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Revelando a ‘Operação Galuga’ em todas as principais plataformas de jogos – PC, PS5, Xbox Series, Switch, PS4 e ONE!

A Operação Galuga busca restaurar o brilho de uma licença de videogame amada que cativou gerações inteiras com sua ação “correr e atirar”. A inclusão de um modo arcade, jogável cooperativamente entre até quatro jogadores, levanta a questão de saber se esta iteração é o remédio perfeito para aqueles que anseiam pelos primeiros dias do apogeu da franquia.

2019 é o ano de lançamento da coletânea Contra Anniversary Collection. Mas também é a data em que a Konami falhou em ressuscitar a franquia Contra ao ousar esclarecer tudo com seu episódio Con: Rogue Corps totalmente fora de tópico. Nesse ínterim, a editora entendeu que provavelmente seria melhor confiar ao estúdio WayForward Technologies a missão de retornar aos fundamentos da série apenas tirando o pó do que realmente merecia ser. E como os jogadores foram seduzidos pela proposta do Contra 4 para DS em 2007, ninguém pode culpar a desenvolvedora por não dominar o assunto. Contra: Operation Galuga surge portanto como um remake verdadeiro/falso que na verdade se inspira em tudo o que tornou a franquia famosa para oferecer uma experiência única com um forte sabor de nostalgia.

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O jogo convoca assim vários momentos antológicos que juraríamos que saíram directamente dos primeiros episódios da licença, mas reinventa-os para fazer algo novo. O objetivo é trazer à tona as memórias enterradas de uma época de ouro onde Contra encarnava um ideal em termos de excesso, com sua ação a 300 milhas por hora e seu desafio onipresente. É por isso que o título regressa ao ponto onde tudo começou há décadas, inspirando-se tanto na primeira obra como na bravura que é o episódio da Super Nintendo ( Contra III/Super Probotector ) para melhor nos ajudar a reconectar-nos com sensações distantes que, no entanto, permanecem indeléveis.

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O eterno reinício

Os veteranos que vivenciaram esses jogos naquela época sem dúvida ficarão com os olhos brilhando com a ideia de mergulhar de volta na dimensão sagrada do “run & gun” em grande estilo. Contra. Os responsáveis ​​​​por esta obra de nova geração tiveram o cuidado de demonstrar total respeito pela saga, utilizando as posturas características dos personagens e detalhando com mais detalhes suas animações. Pena que este episódio ceda às sirenes da produção 3D ao focar em uma direção artística com qualidades muito questionáveis. Mesmo que a acção decorra sempre num único nível, a escolha deste AD sem mim contribui para desacreditar este título que, felizmente, tem outros argumentos a apresentar.

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Alguns cursos também sofrem com esse DA desajeitado, exibindo alguns problemas de legibilidade. Além disso, às vezes há muitas fotos que são difíceis de discernir na tela. Com isso, o personagem fica preso em todos os lugares sem querer, o que exige saber de cor certos níveis para evitar esses inconvenientes. Em troca, o título tem o dom de nos projetar em situações incríveis, multiplicando eventos catastróficos que regularmente alteram o ângulo de visão, justificando assim o uso do 3D. A câmera enlouquece principalmente durante os confrontos com chefes que não se importam de ocupar quase toda a tela.

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Portanto, é melhor não parar nesta primeira impressão de rejeição induzida pelo plástico pouco atraente de Contra: Operação Galuga se não quiser perder as suas qualidades. Afinal, Bill e Lance estão sempre lá para banhar a tela com projéteis explosivos e encontramos suas marcas desde os primeiros minutos. Cada power-up lendário da série fez a jornada para transformar as letras do alfabeto em um arsenal devastador. Se você sabe exatamente em que ordem colocou as letras M, S, H, L, C e F, provavelmente não será útil fazer um desenho. Esteja ciente, porém, de que as armas de Contra: Operação Galuga evoluíram consideravelmente e agora oferecem uma gama muito maior de possibilidades do que no passado. Porque algumas novidades introduzidas no Against 4 estão de volta, para nosso maior prazer.

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Armas e sobrecarga atualizáveis

Polvilhar a tela sem ter pensado previamente em uma estratégia não leva a nada, cada arma se mostrando mais ou menos adequada para esta ou aquela situação. Ao ter um local de reserva para armazenar um segundo power-up, o jogador pode realmente adaptar seu plano de ação fazendo malabarismos regulares entre as armas que ele considera mais apropriadas. Saber que o nível de poder deles aumenta assim que você consegue acumular dois idênticos, mas que cai se você for atingido, isso adiciona uma verdadeira tensão aos jogos. Até perdemos permanentemente nosso power-up em caso de morte, o que incentiva você a aproveitar ao máximo a nova técnica de Sobrecarga para não perder a tonelada de bônus que cruzam regularmente a tela.

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Essa habilidade é provavelmente a melhor descoberta deste episódio. A sobrecarga permite que você sacrifique um power-up para liberar seu poder oculto. Por exemplo, o laser retarda o tempo por alguns segundos, a metralhadora nos envolve com uma barreira protetora, o lança-chamas cria um escudo de fogo estático, enquanto o lançador de granadas provoca uma explosão geral. Você pode até desencadear uma chuva de projéteis com fogo disperso ou ativar cápsulas de suporte usando mísseis teleguiados. Embora temporários, esses poderes realmente nos encorajam a não nos limitarmos às nossas armas favoritas para explorar também os seus efeitos defensivos. E que sensação de poder quando você começa a acumular várias armas atualizadas seguidas!

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Um desafio à la carte

Determinados a não nos fazer largar o controle antes de podermos testemunhar o desfecho da história, os designers integraram todos os tipos de meios destinados a compensar a dificuldade lendária do software. Em particular, podemos recorrer a uma cápsula de abastecimento que se recarrega ao longo dos níveis para nos enviar armas adicionais. Além de oferecer 3 modos de dificuldade diferentes, o jogo ainda inclui um medidor de saúde composto por vários segmentos para evitar que morramos ao menor erro.

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Que os puristas fiquem tranquilos, todas essas opções são opcionais e podem ser totalmente desativadas para redescobrir o formidável desafio que caracterizou o início da série. Da mesma forma, todos são livres de optar pela visão moderna de 360° ou pela visão de 8 direções. Em todos os casos, é claro que encontramos o botão essencial que nos permite bloquear a nossa posição para disparar sem nos movermos. A presença do salto duplo tem o mérito de agregar dinâmica real aos movimentos , embora facilite muito as coisas. Alguns personagens ainda têm acesso a um gancho ou reator para flutuar no ar em gravidade zero.

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Aqueles que acharem o jogo muito difícil poderão personalizar livremente a experiência usando as moedas obtidas para desbloquear toneladas de melhorias de todos os tipos. Como que para legitimar a filosofia de pontuação, estas recompensas são atribuídas com base no nosso desempenho. Dão acesso a bónus destinados em grande parte a compensar a dificuldade (aumento de vida, melhoria de capacidades), mas não só. Jogadores completos também farão questão de desbloquear as recompensas mais malucas, nem que seja para ouvir os remixes retrô inspirados nos grandes jogos da Konami…

Pontuação e multijogador para o resgate

Em Contra: Operação Galuga, tudo é bom para aumentar a longevidade, impulsionando-nos a redescobrir os percursos de uma nova forma. Existem, portanto, muitos personagens que podem ser desbloqueados ao longo do jogo e cada um deles possui habilidades únicas. Muito curto em linha recta com as suas 8 fases que se sucedem a um ritmo frenético, o jogo no entanto só entrega a sua essência à luz de todos os bónus que contém. E se o modo Story é útil para entender de onde vêm os novos personagens, então é melhor recorrer ao modo Arcade para acessar jogos para 4 jogadores. Porque o modo multijogador é limitado a 2 participantes no modo História, em comparação com 4 no modo Arcade. E o que o jogo perde em legibilidade é mais do que compensado com esta abordagem ultra-amigável reservada para jogos multijogador locais.

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Quanto ao modo Desafio, testa a nossa capacidade de cumprir uma série de missões muito específicas reservadas aos jogadores mais experientes. Os trinta desafios oferecidos aqui às vezes exigem que completemos uma parte de um nível o mais rápido possível, às vezes para derrotar chefes com munição limitada. Outras desvantagens de todos os tipos nos trazem de volta à fórmula original para nos lembrar que um verdadeiro Contra não está aqui para nos ajudar mas para nos ensinar a progredir aprendendo com nossos fracassos. Em última análise, tanto o desafio como a longevidade dependem inteiramente da nossa forma de jogar, bem como dos handicaps ou vantagens que decidimos conceder a nós próprios. Contra: Operation Galuga tem portanto o mérito de abordar todos os estilos de jogadores, do neófito ao veterano, incluindo aqueles que apenas querem fazer uma pequena viagem no tempo, para conhecer uma dupla lendária que não parece perto de desligar.

Conclusão

Pontos fortes

-A essência da série é respeitada -Gerenciamento de armas ainda mais avançado -Muitos personagens jogáveis ​​com suas próprias habilidades -Toneladas de atualizações para desbloquear -Cooperação para até 4 jogadores no modo Arcade -Desafio completamente modular -Bônus opcionais 100% nostálgicos

Pontos fracos

-Direção artística realmente questionável -Falta de legibilidade em certos níveis -Uma encenação que não surpreende o suficiente -Vida útil que depende da sua paixão por pontuar

Nota do editor

15

A renovada Operação Galuga dá nova vida ao gênero “run & gun”, que já foi sinônimo do sucesso inicial da franquia. Embora a direção artística do jogo possa prejudicar a experiência geral, a essência da série permanece intacta. Os jogadores agora podem gerenciar suas armas com mais eficiência do que nunca, com inúmeras atualizações e vantagens disponíveis para desbloquear. O jogo cooperativo no modo Arcade ajuda a mitigar a confusão causada por certos níveis e o foco exclusivo em pontuações mais altas. Embora a nostalgia dos jogos anteriores possa ser por vezes avassaladora, esta sensação de familiaridade reforça a ligação entre a iteração atual e as raízes clássicas da série.

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