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Um RPG revolucionário para diversão solo e multijogador

Após um longo período de antecipação, o tão aguardado Granblue Fantasy Relink está pronto para desfraldar suas velas e servir como um farol de excelência para jogos de RPG japoneses, tanto no mercado interno quanto no exterior. Em preparação para o seu lançamento global, que se aproxima rapidamente nas próximas semanas, uma versão demo foi disponibilizada para PS5 e PS4, segmentada em três segmentos distintos. Nossa equipe no [Game Website] teve o privilégio de experimentar esta emocionante prévia e compartilhamos ansiosamente nosso entusiasmo e expectativas para o que promete ser um dos eventos de jogos mais significativos de 2024.

Chegou a hora do primeiro mergulho no Granblue

2024 é um novo ano crucial para os jogos de RPG, e mais precisamente para aqueles que chegam até nós da Terra do Sol Nascente? Quando abrimos o nosso calendário, não precisamos ir muito longe para compreender que este poderia realmente ser o caso. Ao longo dos dias de janeiro, fevereiro e março, a programação de lançamentos traz alguns nomes bastante conhecidos. Tem Persona, de Final Fantasy, de Yakuza, de Unicorn Overlord (da Vanillaware) e, entre muitos, um nomezinho que não soa familiar aos nossos ouvidos europeus: Granblue Fantasy Relink. Do outro lado do globo, este nome simples é sinônimo de uma avalanche de ingressos, já que a licença se consolidou como carro-chefe do mercado mobile. Só que, aos poucos, o nome de Granblue quis abrir novos horizontes: séries animadas (os primeiros episódios estão disponíveis no canal Cygames EN YouTube), jogos de luta e, em poucos dias, RPG de ação em um mundo semiaberto com grandes áreas para explorar.

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No entanto, esta última ambição não era necessariamente a mais óbvia de alcançar.. Já se passaram oito anos desde que ouvimos falar de Granblue Fantasy Relink, vendo muito pouco da cor. Conforme mencionado em artigo anterior, o desenvolvimento não correu bem, ao contrário dos títulos versus lutadores que continuam seu caminho alegre com o mais que recente lançamento de Granblue Fantasy Versus: Rising. Não vamos voltar atrás na cronologia deste desenvolvimento tempestuoso, mas sim concentrar-nos no momento. Quinta-feira, 11 de janeiro, os desenvolvedores do Granblue Fantasy Relink marcaram um encontro conosco para um showcase particularmente aguardado. Há dias correm rumores de que o lançamento de uma demo se aproxima, só para aguçar a boca dos curiosos e canalizar a impaciência dos fãs de JRPG. Tivemos, portanto, que esperar até os últimos minutos desta apresentação para confirmar os rumores recentes: uma amostra do Granblue Fantasy Relink já está disponível.

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Disponível para jogadores de PlayStation (PS5 e PS4) a partir da meia-noite desta sexta-feira, 12 de janeiro, este nos oferece não apenas uma porção, mas três! Bem, mais como dois. No lançamento da demo-que ainda tem seu peso, 26 GB e mais!-, você tem a opção de realizar um primeiro manuseio com o modo Tutorial, a forma ideal de se familiarizar com a jogabilidade que, nós voltarei, acaba sendo tão claro quanto cativante. De resto, permanecemos com uma demonstração bastante clássica com a possibilidade de explorar uma pequena parte do modo História ou, inversamente, experimentar o sistema de missões ( Modo Quest ) que funciona tanto em single-jogador e multijogador graças aos recursos online. É hora de Gran e sua tripulação levantar as velas e dar nosso primeiro feedback sobre Granblue Fantasy Relink, agendado para 1º de fevereiro.

/images/1705074746-2345-capture-d-ecran.jpg Comecemos talvez pela parte da demonstração que menos nos chamou a atenção, nomeadamente o modo História. Por enquanto, ainda é difícil saber as verdadeiras intenções do cenário já que o mistério é mantido pelos desenvolvedores. Será uma simples adaptação para videogame da série animada? Haverá uma jornada nunca antes vista? É preciso ser um especialista no universo para acompanhar a trama e se orientar por todo esse elenco? Na enxurrada de perguntas que nos fizemos, e que ainda nos fazemos, já temos a certeza de que Granblue Fantasy Relink terá um modo história completo no lançamento, e isso é uma excelente notícia para quem quer se jogar de cabeça para o modo single-player.

/images/1705074746-760-capture-d-ecran.jpg Por outro lado, este pequeno segmento do jogo também não nos permite avaliar a qualidade geral do cenário desenvolvido pelas equipes narrativas do Cygames.. Neste caso, aqui, somos saltados de paraquedas, rodeados por uma infinidade de personagens ainda desconhecidos, em uma espécie de ilhas celestiais para salvar alguns aldeões das garras de uma reunião de goblins, determinados a investir nesses locais até que sejam deles. Você concordará, uma parte do modo História que nos leva através de uma espécie de masmorra dirigista-semelhante a um longo túnel com algumas protuberâncias que oferecem mais liberdade de exploração-, pontilhada de alguns confrontos com um objetivo tão simplista e superficial, que realmente não nos permite saber se o enredo será realmente surpreendente.

/images/1705074746-4257-capture-d-ecran.jpg Apesar disso, se você é um fã do gênero, encontrará aqui o que procura, já que a parte é bem ritmada e cresce em um crescendo.-novamente, uma ótima maneira de se adaptar à jogabilidade-com lutas cada vez mais difíceis. Só com este pequeno segmento conseguimos identificar as múltiplas referências que Cygames tinha em mente com Granblue Fantasy Relink: um elenco (muito) grande de personagens Tales of, um universo bastante vasto para explorar em Genshin Impact, uma viagem pontuada por micro-eventos (por exemplo, um baú que só é revelado após a coleta de um certo número de itens em um determinado tempo), assim como muitos jogos de mundo aberto e do tipo MMO. Notamos, no entanto, que a forma como a exploração é recompensada nem sempre é consistente uma vez que nos encontramos recuperando recursos de lugares incongruentes, como a passagem onde embolsamos duas pedras ao revistar o telhado de uma casa em chamas quando seria suficiente para pegá-los em um caminho…

/images/1688484451-3395-capture-d-ecran.jpg Do ponto de vista estético, a demo do modo Story Granblue Fantasy Relink, testada no modo de resolução Quality (ou seja, em 4K e 30 FPS), permitiu-nos descobrir uma sumptuosa direção artística (menção especial à arte de Hideo Minaba) que compensa um pouco o aspecto gráfico do jogo, longe de ser um tapa na cara mesmo sendo muito bem feito. Nesta área também podemos destacar pequenos detalhes que nos incomodam como o movimento brusco dos monstros ao longe, a modelagem facial bastante grosseira durante as trocas entre os personagens e, acima de tudo, um forte contraste entre o cuidado tomado nas cutscenes e outras cutscenes e nas interações com os NPCs que são feitas através de uma alternância um tanto datada de tiro/plano reverso. Depois dessa pequena aventura, chegou a hora de nos aprofundarmos na jogabilidade e ter uma visão melhor de como funcionam as missões.

/images/1688484451-473-capture-d-ecran.jpg Para a ocasião, esta mudança no modo de demonstração também foi a oportunidade de experimentar a segunda variante de resolução que é mais baseada no desempenho, ou seja, uma tela mais fraca (1080p) em favor de uma melhor taxa de quadros (60FPS). Na verdade, pode ser o modo gráfico mais adequado para navegar por todo o Granblue Fantasy Relink já que a fluidez que esta opção implica se adapta perfeitamente à jogabilidade emocionante e nervosa do título Cygames. Se passamos pelo modo Story na pele de Gran, uma avenida se abre para nós com o modo Quests já que são nada menos que onze personagens que poderíamos controlar. Sobre esse assunto, vamos esclarecer as coisas (mesmo que já tenhamos mencionado isso há alguns meses): só controlamos o líder do grupo. Durante o combate, não é possível alternar entre personagens com um único toque. Porém, fora dos confrontos, você é livre para estabelecer um grupo de quatro personagens entre aqueles que se juntaram às suas fileiras.

/images/1576409401-3214-capture-d-ecran.jpg Para rebater os personagens, sentimos, quase instantaneamente, que o trabalho da Cygames na jogabilidade dos seus heróis (em particular, o sistema de combo) nos jogos de luta Granblue foi um pouco mais para o desenvolvimento de Relink. Você experimentará por si mesmo, cada um tem suas próprias habilidades e atributos vinculados ao sistema de combo. Por exemplo, Gran ganha um nível de Artes (até 4) quando consegue um combo completo e, graças a isso, aumenta dez vezes a eficácia de suas habilidades (mais danos, mais passivos, mais cura). Em termos, ter uma lista de dezenove personagens (ou até mais, como sugeriram os desenvolvedores ao discutir as atualizações subsequentes) **é um ponto realmente positivo que expande a riqueza da jogabilidade e nos ensina a jogar de múltiplas maneiras* *, apenas para evitar ficar preso em uma rotina divertida.

/images/1576409402-144-capture-d-ecran.png Aqui, lançamos ataques mais ou menos pesados ​​dependendo das teclas, acessamos um cruzamento de habilidades usando um over-trigger, usamos um sistema de afinidades elementares para ganhar vantagem sobre nossos inimigos e, acima de tudo, mantemos o sinergia que se estabelece, durante as batalhas, com nossos companheiros de armas para obter vantagem. Na verdade, várias coisas podem ser acionadas: um ataque vinculado, uma desaceleração vinculada à porcentagem de Link acumulada ou mesmo uma sucessão de Artes Celestiais (espécies de habilidades finais) que, se forem ativadas instantaneamente (Chain Burst; ou com um pouco de latência, através do Chain Chance), resulta em um ataque final devastador (chamado Full Burst). Com tudo isso em mãos, além de uma ação de guarda e esquiva, há bastante para desencadear um estado de choque (Break) onde a velocidade de ação do inimigo é bastante reduzida. Dito isto, se as lutas não lhe agradam tanto, você tem a possibilidade de configurá-las de acordo com seu desejo de envolvimento com: modo de assistência (os comandos, além dos ataques básicos, são automatizados) ou modo de assistência total (onde você só precisa direcionar o personagem).

/images/1705074746-4743-capture-d-ecran.jpg Por outro lado, os chefes possuem um medidor Overdrive, que permite que eles se transcendam por alguns segundos, que você terá que reduzir a nada, como acontece com aquele que os desestabiliza. Além disso, já que estamos falando de chefes, já podemos culpar a aparência da bolsa PV deles. Embora estejamos sendo minuciosos nesse aspecto, também devemos reconhecer que isso dá um conteúdo emocionante a esse tipo de confronto onde muitas vezes é preciso ficar de olho no chefe e nos inimigos que chegam como reforços. É verdade que tudo isso parece uma experiência muito dinâmica, mas talvez haja uma ligeira falta de controle porque a enxurrada de efeitos visuais leva a uma encenação um tanto confusa durante as lutas. Porém, os jogadores mais fiéis de Monster Hunter poderiam vê-lo como uma alternativa muito boa, em linha com Wild Hearts lançado no ano passado.

/images/1705074746-236-capture-d-ecran.jpg Finalmente, mais algumas palavras gerais sobre o conteúdo do próprio modo Quest. Por enquanto, temos algumas ressalvas já que no contexto da demo, esse sistema de missão se resume a ir até um balcão e ser transposto para uma arena para enfrentar grupos de monstros ou uma criatura colossal. Por este motivo, esperamos que estes conteúdos adicionais ao cenário principal sejam melhor incluídos na experiência final, que beneficiem de vinculação suficiente. Em suma, um defeito que tem as suas qualidades, pois os jogadores talvez apreciem esta compartimentação se for a aventura principal que lhes interessa acima de tudo.

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Observe que essas missões são rejogáveis, classificadas de acordo com um sistema de classificação (levando a recompensas mais ou menos raras, imaginamos) e podem ser feitas online: o jogador escolhe seu personagem principal, então se junta e cria seu próprio grupo online (com amigos ou aleatoriamente). Além disso, Granblue Fantasy Relink coloca você no caminho dos heróis a serem favorecidos de acordo com as missões, daí a importância de ser versátil na maneira como você aborda o jogo: Às vezes, os jogadores online precisarão de um perfil específico para eliminar um determinado monstro. Por extensão, a preparação também leva em consideração o seu equipamento. Ainda não sabemos se os heróis possuem armadura, mas já sabemos que eles funcionam através de um sistema de níveis e armas. Este último, além de depender de um nível e de uma raridade, possui diferentes passivas e pode ser decorado com selos (até três), aumentando as estatísticas do personagem que o possui. Não há como negar que, mesmo que esta descoberta seja quente e fria, Granblue Fantasy Relink tem potencial e só queremos investir mais nele!

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