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Como ‘Rise of the Ronin’ no PS5 se distingue de ‘Ghost of Tsushima’

Rise of the Ronin representa uma adição à diversificada gama de ofertas disponíveis no aclamado console PlayStation 5, seguindo de perto a tão aguardada sequência do Homem-Aranha da Marvel. Desenvolvido pela Team Ninja, tem sido frequentemente comparado ao Ghost of Tsushima, criado pela Sucker Punch. Embora possam ser traçadas semelhanças entre esses títulos, existe uma infinidade de distinções significativas entre eles.

Durante uma entrevista recente conduzida pela equipe editorial da JV, representantes da Koei Tecmo e da Team Ninja forneceram insights sobre vários tópicos, um dos quais foram os recursos exclusivos que distinguem seu próximo título, Rise of the Ronin, de outros jogos First Party do PlayStation, como como Fantasma de Tsushima. A discussão começou com foco na exclusividade do PS5, com lançamento previsto para o início de 2024.

O que você acha do status de Rise of the Ronin como o maior exclusivo do PlayStation 5 no início de 2024? A pressão está alta?

Na Team Ninja, não passamos por muito estresse como estúdio. Nossos jogos possuem um caráter único quando comparados com aqueles produzidos por outros desenvolvedores First Party do PlayStation. Em última análise, nosso objetivo é oferecer a experiência Team Ninja mais excepcional para o maior público possível na plataforma PS5. Esses sentimentos são ecoados por Yosuke Hayashi, produtor do jogo na Team Ninja, e Fumihiko Yasuda, produtor de desenvolvimento e diretor de jogo do mesmo título.

Experimente a aventura épica de “Rise of the Ronin” exclusivamente no PlayStation 5 através de uma plataforma de varejo online como a Amazon, onde você pode encontrar uma vasta seleção de opções de entretenimento para atender a todas as suas necessidades e desejos.

Resumo

-Ascensão do Ronin vs. Fantasma de Tsushima -Uma aventura cooperativa -A dificuldade -Japão do século 19 -Uma história da guerra civil -Armas de fogo

Ascensão do Ronin vs. Fantasma de Tsushima

Embora superficialmente semelhante à aclamada aventura de mundo aberto da Sucker Punch, Ghost of Tsushima, após uma inspeção mais detalhada, Rise of the Ronin demonstra diferenças significativas que o distinguem como uma experiência única. A inclusão do jogo cooperativo e um cenário histórico distinto são apenas dois exemplos de como este videogame de ação da Koei Tecmo diverge de seu influente antepassado.

Muitas pessoas comparam Rise of the Ronin a Ghost of Tsushima? Quais são os principais pontos de diferença entre os dois jogos? Como ele se destaca deste outro exclusivo do PlayStation em termos de jogabilidade, história, etc.? ?

Rise of the Ronin foi aclamado pela crítica por sua mecânica de jogo inovadora e narrativa envolvente. Em contraste com Ghost of Tsushima, que serviu de fonte de inspiração, Rise of the Ronin apresenta uma infinidade de personagens diversos retirados de uma época específica da rica história do Japão. Os jogadores podem optar por se alinhar com essas figuras notáveis ​​ou entrar em combate contra elas. Ao longo de sua jornada, os jogadores poderão tomar decisões que impactarão o desfecho da história. Ao contrário da experiência solitária de Ghost of Tsushima, Rise of the Ronin incorpora elementos de trabalho em equipe por meio de um jogo online contínuo. Baseando-se nos pontos fortes dos jogos Team Ninja anteriores, este título de ação também apresenta um modo multijogador expansivo.

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Uma aventura cooperativa

Na verdade, a inclusão de um elemento cooperativo no desenvolvimento de Ghost of Tsushima pela Team Ninja o distingue significativamente do projeto da própria Sony Interactive Entertainment, Rise of the Ronin. Enquanto o último se concentra principalmente em oferecer uma experiência imersiva para um jogador ambientada no Japão feudal, o primeiro permite que até três jogadores embarquem em sua jornada juntos ou individualmente enquanto atravessam a vasta paisagem do Japão do século XIX.

Você pode descrever essa experiência cooperativa imaginada pela Team Ninja? Como fica no jogo?

A estrutura do jogo gira em torno da conclusão de diversas missões, que podem ser realizadas com até três outros jogadores, semelhante aos jogos anteriores produzidos pela Team Ninja. Além dessas missões cooperativas, o jogo apresenta um amplo ambiente de mundo aberto onde os jogadores podem explorar como quiserem e encontrar inimigos formidáveis ​​conhecidos como chefes. Mais informações sobre os aspectos de mundo aberto do jogo serão compartilhadas posteriormente, de acordo com Yosuke Hayashi, produtor da Team Ninja, e Fumihiko Yasuda, produtor de desenvolvimento e diretor de jogo da mesma empresa.

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A dificuldade

A Team Ninja é conhecida por suas contribuições ao gênero Die & Retry, com suas franquias lendárias como Nioh e Ninja Gaiden. Esses títulos são conhecidos por oferecer alguns dos desafios mais árduos da indústria de jogos, ao mesmo tempo que mantêm um apelo aos jogadores casuais. Sua última oferta, Elden Ring, não é exceção, tendo passado por um rigoroso escrutínio da equipe de desenvolvimento.

As sagas Nioh e Ninja Gaiden são conhecidas pelo seu nível de dificuldade. Podemos esperar um videogame extremamente difícil? Como gerir este aumento de dificuldade num mundo aberto? Você analisou jogos como Elden Ring para conseguir isso?

Nosso último jogo, produzido pela Team Ninja e dirigido por Fumihiko Yasuda, apresenta três níveis diferentes de dificuldade que atendem às diversas preferências dos jogadores. Para aqueles que estão principalmente interessados ​​no aspecto narrativo do jogo, oferecemos uma opção menos desafiadora que permite que eles se concentrem no enredo sem encontrar obstáculos indevidos. Os jogadores intermediários encontrarão um cenário que lhes é familiar, enquanto o nível mais difícil foi adaptado para atender às expectativas tanto dos jogadores veteranos quanto dos entusiastas das experiências no estilo Dark Souls.

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Japão do século 19

Rise of the Ronin apresenta uma característica distintiva ao oferecer um ambiente expansivo de mundo aberto que o distingue de empreendimentos anteriores do Team Ninja, como Nioh. Embora o jogo antecessor, Wrath of the White Wolf, tenha expandido as áreas de jogo disponíveis em Nioh, ainda fica aquém quando comparado à vastidão oferecida por Rise of the Ronin. Os usuários do PlayStation 5 têm a oportunidade de viajar pelo Japão do século XIX dentro dos limites do cenário virtual do jogo; no entanto, deve-se notar que a recriação de todo o arquipélago japonês não é totalmente precisa.

Qual é o tamanho do mundo aberto de Rise of the Ronin? Podemos explorar todo o Japão? Quais são os limites deste mundo?

Yokohama, atual Tóquio (anteriormente conhecida como Edo) e Kyoto. Os jogadores podem explorar essas cidades e suas histórias únicas à medida que avançam no jogo. A informação é de Yosuke Hayashi, produtor da Team Ninja, e Fumihiko Yasuda, produtor de desenvolvimento e diretor de jogo também da Team Ninja.

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Uma história da guerra civil

A distância temporal entre os eventos retratados em Ghost of Tsushima e Rise of the Ronin abrange quase seis séculos, com o título de Sucker Punch aludindo à infame invasão mongol de Tsushima em 1274, enquanto o jogo do Team Ninja se passa durante o período Bakumatsu na conclusão de a era Edo em 1853-1868.

Por que você escolheu este período específico da história japonesa para Rise of the Ronin?

Durante a era tumultuada de Bakumatsu, o Japão passou por convulsões e instabilidade política significativas, marcando um momento crucial na sua trajetória histórica. Rico em eventos dramáticos cativantes, este período serve como cenário ideal para expressão criativa na representação de eventos passados. Como um ronin sem lealdades fixas, o protagonista encarna o espírito de independência e convicção pessoal, permitindo aos jogadores formular as suas narrativas únicas escolhendo aliados ou adversários. Com o início da modernidade, a era dos samurais e ninjas estava chegando ao fim, mas ainda oferece o maior grau de autenticidade histórica possível no contexto de um videogame com tema Samurai.

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Armas de fogo

No século 19, durante uma época de mudanças políticas, sociais e tecnológicas significativas no Japão, acontece o último jogo do Team Ninja. Este período viu a introdução de influências ocidentais que tiveram um grande impacto na sociedade japonesa, levando à democratização da tecnologia, como as armas de fogo, que desempenham um papel fundamental tanto no enredo quanto na jogabilidade de Rise of the Ronin.

Qual o papel das armas em Rise of the Ronin? Eles são fundamentais para a jogabilidade?

Durante determinada época, uma ocorrência intrigante foi a convergência das culturas oriental e ocidental no Japão. A prévia mostra armas de fogo como pistolas, canhões e rifles, junto com ferramentas inovadoras como baionetas, que foram originalmente concebidas naquela época no Japão. Embora o Team Ninja seja conhecido por seu combate de artes marciais com foco em katanas e lanças, a incorporação de armas de projéteis, como revólveres, foi introduzida para fornecer profundidade adicional. Os jogadores encontrarão adversários utilizando essas armas contra eles, resultando em dificuldades incomuns e táticas combinadas, apresentando assim situações estimulantes para os jogadores.

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