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O jogo que deveria ter sido um DLC?

Modern Warfare III, que foi desenvolvido sob os auspícios da Infinity Ward, embora com contribuições significativas da Sledgehammer Games. No entanto, redigir uma avaliação informativa e abrangente deste título revelou-se uma tarefa desafiadora, necessitando de tempo adicional para uma avaliação minuciosa.

Guerra Moderna III. Embora a série tenha historicamente introduzido apenas melhorias modestas através da sua fórmula comprovada, que mantém o apelo universal-esta iteração revelou-se particularmente difícil de compreender, pois não conseguimos compreender as decisões de design da Infinity Ward.

Modern Warfare III parece decepcionante, com críticos e fãs expressando insatisfação. Os críticos há muito se referem às últimas parcelas como meros DLC, enquanto os fãs obstinados se sentem decepcionados com o número limitado de novos recursos oferecidos em cada iteração, apesar de estarem dispostos a fazer uma compra anual.

A designação de “primeira sequência verdadeira”, conferida a este título pela Sledgehammer Games, é insuficiente em praticamente todos os aspectos, apresentando uma narrativa que alterna entre evocar questões de “é mesmo?” e “e daí?

Modern Warfare III oferece uma adição intrigante na forma de seu novo modo Zombie, que embora não seja revolucionário, apresenta uma perspectiva emocionante para a introdução de novas ideias na franquia. No entanto, apesar deste desenvolvimento promissor, a proposta de valor global do jogo parece um pouco sem brilho, especialmente tendo em conta o seu preço de retalho de oitenta euros em plataformas de consola.

Pequenas arenas se tornam"missões de mundo aberto"em uma campanha curta e fracassada

Considerando a situação atual, seria prudente considerar a campanha dentro do jogo como um aspecto insignificante e, em vez disso, focar na atração principal – a experiência multijogador. Por algum tempo, a série Call of Duty enfatizou o recurso multiplayer, ao mesmo tempo que relegou a campanha a um papel secundário com pouca substância ou profundidade.

Parece que falta ao jogo uma estrutura narrativa coerente, com contextualização pouco clara e acontecimentos inexplicáveis. Além disso, o principal antagonista, Makarov, faz aparições limitadas ao longo do jogo, proporcionando um diálogo mínimo.

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As missões neste jogo têm uma estranha semelhança com aquelas encontradas no Warzone original, com cenários familiares meticulosamente replicados do verdejante Verdenskjold. Esses locais foram cuidadosamente escolhidos e reintroduzidos como parte dos objetivos da missão, provocando uma sensação de nostalgia nos jogadores que reconhecem suas paisagens distintas.

A abordagem inovadora proposta para a campanha, apresentando um elemento expansivo de mundo aberto, parece ser apenas uma reformulação dos cenários de arena confinada dentro de Verdansk, restringindo os jogadores a meros cenários de combate à medida que progridem através de pontos lineares dentro destes ambientes restritos.

Normalmente, a nossa entrada nessas regiões será desarmada, necessitando da recuperação do equipamento necessário dos contentores de armazenamento, independentemente de qualquer apoio fornecido. Esta abordagem é paralela ao protocolo observado no contexto de Warzone, incluindo a aquisição de certas melhorias, como dispositivos de utilização de tirolesa.

A Sledgehammer Games procurou incorporar elementos furtivos na jogabilidade, incluindo ações como jogar uma garrafa para desviar a atenção dos guardas ou realizar manobras menos complexas. Esses recursos permitem que os jogadores adotem seu método preferido para enfrentar os objetivos da missão.

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Na verdade, é inevitável que encontremos vários tipos de armas, incluindo aquelas equipadas com supressores, que servem para ocultar a sua presença. Embora a sequência de objetivos lineares cheia de adrenalina possa estar ausente, uma experiência alternativa surge como substituta, oferecendo um nível de imersão e cativação incomparável ao seu antecessor.

Modern Warfare III fica drasticamente aquém até mesmo desses padrões. Os jogadores agora podem esperar apenas quatro horas de jogo cansativo e invariável, sem suspense e profundidade.

Modern Warfare III começou inicialmente como uma expansão antes de evoluir para um título próprio e distinto. A campanha do jogo parece funcionar principalmente como um tutorial abrangente para as complexidades de Warzone, pontuado por sequências cinematográficas estendidas, em vez de fornecer aos jogadores uma experiência narrativa envolvente.

O setor técnico

Em termos de aspectos técnicos, não há muito a dizer, já que o motor de jogo permanece inalterado em relação ao seu antecessor, o IW Engine 9.0, proprietário da Infinity Ward. No entanto, achamos louvável o tratamento dos efeitos de iluminação e clima nos mapas, adicionando uma camada extra de imersão para os jogadores.

Lamentavelmente, a influência das tempestades de neve e vários outros elementos imprevisíveis ficam restritos a um enredo que oferece agência mínima ao jogador. No entanto, deve-se notar que o efeito visual geral é bastante impressionante, com cutscenes exibindo um nível de realismo impressionante, comparável às fotografias, enquanto as animações dos personagens também apresentam um alto grau de detalhe e fluidez.

O aspecto visual desta iteração de Call of Duty mantém sua excelência, mas não oferece novas inovações ou avanços em comparação com a edição anterior lançada em 2022.

O melhor multijogador dos últimos anos, declinou no passado

Modern Warfare III está sem dúvida entre os melhores desde a revitalização da franquia em 2019. Os desenvolvedores da Sledgehammer Games demonstraram habilidade e perspicácia excepcionais ao incorporar vários elementos da edição inaugural da era moderna, incluindo a popular manobra “slide cancel” e a inovadora técnica de interrupção de recarga.

O resultado é uma ação contínua, enérgica e caótica que proporciona momentos emocionantes em cada jogo. Além disso, inclui o feedback das armas, que mergulha de cabeça no precedente estabelecido pela Infinity Ward e permanece consistente com o seu trabalho anterior no Modern Warfare original, proporcionando uma experiência que lembra os seus primeiros dias.

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A equipe de desenvolvimento do jogo integrou um recurso avançado conhecido como mira tática, que permite aos jogadores ajustar o ângulo de suas armas enquanto se movem horizontalmente pelas plataformas. Embora esta função ainda possa ser acessada a partir de diferentes configurações de posicionamento, nossos experimentos de tentativa e erro revelaram que sua eficácia era limitada quando não estávamos envolvidos em manobras de deslizamento. Na verdade, observamos que isso poderia levar à diminuição da precisão devido ao aumento da imprecisão.

Segunda Guerra Mundial, desenvolvido pela Sledgehammer Games. Além disso, estamos introduzindo o inovador modo Cutthroat, que se inspira no recurso Team Deathmatch encontrado nos jogos Battlefield.

Neste modo, intitulado “Battle Royale”, três esquadrões compostos por três indivíduos cada participam de uma partida de eliminação em que todos os membros de uma equipe não podem voltar após serem eliminados. O sistema de saúde reflete o de Warzone e, ao receber um golpe fatal, o personagem é permanentemente removido do jogo. Apesar de alguns aspectos repetitivos, o componente multiplayer ainda apresenta diversidade com vários novos recursos incorporados a ele.

Modern Warfare III marca um afastamento da tradição ao não incluir nenhum design de mapa novo. Em vez disso, o jogo baseia-se em conteúdo lançado anteriormente, incluindo 10 mapas que foram originalmente introduzidos em Modern Warfare 2 de 2010 e seis mapas adicionais transportados do título anterior lançado no ano passado.

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Nas edições anteriores de Call of Duty, a franquia frequentemente reaproveitou mapas multijogador icônicos de iterações anteriores, incluindo aqueles apresentados em Modern Warfare III. Apesar desta repetição, pouco mudou desde então, com apenas pequenas atualizações feitas através da adoção de um motor mais recente.

Ao superar o apego emocional ao nosso confiável Xbox 360 e suas memórias inexploradas, nos deparamos com um cenário familiar – um padrão que já experimentamos antes em inúmeras ocasiões. A prática de votação de mapas retorna mais uma vez, assim como no passado, onde apenas alguns mapas selecionados são escolhidos para jogar, com desvios esporádicos desta norma.

Modern Warfare III representa um avanço evolutivo em comparação com os seus antecessores, oferecendo uma experiência satisfatória ao mesmo tempo que deixa espaço para aspirações de novidade e inovação em termos de apresentação visual.

Um carregamento extenso, com homenagens a Modern Warfare II

Na verdade, a Sledgehammer Games superou-se ao oferecer uma gama de armas sem precedentes no seu título mais recente, apresentando nada menos que 37 armas de fogo totalmente novas. Vale a pena notar que tal diversidade pode ser atribuída ao “conteúdo transferível”, que abrange não apenas as armas, mas também os operadores, acessórios e dispositivos derivados do seu antecessor, Modern Warfare II.

Enquanto o Arsenal, recurso que permite aos jogadores personalizar suas armas e equipamentos, permanece consistente com o restante das atualizações do jogo, o sistema de vantagens passa por mudanças significativas. Nesta versão, cada vantagem é obtida individualmente, em vez de vir em pacotes pré-determinados de três ou como algo que pode ser ganho gradualmente ao longo do jogo.

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As opções de customização oferecem diversas peças de vestuário e acessórios que conferem vantagens específicas ao jogador. Por exemplo, os “sapatos furtivos” suprimem o ruído de passos, enquanto as “luvas de comando” permitem recarregar a arma de fogo durante o disparo.

O novo sistema apresenta uma interface que lembra os capítulos anteriores de reinicialização com apelo visual aprimorado. A capacidade do usuário de personalizar seu equipamento permanece intacta, mas o design geral é refinado para usuários contemporâneos. Além disso, é importante ressaltar que a vestimenta do operador manterá sua aparência original, preservando sem alterações a pele escolhida.

A gama de itens disponíveis apresenta uma grande variedade, embora com ligeiras modificações nos dados estatísticos. Os armamentos podem diferir nas suas encarnações específicas, mas permanecem fundamentalmente consistentes. Consequentemente, embora certos elementos visuais pareçam ser duplicados múltiplas vezes, existe uma oportunidade para selecionar aquele mais compatível com a abordagem de jogo preferida de cada um.

Zombies: a verdadeira revelação de Modern Warfare III (se suportado)

Modern Warfare III, marcando sua estreia na série. No entanto, a abordagem do jogo para o amado recurso difere significativamente das parcelas anteriores, apresentando design de níveis não lineares e aumentando gradualmente o tamanho das hordas de zumbis, em vez de optar por um ambiente expansivo e multizonas.

à medida que nos aproximamos da região central, os adversários tornam-se cada vez mais formidáveis, necessitando de maior habilidade para serem derrotados. Concomitantemente, quanto maior o nível de desafio, mais substancial será a recompensa.

Em retrospectiva, a exploração da DMZ representa uma oportunidade para reavaliação, dada a sua recepção anterior sem brilho. No entanto, quando abordado da perspectiva de um zumbi, o conceito torna-se significativamente mais intrigante. Embora sejam necessários conteúdos adicionais e novos desafios para melhorar a experiência global, o quadro existente apresenta bases promissoras sobre as quais se pode construir.

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No início da operação, é realizada uma etapa preliminar onde organizamos meticulosamente nossos equipamentos. Durante esta fase, escolhemos cuidadosamente um agente, armamentos e quaisquer itens necessários para a implantação. Notavelmente, existem três compartimentos seguros alocados para armas de fogo, cada um oferecendo uma garantia de recuperação caso funcionem mal durante o curso da missão.

Após a conclusão dos preparativos, embarcamos em uma missão para adquirir suprimentos de alta qualidade, selecionando um local aleatório dentro do perímetro do complexo. Nesta operação, devemos procurar meticulosamente recursos valiosos e, ao mesmo tempo, tentar evitar a detecção e garantir a passagem através do local de extração designado, onde nos espera um helicóptero de resgate que nos transportará em segurança para fora das instalações.

Dentro de um intervalo de aproximadamente sessenta minutos, há duas contagens regressivas distintas que ocorrem simultaneamente. A contagem regressiva inicial começa com duração de quarenta e cinco minutos, seguida por uma contagem regressiva secundária com duração de quinze minutos. Simultaneamente com a última contagem regressiva, um sistema climático tempestuoso irá intensificar-se progressivamente e espalhar-se para fora do centro do palco, eventualmente atingindo a sua periferia. Após a conclusão do décimo quinto minuto, será concedida uma carência adicional de dois minutos para a conclusão do processo de extração.

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Durante a nossa exploração, podemos formar colaborações com outros grupos através de um convite. Se aceitos, esses seis indivíduos se fundirão em uma equipe unificada. Essa abordagem foi particularmente atraente durante nosso tempo na DMZ, pois adicionou profundidade, entusiasmo e estratégia à experiência cooperativa. Além disso, neste caso, tais parcerias são quase essenciais para superar a parte mais desafiadora do jogo, incluindo os formidáveis ​​chefes inimigos que nos aguardam.

O elemento intrigante que realmente garante uma jogabilidade extensa reside na necessidade de aprimorar gradativamente o arsenal “por jogo”. Além disso, power-ups e armas únicas obtidas, como aquelas encontradas em baús de tesouro, não podem ser utilizadas imediatamente; em vez disso, eles devem ser desbloqueados sequencialmente. Conseqüentemente, ao adquirir uma arma equipada, os jogadores são obrigados a visitar uma estação Pack-a-Punch nas partidas subsequentes.

Sem dúvida, o objectivo destes esforços não é meramente por si só; ao navegar com sucesso pelos vários modos e cumprir objetivos, os jogadores têm acesso a uma variedade de itens cosméticos, como skins de personagens, modelos de projetos e ferramentas do jogo, que podem ser utilizados imediatamente ao entrar no jogo.

Conclusões

No que diz respeito ao último capítulo da franquia Call of Duty, que foi descrito como um dos títulos mais inconsistentes da série, uma analogia adequada seria a de um convidado chegando a uma reunião vestido de forma inadequada. Apesar disso, é evidente que Modern Warfare III proporcionou uma experiência de tiro em primeira pessoa emocionante e envolvente, destacada pela sua excepcional componente multijogador, que pode ser considerada uma das melhores ofertas do género nos últimos tempos.

A Segunda Guerra Mundial carece de inovação e não introduz novos elementos à franquia, mas incorpora vários aspectos amados pelos fãs dos episódios anteriores. Os desenvolvedores confiaram muito no feedback e na experiência acumulada para criar uma experiência que se baseia em sucessos anteriores, sem se esforçar por avanços significativos ou ideias inovadoras.

A inclusão de dois modos multijogador adicionais não altera significativamente a essência da experiência renovada. Embora o jogo exiba um nível impressionante de polimento, com falhas mínimas e mecânica simplificada que facilita uma jogabilidade perfeita e emocionante, ele oferece apenas variações sutis de temas familiares.

A execução da campanha pode facilmente passar despercebida devido às suas deficiências. Especificamente, falta-lhe uma narrativa envolvente e um enredo coerente com ocorrências significativas, sofre de uma mecânica de jogo restritiva que levanta questões sobre a sua eficácia, apresenta ambientes reutilizados e é alegadamente uma das experiências mais breves observadas num título AAA altamente antecipado.

O tão aguardado jogo de tiro em primeira pessoa do ano apresenta um novo modo emocionante chamado Zombies, que embora enraizado em um conceito anterior, apresenta aos jogadores uma nova visão do gênero. Este modo pode ser considerado um “jogo dentro do jogo”, mantendo o mesmo nível de qualidade e emoção que os fãs adoram, ao mesmo tempo que introduz mecânicas e jogabilidade inovadoras que criam uma experiência de jogo única.

Guerra Moderna III.

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