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Funcionários da Activision Blizzard fazem história!

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À luz da ocorrência cada vez mais comum de perdas de empregos, não é nenhuma surpresa que os trabalhadores do controle de qualidade da Activision Blizzard tenham tomado medidas para formar um novo sindicato-um que representa um marco significativo para a indústria americana de videogames, visto que é o principal maior organização desse tipo até hoje. A entidade recém-criada, conhecida como Activision Quality Assurance United, serve como um testemunho da determinação e solidariedade demonstrada por estes indivíduos face a tempos difíceis.

À luz da recente aquisição da empresa de software pela Microsoft, nos termos do acordo entre a Microsoft e a Communications Workers of America (CWA), é digno de nota mencionar que a gigante tecnológica se absteve de obstruir os esforços de sindicalização entre seu pessoal. Consequentemente, a Microsoft mantém uma postura imparcial em relação a tais assuntos.

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A génese da AQUA remonta ao desejo dos profissionais de garantia de qualidade de terem os seus esforços reconhecidos e de avançarem na sua trajetória profissional. Conforme articulado por Thomas Shelley, especialista técnico da Activision e parte integrante da organização nascente, os membros desta área normalmente enfrentam remunerações mais baixas e caminhos limitados para desenvolvimento profissional.

À luz da recente fusão que nos proporcionou um certo grau de liberdade para nos organizarmos como considerássemos adequado, eu, juntamente com os meus colegas trabalhadores de QA, aproveitei a oportunidade para abordar a questão de longa data do tratamento desigual na nossa profissão. Apesar do papel crucial que desempenhamos na garantia da qualidade dos produtos produzidos pelas nossas respetivas empresas e das receitas que geram, tem sido prática comum que os trabalhadores de GQ recebam menos proteção e remuneração mais baixa do que outros funcionários.

Para garantir a garantia de qualidade no domínio dos videojogos, um grupo de indivíduos deve ser encarregado de detectar quaisquer imperfeições ou problemas presentes no produto. Essas descobertas são posteriormente comunicadas à equipe de desenvolvimento para que possam corrigir essas preocupações. Embora este papel sirva como um passo introdutório no terreno, parece que as organizações muitas vezes subestimam a importância das contribuições feitas por aqueles que trabalham neste segmento específico.

Sem dúvida, as circunstâncias sob as quais um produto é lançado podem impactar significativamente a sua recepção e desempenho geral. Um exemplo notável deste fenómeno pode ser observado no caso do Cyberpunk 2077, cuja reputação de fracasso persiste há mais de um ano, apesar da sua popularidade inicial. Este resultado infeliz pode ser atribuído a várias deficiências presentes no jogo, que alguns argumentam que poderiam ter sido mitigadas através de uma maior atenção às medidas de controlo de qualidade durante o desenvolvimento.

No momento, a AQAU possui uma associação composta por cerca de 600 indivíduos vindos de vários departamentos das localidades da Activision Blizzard no Texas, Minnesota e Califórnia. Ao contrário dos sindicatos de controle de qualidade estabelecidos na Zenimax, Raven Software e Blizzard Albany, a AQAU opera de forma independente.

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