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Adeus plataformas 2D? O futuro dos jogos em 2024 pode mudar o jogo!

Na opinião deste analista em particular, o ano de 2024 pode marcar um momento crucial na evolução desta categoria específica de videojogos.

Embora a ideia de acabar com os jogos de serviço até 2024 possa parecer rebuscada, especialmente considerando a multiplicidade de estúdios envolvidos, esta é a perspectiva expressa por Tom Wijman, analista da Newzoo, uma empresa que se autodenomina “a principal fonte de informação sobre o mercado global de videogames.” Numa coluna apresentada na GamesIndustry, uma plataforma de notícias respeitável dentro da indústria de jogos, a organização solicita anualmente insights de comentaristas confiáveis, a fim de prever tendências e desenvolvimentos futuros.

Uma “supersaturação” do mercado

“Os serviços ao vivo sem dúvida continuarão a ter um enorme sucesso – e a dominar as paradas mais tocadas e lucrativas, mas nem todos os estúdios vão querer mais criar tais projetos”, acredita o analista. “ Desenvolvedores e editores retornarão ao desenvolvimento de jogos premium. A supersaturação dos mercados de PC e consoles é evidente com um punhado de títulos monopolizando o tempo de jogo (…) Muitos títulos de serviços em desenvolvimento chegarão ao mercado no próximo ano, cada um competindo pelo sucesso.”

Kill the Justice League, que custava 70 euros, mas pretendia ser uma oferta de jogo como serviço semelhante aos Vingadores da Marvel.

Esquadrão Suicida: Mate a Liga da Justiça

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É um mercado super lucrativo, mas de alto risco… Nos anos anteriores, lembramos, por exemplo, o fracasso sombrio do blockbuster de super-heróis da Square Enix (mencionado acima), e os erros subsequentes da Amazon, que estava procurando encontrar um lugar na indústria. Recentemente, também soubemos do cancelamento do ambicioso título multijogador do PlayStation, The Last of Us.

Reestruturações em todos os lugares

Em essência, apesar de possuírem licenças substanciais, numerosos aspirantes competem por posições limitadas, necessitando de mérito excepcional para garantir a seleção. Os gigantes da indústria não podem sustentar gastos extensivos sem retornos proporcionais, como ilustrado pela recepção desanimadora do Esquadrão Suicida Mate a Liga da Justiça. A recuperação pós-pandemia levou a uma reconfiguração contínua do sector, em que o financiamento de empreendimentos ambiciosos se torna secundário em relação a estratégias adaptativas. Este contexto testemunhou recentemente a redução do número de funcionários da Unity em um quarto, ou aproximadamente 2.000 funcionários.

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