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Ubisoft liderando o caminho

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Em conversas recentes, discutimos o NVIDIA ACE e seus esforços colaborativos para integrar a tecnologia humana digital em vários setores além dos jogos.

Na verdade, embora a primeira abordagem possa ter os seus próprios méritos, não há como negar que a última tem um efeito imediato e palpável. Na verdade, a NVIDIA demonstrou isso por meio de sua demonstração conhecida como “Kairos”, em que os participantes interagiram com Jin, proprietário de um estabelecimento de ramen.

Previa-se que uma atualização seria lançada pela Ubisoft e, fiel à forma, uma foi entregue na Game Developers Conference 2024, em vez de por meio da Conferência de Comércio Global pré-estabelecida. Durante um workshop criativo, a empresa investigou o potencial de utilização de personagens não jogáveis, mecânica de jogo dinâmica e narrativa improvisada em seus projetos.

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A Ubisoft tem explorado formas inovadoras de jogos interativos através do uso de personagens não-jogadores (NPCs) dinâmicos, uma área que passou por uma transformação significativa devido aos avanços na tecnologia de inteligência artificial generativa. Seus recém-desenvolvidos “NEO NPCs”, que resultam de sua mais recente iniciativa de pesquisa e desenvolvimento, representam uma classe de personagens de ponta, capazes de interagir em tempo real com jogadores, ambientes e outros personagens, desbloqueando assim novas oportunidades para narrativas envolventes e envolventes.

NEO NPCs é uma iniciativa desenvolvida de forma colaborativa por uma equipe multidisciplinar de especialistas da Ubisoft Paris, em conjunto com parceiros tecnológicos importantes, como GenAI, NVIDIA e Inworld AI. Este projeto representa uma estreita relação de trabalho entre os designers da Ubisoft e essas organizações externas para criar inteligência artificial avançada para uso em jogos e outras aplicações.

A utilização dos recursos de mecanismo de personagem e modelagem de linguagem do Inworld permitiu o desenvolvimento de histórias de fundo abrangentes e diálogos naturais para cada personagem não-jogador (NPC) pela equipe de narradores da Ubisoft. Enquanto isso, o NVIDIA Audio2Face, um componente integral do NVIDIA AI Compute Ecosystem, facilitou animações faciais em tempo real por meio de sua tecnologia avançada.

Durante sua apresentação, a Ubisoft destacou a versatilidade de seus Agentes de IA de Próxima Geração (NEO NPCs), apresentando-os em três cenários distintos que enfatizam várias dimensões do comportamento dos NPCs. Estes abrangem a percepção de estímulos e contexto ambientais, exibindo respostas e animações imediatas, retendo informações de interações anteriores, colaborando de forma eficaz e tomando decisões calculadas. Através de um processo de tentativa e erro, esse conjunto de funcionalidades expandiu os horizontes criativos do desenvolvimento de videogames, ao mesmo tempo que aumentou a imersão do jogador.

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Através da integração dos NPCs NEO nos seus jogos, a Ubisoft conseguiu fundir com sucesso a natureza previsível dos eventos pré-programados com a imprevisibilidade da improvisação dos jogadores, abrindo caminho para inovações nas experiências de jogo.

Aproveitando os recursos avançados de inteligência artificial do Inworld, o departamento de narrativa da Ubisoft desenvolveu dois Personagens Não-Jogáveis ​​(NPCs NEO) distintos, chamados Bloom e Iron, cada um com seu próprio histórico individual, repositório de informações e abordagem conversacional, resultando em um jogo único. uma espécie de experiência dentro do mundo virtual da demonstração.

A tecnologia Inworld dota os NEO NPCs com uma compreensão inata de seu ambiente, bem como a capacidade de gerar interações responsivas através da utilização do modelo de linguagem avançado do Inworld. Além disso, este sistema de ponta emprega Audio2Face para produzir expressões faciais realistas e movimentos labiais sincronizados para ambos os personagens virtuais em tempo real.

Através da utilização de inteligência artificial, os jogadores serão capazes de navegar pelos ambientes e interagir com personagens cujas complexidades ainda não foram totalmente compreendidas. Essas configurações avançadas, juntamente com personagens multifacetadas e histórias dinâmicas, oferecem um nível de imersão nunca antes visto na indústria de jogos. Isto é de acordo com Guillemette Picard, vice-presidente de tecnologias de produção da Ubisoft, que colaborou com a NVIDIA para desenvolver a próxima geração de personagens não-jogadores (NPCs) usando sua tecnologia de ponta Audio2Face. O resultado é uma melhoria sem precedentes na fidelidade visual e na entrega de diálogos, elevando a qualidade geral do jogo.

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O vice-presidente de tecnologias de desenvolvimento e desempenho da NVIDIA, John Spitzer, enfatizou o potencial significativo da inteligência artificial (IA) para melhorar a experiência geral de jogo por meio de maior dinamismo, imersão e exclusividade. Ele expressou entusiasmo em colaborar com a Ubisoft para utilizar a Character Enhancement Technology (ACE) baseada em IA da NVIDIA, que permite que os personagens digitais sejam ainda mais refinados e melhorados.

No centro das iniciativas de “IA Generativa” da Ubisoft está o compromisso de fornecer valor à experiência do jogador, conforme enfatizado por Guillemette Picard. O processo de desenvolvimento priorizou consistentemente as necessidades dos jogadores e a criatividade dos desenvolvedores. De acordo com Picard, o sucesso da IA ​​generativa depende da sua capacidade de oferecer benefícios tangíveis a estas principais partes interessadas.

O desenvolvimento de personagens não-jogadores (NPCs) em videogames é frequentemente realizado por meio de processos automatizados; no entanto, na realidade, essa tarefa requer a participação humana à medida que os criadores moldam a personalidade, a história de fundo e o diálogo de cada personagem individual. A diretora narrativa, Virginie Mosser, dedicou mais de um ano e meio à criação de personas para o projeto NEO NPC, achando o processo desafiador e gratificante. Essa abordagem permite que ela interaja com personagens que imaginou, algo que sempre desejou desde a infância.

A Ubisoft implementou medidas para mitigar casos de toxicidade e comportamento inadequado em suas experiências de jogo. Ao estabelecer distinções entre ações agressivas contra personagens não-jogadores (NPCs) e linguagem desrespeitosa, o sistema é capaz de reconhecer com precisão quando tais comportamentos ocorrem. Em resposta, os modelos orientados pela IA são programados para responder em conformidade, promovendo assim um ambiente de jogo mais positivo e respeitoso para todos os jogadores envolvidos.

A Ubisoft enfatiza a natureza essencial dos personagens dentro de seus arcos narrativos predeterminados, reafirmando que eles não têm autonomia e, em vez disso, estão vinculados aos seus papéis roteirizados na promoção do enredo abrangente.

NEO NPC, atualmente em seu estágio prototípico, ainda requer um desenvolvimento significativo antes de poder ser perfeitamente integrado em várias plataformas de jogos. Nossa aspiração é tornar esta solução inovadora compatível com diversas escalas de projetos, desde títulos independentes até produções AAA em grande escala. Como explica Pierre Picard, nosso engenheiro-chefe: “Não é necessário ser um desenvolvedor AAA para aproveitar esta tecnologia inovadora e fornecer aos jogadores uma interatividade sem precedentes. Existe uma abundância de cenários de jogo potenciais que podem ser realizados através da utilização de NPCs NEO.

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