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O plano surpreendente da Intel para aumentar o desempenho gráfico com extrapolação

/images/19a29812537cfb4867589675f03b221ee2fd63ad3310de5a58a8632a28255279.jpg Intel está usando sua tecnologia de geração de quadros © Wccftech

A Intel, mas também AMD/NVIDIA se beneficiarão desta nova técnica que não deve ser proprietária.

Embora esteja atrás de líderes do setor como AMD e NVIDIA, a Intel divulgou planos para desenvolver tecnologias proprietárias de renderização gráfica para se diferenciar de sua concorrência maior.

Na verdade, tanto a AMD quanto a NVIDIA empregam uma estratégia semelhante em suas técnicas de processamento gráfico, em que utilizam a representação visual anterior e sua contraparte subsequente para gerar uma imagem intermediária que fica entre elas.

Extrapolar em vez de interpolar

A recente apresentação da Intel de sua tecnologia ExtraSS (Super Sampling) na SIGGRAPH Asia 2023 em Sydney representa um afastamento dos métodos tradicionais, pois elimina a necessidade de interpolação em todo o processo de geração de imagem.

/images/6a2d89ee198b24b98386330f5b02a63e68e334b3e24195eb37a218d49b7c15a3.jpg Interpolação de imagem de acordo com Intel © Wccftech

A Intel emprega um método conhecido como extrapolação, em que a geração de um quadro adicional se baseia unicamente na imagem subsequente, em vez de considerar os quadros anteriores e posteriores. Embora esta abordagem possa resultar em certas inconsistências, a Intel reconhece suas limitações enquanto se esforça para melhorar o desempenho.

A utilização de técnicas de interpolação resulta em renderizações mais precisas devido ao aumento da quantidade de dados que podem ser coletados. Os vetores de movimento lucram particularmente com o fornecimento das informações do quadro subsequente.

/images/c3a2790214f0414a3c1f9d85521ac0160e342ee4aefc6258144d6f766f3fa57a.jpg O G-Buffer (buffer geométrico) em ação © Wccftech

Introdução de um “buffer geométrico”

um atraso aumentado resultante da necessidade de esperar pela geração da exibição gráfica subsequente.

/images/df62b1cceb7e5a61883bad0e5c407ac1d973047862bda2dcf57656b657af745b.jpg Primeira comparação-pela Intel-das diferentes técnicas © Wccftech

A NVIDIA tem sido transparente sobre o problema do aumento da latência no Deep Learning Super Sampling (DLSS) versão 3 e, como tal, a tecnologia Reflex foi projetada para neutralizar essa latência por meio da geração de quadros. Em contraste, a Intel emprega uma abordagem baseada em extrapolação para evitar quaisquer problemas de latência com a sua tecnologia ExtraSS.

A Intel reconhece o potencial de imprecisões em suas capacidades tecnológicas e vem desenvolvendo uma solução inovadora conhecida como XeSS, ou ExtraSS. Esta abordagem inovadora utiliza uma técnica exclusiva de buffer geométrico projetada para melhorar a qualidade da imagem sem comprometer o desempenho de baixa latência.

/images/1e15b57842f73276f2216d632667d6b4850ded5355ca84eb2aa3ed6609862874.jpg Segunda comparação-ainda pela Intel-das diferentes técnicas © Wccftech

Na verdade, é necessário ter cautela ao avaliar o impacto potencial de tais desenvolvimentos, uma vez que meras promessas podem muitas vezes não se concretizar na prática. No entanto, é louvável que a Intel esteja a perseguir abordagens inovadoras distintas das dos seus pares. Só o tempo dirá se esta nova direção produz benefícios tangíveis tanto para os utilizadores como para a indústria tecnológica em geral.

Fonte: Wccftech

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