Contents

Drivers de adrenalina ganham impulso com quadros de movimento fluido da AMD!

/images/07ffdfbe9257418ce338c063fa5faaa9169146ae0007d97ac85ee6c43fbb6670.jpg Fluid Motion Frames disponíveis em drivers finais © AMD

O A AMD agora está aproveitando a tecnologia de geração de imagens diretamente em seus drivers.

Em setembro passado, apresentamos nossa tecnologia de ponta de geração de quadros, que utiliza inteligência artificial para gerar imagens entre aquelas produzidas pela renderização tradicional de GPU.

Incorporada no DLSS3, esta inovação melhora significativamente o desempenho dos jogos, e a AMD pretende fornecer um recurso equivalente através do FSR3 que se assemelhe muito a ele para benefício dos jogadores.

O AFMF em versão “final”

Um desafio que a AMD enfrenta é que a sua empresa rival, NVIDIA, estabeleceu uma liderança significativa no mercado. Além disso, o FSR3 atualmente não oferece compatibilidade com tantos jogos quanto seu concorrente. Para resolver esta questão, estão a ser feitos esforços para acelerar o progresso nestas áreas.

/images/6411c7250ad4c4b02c31e8d91c52b142406df20af1342d34daab18b8129fb6e2.jpg A promessa dos Fluid Motion Frames é mais do que interessante © AMD

A tecnologia em questão pertence ao FSR3, que serve como meio de produção de conteúdo visual, aliviando parte da carga de processamento da placa gráfica. Embora isto possa parecer um feito impressionante, o seu alcance real é um pouco mais modesto. Independentemente disso, a AMD optou por incorporar o FSR3 e outra tecnologia relacionada em suas ofertas de produtos.

A tecnologia AFMF (Frame Pacing) opera no nível nativo da placa gráfica e requer entrada mínima da AMD ou de desenvolvedores de jogos. Isto elimina a necessidade de esforço extra da sua parte, tornando a implementação contínua e eficiente.

Nas Radeon RX 7000, RX 6000 e 700M

Até este ponto, parecia que a AMD tinha uma vantagem competitiva com seus drivers gráficos Adrenalin, já que a funcionalidade AFMF só podia ser acessada por meio de visualização ou iterações inacabadas desses drivers, o que trazia um elemento de risco para os usuários que optavam por utilizá-los.

Twitter

Com a última iteração dos drivers Adrenalin na versão 24.1.1, a necessidade de pré-visualizações foi eliminada e o AFMF foi perfeitamente incorporado. Esses drivers estendem seu suporte às séries Radeon RX 7000 e RX 6000, bem como à Radeon 700M, que é um componente gráfico integral encontrado em vários processadores baseados em AMD.

Em teoria, o Advanced Frame Metering Format (AFMF) parece ser uma proposta atraente; no entanto, percebemos duas desvantagens potenciais. Em primeiro lugar, é concebível que o desenvolvimento da Taxa de Atualização de Tela Cheia 3 (FSR3) possa diminuir à luz da disponibilidade do AFMF. Em segundo lugar, e mais significativamente, o AFMF parece terminar abruptamente quando ações rápidas, como aquelas realizadas com o mouse, são executadas pelo jogador. Esse problema pode ser observado em sua experiência?

Fonte: AMD

*️⃣ Link da fonte:

Twitter , AMD,