluções também possuem níveis de qualidade de imagem. Desta forma, para que a Intel continue igualando a concorrência, será necessária uma atualização que incorpore geração de quadros. É evidente que a Intel o fará, mas a questão será quando essa mudança acontecerá.

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