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Activision corta laços com o jogo de sobrevivência da Blizzard

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O clima atual é de turbulência para a Activision Blizzard, ZeniMax e Xbox, à medida que essas conceituadas organizações formulam coletivamente o extenso portfólio de jogos da Microsoft. Lamentavelmente, cada entidade sofreu recentemente uma redução substancial de pessoal, resultando na deslocação de nada menos que 1.900 funcionários.

Durante nossa conversa de ontem, discutimos a saída de Mike Ybarra, presidente da Blizzard Entertainment, que infelizmente foi demitido pela empresa sediada na Califórnia. Infelizmente para ele, isso marcou o fim de seu mandato na empresa e resultou do cancelamento de um de seus projetos favoritos.

A Blizzard Entertainment decidiu descontinuar o desenvolvimento de seu jogo de sobrevivência online multijogador massivo, que foi anunciado através de um comunicado oficial divulgado pela empresa.

Estamos falando da edição inaugural de uma série de jogos recém-lançada, para a qual a Blizzard embarcou em uma extensa campanha de recrutamento.

“Uma extensão repleta de campeões desconhecidos, narrativas emocionantes que ainda não foram reveladas e aventuras ousadas aguardando nossas corajosas façanhas.” Consequentemente, os criadores consideraram adequado iniciar uma campanha de recrutamento de talentos adicionais para reforçar a sua equipa entusiasmada que trabalha incansavelmente para o cumprimento deste importante empreendimento.

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Após a recente aquisição da Activision Blizzard pela Microsoft, a empresa está reavaliando sua direção estratégica na indústria de jogos. Como parte deste processo, certas equipas de desenvolvimento associadas à Activision, ZeniMax e Xbox foram afetadas, incluindo as responsáveis ​​pelo suporte de títulos existentes, como Fallout 76, que recentemente sofreu uma mudança na sua equipa de gestão de comunidade. Além disso, outras equipes de desenvolvimento estão focadas na criação de novos jogos, sendo um deles o projeto de sobrevivência da Blizzard Entertainment.

Em um memorando recente divulgado entre a divisão de jogos da Microsoft por Matt Booty, presidente da unidade de jogos da empresa, mudanças significativas são anunciadas para vários departamentos da Blizzard Entertainment. Especificamente, a Blizzard interromperá o trabalho em seu tão esperado projeto de sobrevivência e realocará recursos para vários empreendimentos nascentes atualmente em desenvolvimento pelo estúdio.

Não está claro quais iniciativas específicas a Blizzard está desenvolvendo, de acordo com o CEO J. Allen Brack. No entanto, foi anunciado por Phil Spencer, chefe do Xbox Game Studios, que Mike Ybarra deixaria a Activision Blizzard ao lado do colega executivo Allen Adham, que atua como diretor de design e cofundador da Blizzard Entertainment.

Jason Schreier forneceu informações sobre o projeto de videogame cancelado, incluindo seu processo de desenvolvimento e os motivos do encerramento.

Jason Schreier, jornalista da Bloomberg, compartilhou recentemente suas idéias sobre os infelizes acontecimentos em torno da tentativa frustrada da Blizzard Entertainment de criar um jogo de sobrevivência. Seu comentário esclarece vários fatores que contribuíram para a decisão da Microsoft de interromper o desenvolvimento do projeto.

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O desenvolvimento do videogame, conhecido como Odyssey dentro da empresa, durou seis anos e exigiu uma equipe de aproximadamente 150 pessoas. O projeto originou-se de um conceito proposto por Craig Amai, funcionário experiente da Blizzard Entertainment que contribuiu para a criação de World of Warcraft. O objetivo era criar um jogo de sobrevivência que incorporasse elementos encontrados em outros títulos de sucesso do gênero, incluindo Minecraft e Rust, mas com desempenho melhorado e falhas reduzidas.

Parece que o processo de fabricação sofreu consideráveis ​​​​obstáculos devido a múltiplas complicações técnicas relativas ao motor gráfico, que é o conjunto de instrumentos utilizados pelos designers na elaboração de videogames, segundo informações fornecidas por Evan Schreder em sua discussão sobre o ciclo de desenvolvimento do Odyssey.

Em sua fase inicial, os desenvolvedores optaram pela utilização do Unreal Engine para seu jogo de sobrevivência. Porém, mais tarde, eles tomaram a decisão de mudar para um motor desenvolvido internamente conhecido como Synapse, que tinha o potencial de criar um vasto e expansivo mundo virtual que poderia acomodar até cem jogadores simultâneos.

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Apesar dos obstáculos enfrentados, o Odyssey parecia estar avançando de acordo com as observações de Schreier, com base nas respostas positivas recebidas de indivíduos que testaram as primeiras iterações do jogo de sobrevivência. Na verdade, a Blizzard estava tão optimista quanto ao seu potencial que contemplou aumentar a sua equipa de desenvolvimento para várias centenas de membros e planeou uma data de lançamento em 2026.

Lamentavelmente, o resultado não culminou numa conclusão favorável; como resultado de considerar o Synapse inadequado para implantação, ocorreu o encerramento do Odyssey.

*️⃣ Link da fonte:

no site da software house , acabou de perder seu gerente de comunidade, The Verge, Bloomberg ,